1、有限状态机(1)常说的状态机是指有限状态机 FSM(Finite State Machine)。FSM 指有有限个状态(一般是一个状态变量的值)。(2)机器在接收到外部输入的信号后,会综合考虑当前自己的状态和用户输入的信息。然后机器做出一个动作,跳转到另外一个状态。(3)状态机的3个关键点:当前状态、外部输入、下一个状态。2、两种状态机Moore 型状态机相对简单,输出只与当前的状态有关(与输            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1、状态机1.1、什么是状态机1.2、状态机的使用2、实现2.1、设计思想2.2、代码实现3、检测10010串3.1、检测10010串的状态图3.2、代码部分 1、状态机1.1、什么是状态机    状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机简写为FSM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            爬虫工程师在数据采集过程中,不可避免地会遇到各种各样的问题。我们需要快速地对HTTP请求返回的各种异常状态码来判断处理,以便于我们及时调整爬虫策略,优化思路,及时完成作业。正常情况下,在使用代理IP时会出现以下错误状态码:一、代理链接失败还没开始,就是失败的情况也是非常常见的,工欲善其事必先利其器,我们在购买代理IP之前,先抓取几个测试一下IP地址是否失效。二、http状态码1XX系列请求已被接受            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            -分类根据状态机的输出是否与输入条件相关,可将状态机分为两大类:摩尔(Moore)型状态机和米勒(Mealy)型状态机。        -摩尔状态机:摩尔状态机的输出仅仅依赖于当前状态,而与输入条件无关。        -米勒型状态机:米勒型状态机的输出不仅依赖于当前状态,而且取决于该状态的输入条件。根据状态机的数量是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、最简单的有限状态机包括一个FiniteStateMachine类和一个FsmState类。FsmState类只有了Enter/Update/Exit三个函数。FiniteStateMachine提供ChangeState。if (currentState != null)
    currentState.Exit();
currentState = newState;
if (newStat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态机适用场景:C的操作,需要等到A、B的两个操作(A、B顺序操作),那就需要在 A、B之间创建一个状态机(state machine),C的操作需要状态机达到某一个状态才能进行1. Overviewjava版的状态机的原理其实就是java中的枚举类Enum,所以在进行状态机设计之前,先学习一下(回顾一个java Enum)2. Java Enums一个简单的例子:员工请假系统,员工到HR那离(s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录简介安装初试绘图回调和状态检查懒方法状态及检查懒方法修改前缀枚举转换状态获取触发器(转换状态的函数)获取转换逻辑批量添加状态转换自反转换内部转换顺序转换队列转换满足条件才转换状态转换状态前后回调状态机转换状态前后回调异常处理回调协议回调执行顺序传递参数初始化模式日志扩展Diagrams[Hierarchical State Machine (HSM)](https://github.co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在服务器编程中,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。
状态机实现的方式有多种,下面讲述三种.
1.使用if/else if语句实现的FSM
使用if/else i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面 回顾今年做的比较有代表性的一些功能点,我想手搓了一部分流程引擎应该排得上号。但回忆起当时的代码书写过程,不能说苦不堪言,也得说叫苦不迭。我负责的是单据拆分和合并以及后续流转的功能,按理说拆分或者合并后走原有的流程引擎就可以。但苦就苦在这部分功能涉及到两平台数据交互,拆单或者合单是你B平台的事,关我A平台什么事,所以一旦涉及到某些关键状态的变更,就会扯出一堆处理逻辑,要么等位延迟之类的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python状态机简介
状态机是一种建模工具,通过定义不同的状态及其转换来模拟系统的行为。在许多应用中,例如游戏开发、网络协议、工作流管理等,状态机都被广泛应用。本文将介绍如何在Python中实现状态机,并通过示例代码来帮助理解其工作原理。
## 一、什么是状态机?
状态机由一组状态、输入和转换规则组成。状态机根据输入在不同的状态间进行转换,实现其功能。状态机主要分为两种类型:
1.            
                
