类基本介绍:QsImageMgrCtrlBase 主要是实现图片、字体和字体颜色 等一些基础界面显示元素的存储,以及
原创 2022-12-14 18:22:50
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概述:Buton 按钮对于大家并不陌生,本文章主要是实现基于Wtl CButton 的基础上来,实现重,主要是通过 DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT
原创 2022-12-14 18:23:01
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概述:CQsStatic 继承与CStatic,主要支持控件的,文本的颜色、文本大小等属性,并且支持底图背景和鼠标进入与鼠标移出
原创 2022-12-14 18:23:08
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效果如下,C + GDI 编写的一个简单的播放器,代码也很简单,可以参考一下。貌似上传的附件找不到在哪啊,明明上传了的。      //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
原创 2011-04-16 01:24:05
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WinForm的一些控件具备功能,这就意味着你可以对这些控件进行,起到意想不到的效果。以下控件就是通过一些简单的控件转变过来的——1、横向选项卡: 这个“横向”对话框其实是通过一个TabControl进行“方向旋转”、重控件项等操作进行实现的。步骤如下:1.1)Alignment:用于控制选项卡的方向(设置为Left)。1.2)SizeMode:用于调整每个选项卡,默认是Nor
一:custom draw自行绘制 ClistCtrl 的列表项,可以利用列表框的 NM_CUSTOM
转载 2013-05-05 01:12:00
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按钮,将按钮区域分成三部分,左边、右边、中间都由贴图绘制,可用于手动进度条按钮,或者左右选择项按钮cpp代码部分:[cpp]view plaincopy//LRSkinButton.cpp:implementationfile//#include"stdafx.h"#include"CRedra...
转载 2014-04-30 14:28:00
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   自定义TreeDataView 控件,百万级别数据秒。最近需要使用到数据展现,需要对数据折叠展现。网上找了许多控件,如:TreeListView,TreevDataGirdView等,但是都无法到达效果,而且加载百万条数据时,绘制灰常的卡顿。话不多说。先上效果图  1 准备工作,创建两个类,用户绘制行与列  public class UserRow     {        ///    
转载 2021-05-24 18:32:15
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一、自定义状态笑脸 其中笑脸是png图片,通过drawPixmap,右边字体通过drawText ZStateText.h #ifndef ZSTATETEXT_H #define ZSTATETEXT_H #include <QWidget> #include "includes.h" #incl
转载 2021-02-26 14:15:00
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WTL提供的CCustomDraw,通过让控件继承CCustomDraw,可以实现控件的
原创 2009-08-16 16:10:21
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滑动按钮   首先描述下我要做的东西,一个带3D效果的滑动开关:      
原创 2010-10-25 22:19:20
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看了吕鑫老师的视频,自己试着编写了一个按钮控件。YuButton.h头文件如下:#pragma once   #include "afxwin.h"   class CYuButton :public CWnd   {      &nb
原创 2017-09-20 13:38:11
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tab按钮效果图如下: 使用例子: MyTabControl *tabControl = NULL; tabControl =
转载 2016-06-28 21:55:00
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ListBoxItem1的事件ListBoxItem1Paint ://.cnblogs.com/cb168/p/5500756.html Read More
转载 2016-06-02 04:53:00
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做“HOOK文件打开/保存对话框”的过程中,我首先研究了界面库的相关知识。界面库一般都是由C/C++这种中低级语言编码,这是因为在Windows下的界面库实现技术大都以直接操作控制Windows的消息和调用Windows的API为主,这就是这种中低级语言的优势了。无论何种界面库,最为根本的原理就是获得或者截获窗口的某些消息,按照自己的需要处理这些消息,画出自己需要的界面。按照Windows下的界面库的使用方法来分类,可以分为两种: 1、 通过派生、继承界面库中的类来使用库。这类界面库现在是占绝大多数。这类界面库通常可以对同种类型的控件、窗口自己控制显示风格。这种类型的界面库典型的代表就是Gui
转载 2013-05-05 01:22:00
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# Android Switch 的实现教程 在 Android 开发中,自定义控件是一个十分有趣且实用的内容,特别是 Switch。这篇文章将会指导你如何自定义一个 Switch 控件。我们将涉及的主要步骤包括:设计控件样式、创建自定义控件,并实现其逻辑。通过这篇教程,你将能够逐渐掌握控件的基本概念。 ## 工作流程 下面是实现 Switch 的具体步骤,表格清晰展示了流
原创 8月前
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# Java重界面 ## 引言 随着移动互联网的快速发展和用户对于用户界面体验的不断提升,界面的美观和流畅性成为了开发者需要重点关注的方向之一。在Java中,通过重界面可以实现界面的刷新和动态效果,提升用户的交互体验。本文将介绍Java中重界面的概念、原理以及实现方式,并给出相关的代码示例。 ## 什么是重界面界面是指在界面上重新绘制图形元素,包括文字、图标和图形等。重界面可以
原创 2023-08-04 10:08:48
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# Android重界面实现流程 ## 1. 理解重界面的概念 在Android中,重界面指的是重新绘制屏幕上的视图元素,以反映最新的数据或用户交互。当数据发生变化或用户执行了某些操作时,我们需要通知Android系统重新绘制界面,以更新显示内容。 ## 2. 实现重界面的流程 下面是实现重界面的通用流程,我们可以用表格展示每个步骤及其对应的操作: | 步骤 | 操作 | | -
原创 2023-07-30 13:55:37
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做“HOOK文件打开/保存对话框”的过程中,我首先研究了界面库的相关知识。界面库一般都是由C/C++这种中低级语言编码,这是因为在Windows下的界面库实现技术大都以直接操作控制Windows的消息和调用Windows的API为主,这就是这种中低级语言的优势了。无论何种界面库,最为根本的原理就是获 Read More
转载 2016-04-18 00:16:00
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delphi Firemonkey ListBoxItem ListBoxItem1的事件ListBoxItem1Paint procedure TForm1.ListBoxItem1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF); begin if (Sender as TListBoxItem).IsSelec
转载 2016-05-17 11:03:00
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