例子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<大战>的游戏,你就思考呀,作战,那至少需要2个角色,一个是, 一个是,且人和都有不同的技能,比如拿棍打可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢? 你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色# 开发游戏大战 # 定义一个的属性 def person(na
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一,通过函数写大战这个故事 1 #!/usr/bin/env python 2 #_*_coding:utf-8_*_ 3 4 #1.函数 模子 5 def person(name,level,life_value): 6 p_dic = { 7 'name':name, 8 'level':level, 9 'l
转载 2024-08-22 10:55:25
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项目实训多条,多个人,有名字,品种,年龄,攻击力可以咬人,可以打当有多个实体的情况下,就可以使用模板的形式来使用;定义一个函数dog,将需要的参数写入字典data,返回data,就完成了模板再d1给到dog所需要的参数name,d_type也就是实体了,实体可以有很多个再进行输出print因为每条的攻击力是不一样的,所以写一个字典,来判断攻击力二哈的攻击力为20,藏獒的攻击力为70再在d
转载 2023-10-14 22:35:39
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楔子你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<大战>的游戏,你就思考呀,作战,那至少需要2个角色,一个是, 一个是,且人和都有不同的技能,比如拿棍打可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢? 你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色#人和的角色定制1 def person(name,age,sex,job):
day23 02 组合(继续大战游戏)面向对象的三大特性:继承 多态 封装先讲解一下组合组合:一个对象的属性值是另一个类的对象:对象.属性.属性(一般有两个点)继续扩展day22 01里面的人大战的小游戏来说明组合的存在,相对于之前的游戏,这次多加了一个武器装备类,而且武器还有它的大招。首先一个武器装备所有的属性有:武器的名字,武器具有的攻击力,武器可使用的次数,购买购买该装备需要的钱,所以
昨日内容回顾大战1. 使用字典表示人和 p1 = {} p2 = {} d1 = {} d2 = {} 2. 封装产生人和的函数 def create_person(): def create_don(): 3. 封装人和的攻击动作 def person_attack(person_dict, dog_dict): def dog_attack(dog_dict, per
# Python 大(Python Dog Chatbot)实现指南 在深度学习和自然语言处理的协作下,构建一个简单的“大”(即与对话的聊天机器)变得越来越容易。本文将详细介绍如何使用Python实现一个简单的“大”。即使你是一名刚入行的小白,也能通过本教程逐步掌握这个项目。 ## 开始我们的旅程 我们将通过以下步骤来实现这个聊天机器,下面的表格提供了过程概述: | 步骤
原创 9月前
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# 实现“python大战”的流程和代码指南 本文将指导您如何实现一个简单的“大战”游戏项目,适合初学者。我们将一步步地完成,从基础概念到完整代码,并展示相关的图示。 ## 1. 项目流程概述 下面是项目的基本步骤和流程: | 步骤 | 描述 | |--------|------------------------------|
原创 8月前
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在网络安全的领域,时常会面临一些挑战和危机,比如近期广为人知的“python大战”事件。该事件对于IT技术团队的备份、恢复和安全策略提出了更高的标准。本文将通过一系列的备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析和监控告警等方面,深入探讨如何构建一个完备的应对方案。 ## 备份策略 首先,我们需要通过思维导图梳理出备份策略。这一策略不仅包括数据的备份频率、存储位置和加密方式,还涉及到
原创 5月前
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面向过程 VS 面向对象 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。面向过程优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。面向过程优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整
引子小游戏:大战角色:人和角色属性:姓名,血量,战斗力和性别(种类)技能:打/咬用函数实现和狗咬人的情形def Dog(name,blood,aggr,kind): dog = { 'name':name, 'blood':blood, 'aggr':aggr, 'kind':kind } def
转载 2024-04-08 09:57:01
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# Python大战:深入探讨人对抗游戏的实现 在现代游戏开发中,Python 常常被用作原型开发和小型独立游戏的语言。今天的主题是一个有趣的人对抗游戏的实现。不论你是游戏开发爱好者还是Python程序员,这篇文章将为你揭示这个游戏的基本设计思路,并提供实用的代码示例。 ## 一、游戏设计概述 这个“大战”的游戏通常涉及两种角色:人和,每种角色有其特定的属性和行为。游戏的目标是
原创 7月前
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# Python大战编程 在编程的世界里,游戏不仅是娱乐的工具,更是学习逻辑和实践编程技能的有效方法。今天,我们将通过一个有趣的编程游戏——“大战”来学习如何使用Python编写游戏程序,通过具体的代码示例,以及图表来帮助理解游戏的逻辑和数据分析。 ## 游戏背景和目标 在大战的游戏中,玩家扮演的角色是一个(Human),而敌对的角色则是一条(Dog)。游戏的目标是让玩家通过
原创 2024-09-24 05:44:52
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在当前的计算机科学领域,针对“python大战csd”问题的解决方案已引发广泛关注。该问题涉及到多种技术,涵盖了算法设计、系统架构以及性能优化等方面。在本文中,将详细记录解决此问题的过程,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化及总结与展望。 ### 背景描述 “python大战csd”问题是一个在复杂场景下,涉及多个实体之间互动的模拟问题。该问题不仅仅考验算法的逻辑,还需
原创 5月前
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python 20 days组合、继承、抽象类、接口类昨天内容,升级版:大战练习题:花钱购买武器,攻击力上升: class Person: def __init__(self,name,sex,hp,ad): self.name = name self.sex = sex self.hp = hp self.ad
python 19 days_init_、面向对象、初始面向对象、面向对象的命名空间例题:大战角色:人和:名字、性别、血量(hp)、攻击力(ad):名字、品种(kind)、血量(hp)、攻击力(ad)def Person(name,sex,hp,ad): # 创造了一个模子 # 约束了一个必须拥有的属性 # 规范了这些属性的名字 # 简化了用户的操作
# 大战的Python笔记 在我们的日常生活中,与犬之间的相处既充满乐趣,也可能伴随着一些挑战。为了揭示人互动背后的逻辑,我们可以通过Python编程语言来模拟一个简单的“大战”游戏。本文将通过代码示例、状态图和序列图来探讨这一主题。 ## 游戏设计 在这个简单的游戏中,玩家将控制一个“”与AI控制的“”进行对战。每个角色都有生命值,可以选择攻击或防御等动作。使用Python
原创 8月前
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写在前面   此篇文章并没有用到面向对象的语法(也就是class),而是以面向对象的思想,通过之前学过的函数知识来实现某种需求,进而初步展示一下面向对象的思路思想以及特点与优点1. 需求描述  假如,现在要完成一个简单的《大战》的小游戏,那么我们需要考虑如下:     1)要有人和两种不同角色;     2)人和分别有不同的属性;     3)可能有姓名、职业、攻击力、血量等等属性;  
引子假设有一个项目:大战,需要创建2个角色,一个是, 一个是,且人和都有不同的技能,比如拿棍打可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢?根据之前所学,用下面代码实现#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Author:Ljohn # Description:面向对象引子:大战 # 首先通过如下方法,创建两个角色
转载 2024-09-11 21:00:39
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目录面向对象前戏代码优化编程思想对象与类的概念对象与类的创建对象独有的数据学生类 面向对象前戏案例:大战需求:大战(用我们截至目前为止 `···················································所学知识) # 1.'创造'出人和 '''推导步骤1: 直接手写字典模拟一个个人和''' # person1 = { # 使用字典模拟人 #
转载 2024-01-20 05:48:07
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