         
            
            
            
            一.引言有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在面向对象的软件系统中,一个对象无论多么简单或者多么复杂,都必然会经历一个从开始创建到最终消亡的完整过程,这通常被称为对象的生命周期。一般说来,对象在其生命期内是不可能完全孤立的,它必须通过发送消息来影响其它对象,或者通过接受消息来改变自身。在大多数情况下,这些            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态机的常见问题一、状态机的常见问题标准的状态机包括摩尔状态机和米勒状态机:摩尔状态机的输出只与当前状态有关,而米勒状态机则和输入和状态都有关。状态机能够稳定工作,但是占用资源过多。在摩尔状态机中的时钟偏斜可能会导致状态转换时会出现过渡状态(状态转化出现时序问题),米勒状态机由于输出异步,更加容易出现时序问题。二、选择状态机的编码方式(1)状态机的定义//使用逻辑向量定义状态
signal cur            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、状态机图的简介 一个状态机图是对一个单一对象进行建模,指定一个对象在它的生命周期中响应事件的顺序。图1是一个门的状态机图。门具有三个状态:open、closed和locked,响应不同的事件得到不同的状态。状态用圆角矩形加状态名表示。初始状态用一个黑原点表示,终点用一个圆和他内部的一个黑实点表示。初始状态和终点分别为状态的进入点和退出点。一个状态还可以经过转换到自己的状态。 从一个状态向另一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            10.状态机图state machine diagram 
     状态机图是常见的描写叙述一个系统行为的技术。 
  在面向对象的方法中,为单个类绘制一个状态机图来展示单个对象的生命周期行为。  见图10.1   图中显示了管理我不同平常的安全系统的控制类的一个状态机图。它从控制对象被创建时的状态開始:等待状态wait state。   图中暗示这个为初始            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态机图,UML 1.x规范中称状态图,是一个展示状态机的图。
状态机图基本上就是一个状态机中元素的投影,这也就意味着状态机图包括状态机的所有特征。状态机图显示了一个对象如何根据当前状态对不同事件做出反应的动态行为。
状态机图主要由状态和转换两种元素组成。
状态机图用于对系统的动态方面进行建模,适合描述一个对象在其生命周期中的各种状态及状态的转换。
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            1.计算机的核心概念图灵论文《论数字计算在决断难题中的应用》是现代计算机科学的基石。他提出的图灵机概念成为了计算机理论的核心概念。图灵机(Turing machine):A Turing machine is a simple  (abstract) device that can read from, write to, and move along an infinitely long str            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态机从理论上说是几乎与计算机和编程相关 
  的每件事的基础。从实用角度来看,状态机还有助于解决许多常见问题(特别适用于 Python 程序员)。本文中,David Mertz 讨论了何时以及如何使用 Python 编码状态机的实际例子。  
    
  什么是 Python?  
      Python 是由 Guido va            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              有限状态机(Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。FSM是一种算法思想,简单而言,有限状态机由一组状态、一个初始状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成。现实世界中存在大量具有有限个状态的系统:钟表系统、电梯系统、交通信号灯系统、通信协议系统、正则表达式、硬件电路            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              今天也要直播魔法,求科学的!   欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室!  上一次,小妖精Balous讲述了有关状态机的理论,现在,就让我们来看看状态机是如何实现的吧(^_^)!  在这之前,我们需要明确一点,状态机除了能用于怪物的人工智能外,还能用于控制游戏的状态,比如游戏进行中,游戏暂停等,还能用于章节选择,比如现在是标题画面,现在是第一章,现在是隐藏章节等。所以说,状态机的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言描述状态机的关键要素: a. 如何进行状态转移; b. 每个状态的输出是什么; c. 状态转移是否和输入条件相关。RTL级好的有限状态机(FSM)描述(优先级由上至下降低):FSM要安全,**稳定性高(**要求FSM综合实现结果无毛刺等异常扰动,状态机要完备)FSM速度快,满足设计的频率要求;FSM面积小,满足设计的面积要求;FSM设计要清晰易懂,易维护。根据建模方式(一段式、二段式、三段式状            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 08:55:16
                            
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