1.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英
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android手机layoutuiapimenu1.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸Aspect Ratio(宽高比率)指的是实际的物理尺寸宽高比率,分...
转载 2013-06-29 21:16:00
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1.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸Aspect Ratio(宽高比率)指的是实际的物理尺寸宽高比率,
转载 2013-09-09 16:48:00
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图像采样与分辨率• 采样后得到离散图像的尺寸称为图像分辨率分辨率是数字图像可辨别的最小细节。 • 分辨率由宽(width)和高(height)两个参数构成。宽表示水平方向的细节数,高表示垂直方向的细节数。 • 例如:一副640*480分辨率的图像,表示这幅图像是由 640*480=307200个点组成。 一副1920*1080分辨率的图像,表示这幅图像是由 1920*1080= 207360
 如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。 首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScr
话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体
转载 2015-08-18 16:22:00
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提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。1024:768
转载 2013-11-08 09:25:00
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unit untFixForm;interfaceuses Classes, SysUtils, Controls, Forms;type TFontedControl = class(TControl) public property F
转载 2023-08-31 10:59:18
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Flutter 120hz 高刷新在 Android 和 iOS 上的调研总结一、无用的知识首先科普无用的知识,说起高刷新,就不得不提两个词汇 ProMotion 和 LTPO 。 ProMotion 是 iOS 在支持 120hz 之后出现的动态刷新支持,也就是不同场景使用不同的屏幕刷新,从而实现体验上提升的同时降低了电池的消耗。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下
这周的工作对Android项目多分辨率自适应进行调整。故对这方面知识进行不断的尝试学习。Android项目刚開始做的时候一定养成编程习惯,全部资源调用放在value中。统一命名以及管理。总结了下面内容。 一、一般基本原则以及总结 1、xml布局中不要写死, 既单位不要用px。尽量用dp,或者matc
转载 2017-07-11 14:42:00
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我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观。实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可。因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标。    在这里我们只考虑相对于自己窗体的窗口坐标更简单,也就是成比例变化。为了多个窗体共用,我在这里创建一个类AutoSizeF
转载 2020-09-28 15:57:00
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BOOL CEasySizeDlg::OnInitDialog() { …….. //正常(编写程序时)的分辨率
原创 2022-12-23 00:10:07
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# 实现Python EXE程序分辨率自适应教程 ## 一、流程图 ```mermaid erDiagram 程序分辨率自适应 --> 步骤1: 导入必要的库 程序分辨率自适应 --> 步骤2: 获取屏幕分辨率 程序分辨率自适应 --> 步骤3: 设置窗口大小 程序分辨率自适应 --> 步骤4: 编写主程序逻辑 程序分辨率自适应 --> 步骤5: 运行程
原创 3月前
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在smobiler中可以通过相对布局或者绝对布局实现自适应不同手机分辨率。 例如实现下图中的布局,图中的布局实际可以分成3个部分,部分1可以使用Title控件,部分2可以使用Panel(在Panel中加入IconMenuView可以实现图中效果,本文不具体说明),部分3 使用ToolBar控件,具体见下文。    绝对布局 新建窗体,窗体的Layout属性设置Absolute,首先在窗体中拖入
原创 2019-08-13 11:04:49
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一、一般基本原则以及总结1、xml布局中不要写死, 既单位不要用px,尽量用dp,或者m
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BOOL CEasySizeDlg::OnInitDialog(){……..//正常(编写程序时)的分辨率为1920*1080,此时窗口大小为958*486. (Dialog 属性:System12)int
转载 2022-06-14 02:06:02
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   smobiler自适应不同手机分辨率     在smobiler中可以通过相对布局或者绝对布局实现自适应不同手机分辨率。例如实现下图中的布局,图中的布局实际可以分成3个部分,部分1可以使用Title控件,部分2可以使用Panel(在Panel中加入IconMenuView可以实现图中效果,本文不具体说明),部分3 使用ToolBar控件,具体见下文。  绝对布局新建窗体,窗
转载 2019-08-13 11:03:00
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@media与@media screen区别 @media screen的cs
css
原创 2023-05-25 18:27:56
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  Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎)、低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成9图,在网上查了很多资料始终没有比较理想的解决方案,结合自己最近做的项目介绍一下针对这种情况下的
正文部分坐标点击可以说是一个基础操作了,但实际上,分辨率问题一直是一个麻烦的存在. 官方确实提供了屏幕缩放函数 但是在我们实际操作中,发现这个函数他并不总是有效//官方的 setScreenMetrics(width, height) width <number> 屏幕宽度,单位像素 height <number> 屏幕高度,单位像素 设置脚本坐标点击所适合的屏幕宽高。如果
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