色彩混合模式在画笔、图层样式、图层混合等上面都有运用,但他们的涵意都是相同的。这些混合模式过都是基于各种不同的目的,好在PS根据设计理由对色彩混合模式运行了分组,我们先说说最后一组:色相、饱和度、颜色、明度。他们是非常纯正的HSB血统。为了方便说明,这里我用这样一种情境来介绍色彩混合:两个图层运行重叠,位于上方的图层,我们叫 U (混合色)图层,下面的图层叫 D (基色)图层,对上面的图层应有色
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2024-07-25 09:20:57
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具体的算法原理可以参考:
PS图层混合算法之六(差值,溶解,
排除)
// PS_Algorithm.h
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "hi
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2014-08-08 08:52:00
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详细的算法原理能够參考 PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #
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2016-02-28 14:48:00
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本文用 Python 实现了PS 中的图层混合算法,把很多常见的图层混合算法都汇总到了一起,比起以前写的算法,就是用矩阵运算代替了很耗时的for 循环,运行效率有所提升。具体的代码如下:import matplotlib.pyplot as pltfrom skimage import ioimport mathimport numpy as np# image fusionfile_name='
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2017-05-24 16:20:00
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具体的算法原理可以参考
// PS_Algorithm.h
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include <iostream>#include <string>#include "cv.h"#include "highgui.h"#include "cxmat.hpp"
#in
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2014-08-01 20:19:00
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具体的算法原理可以参考
PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)
// PS_Algorithm.h
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#includ
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2014-07-14 14:03:00
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具体的算法原理可以参考
PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)
// PS_Algorithm.h
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#includ
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2014-07-11 15:23:00
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OpenCvSharp三维重建SFM与图像拼接Stitch 本文基于OpenCvSharp实现了SFM三维稀疏点云重建,具体的原理其他博主写的非常详细,这里只是放出实现的代码,各位参考着学习吧。C#的核心代码如下:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
usin
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2024-04-29 14:58:35
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饱和度模式: HcScYc =HBSAYB 饱和度模式:是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,则原图没有变化。 输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。 色相模式: 是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。 Hue 色相 Hc...
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2014-04-08 08:54:00
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差值模式: 查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。 D...
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2014-04-09 20:36:00
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想要享受更轻松愉悦的编程,脚本语言是首选。想要更敏捷高效,c++则高山仰止。所以我一直试图在各种通用或者专用的脚本语言中将c++的优势融入其中。原来贡献过一篇《c++和js的混合编程》也是同样的目的。 得益于机器学习领域的发展,Python最近一直维持热度,但Python的速度,比node.js都差距不小,所以使用c++来提高一些速度更有必要。 编写Python的扩展模块已经有不少的不错的
透明度和填充的区别,曾经在之前的本区讨论中被提出,针对其讨论也有。由于此二者在算法上的形式和看到的主管效果基本完全相同,但作用区域(算法中的位 置)不同,因此他们极其容易含混不清。在此,我将具体解释填充的含义。在此之前,先对一些基本图层混合算法做一些必要的介绍。(即使无人关心算法)。并且 首先声明,本文对图层混合模式的算法部分主要参考了photoshop的帮助文件以及网络上
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精选
2013-01-09 21:03:01
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滤色模式: 作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色;而与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果。 Screen 滤色 C=1-(1-A...
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2014-04-03 19:38:00
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滤色模式:
作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色;而与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果。
Screen 滤色
C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)*(1-B)
该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色
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2014-04-03 19:38:00
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下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板。
不透明度模式:
C=d*A+(1-d)*B
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合
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2014-03-28 17:54:00
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亮光模式: 根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。 线性光模式:根据绘图色通过增加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮,如果绘图色比...
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2014-04-04 18:00:00
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下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板。 不透明度模式: C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,...
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2014-03-28 17:54:00
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亮光模式:
根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。
线性光模式:根据绘图色通过增加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗。
Vivid Light 亮光
A<=0.5: C=1
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2014-04-04 18:01:00
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线性加深模式: 查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。 Linear Burn 线形加深 C=A+B-1 如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 线性减淡模式: 查看每个通道的颜色信息,...
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2014-03-30 15:31:00
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线性加深模式:
查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。
Linear Burn 线形加深
C=A+B-1
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。
线性减淡模式:
查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没变化。
Linear Dodge 线性减淡
C=
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2014-03-30 15:31:00
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