在游戏开发和实时图形应用中,控制帧速是一个重要的课题。过低的帧速会造成用户体验不佳,而过高的帧速则可能导致资源浪费。在这篇文章中,我们将深入探讨如何用 Python 控制帧速,逐步分析其技术原理、架构解析、源码分析、性能优化以及扩展讨论。
## 背景描述
在实时渲染中,帧速(Frames Per Second,FPS)是指每秒渲染的图像帧数,对于流畅度至关重要。下面的四象限图展示了帧速影响用户            
                
         
            
            
            
            总结一下小数精度的处理问题一、round()函数内置方法  round(number,[ndigits]):round 对传入的数据进行四舍五入,但并不是传统意义上的四舍五入。number:需要被处理的参数;ndigits:保留的位数。  ndigits:不取值,number的小数部分没有0.5的时候,则按照四舍五入进行取值;        不取值,number的小数部分存在0.5的时候            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-11 15:52:04
                            
                                50阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            很多人都在SDL_PollEvent和SDL_WaitEvent之间纠结。前者会带来更好的帧数表现,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-25 15:27:20
                            
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            《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。文章第一部分《Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言》、第二            
                
         
            
            
            
            # 控制 Android 滚动速度的实现指南
在 Android 开发中,控制滚动速度的功能是一项常见需求,尤其是在实现复杂的用户界面时。无论是实现自定义的滚动效果,还是优化现有的 UI 组件,我们都需要了解如何控制滚动的速度。本教程将带你从基础出发,逐步进行实现。
## 流程概述
以下是实现 Android 控制滚速的整体流程:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            # 使用Python发送MAC控制帧的方案
在网络通信中,MAC控制帧是一种特殊类型的数据帧,用于控制网络中的数据传输和访问。在Python中,我们可以通过使用第三方库来发送MAC控制帧。本文将介绍如何使用Python发送MAC控制帧,并提供代码示例。
## 问题背景
假设我们需要通过网络发送一个MAC控制帧,以控制网络中的数据传输或者其他操作。我们需要使用Python来实现这一功能。
#            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-26 05:35:20
                            
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            今日份通达“函数栈帧”的创建与销毁前言:    在C语言中所定义的函数都是在栈上进行创建的,进入函数就是向内存的栈空间申请开辟一块空间(压栈),并在此空间里进行该函数相对应的操作,出了该函数就同时销毁释放该函数内所有的空间。大致的理论认识即使如此,但在内存的视角上”函数栈帧“的创建与销毁是如何的呢?补充:这里特别提示一点:该知识点在不同的编译器底下会有一些不同,但是在大致的逻辑思维上是相同的,这里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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            技术基础就是补帧,EntryFrame是1/24秒执行一次,在每次执行到的时候检测下延迟,超出延迟范围的就视为需要补帧,用for循环执行缺少的帧数 recoup=new Date().getTime(); } public function enterFrame(event:Event=null):void { var tmp:Number=new Date().getTime(); var ttt:Number=tmp-recoup; if(ttt<=60) ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             <script src="js/stats.min.js"></script>Step2: function init()函数中添加:    //建立一个统计器,位于左上角的那个~,用于显示帧数等信息                    var stats = new Stats();                    stats.domElement.style.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-01-09 14:47:00
                            
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            简介顾名思义,逐帧动画就是将一组图片资源一帧一帧播放,逐帧动画跟补间动画一样都可以通过XML或者Java代码实现。 当然不管哪种方式实现都离不开AnimationDrawable类的支持,我们来了解下这个类。AnimationDrawable首先看下它的属性定义:<declare-styleable name="AnimationDrawable">
        <attr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 速通Python:让你快速掌握Python编程
Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,广泛应用于数据分析、人工智能、网络编程等领域。对于初学者来说,掌握Python编程可能会感到有些困难,但通过“速通Python”这个学习路径,可以帮助你快速入门Python编程,掌握基本语法和常用技巧。
## 第一阶段:基础语法学习
在学习Python编程的过程中,首先需要掌握Python的基            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                    最近开始确认自己想要在Python和深度学习学习的一个方向,就是图像处理,自己对这部分还是很有兴趣的,所以最近看视频,然后根据代码做了一个图像缺失弥补的程序。这个课程我2年前是看过的,但是因为那时候的笔记本没办法跑这种吃资源的项目,所以工作后自己凑了一台3060的笔记本和2060的台式,专门用来跑程序。以下是对程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-21 19:24:48
                            
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            一.Pandas简介Pandas(Python Data Analysis Library)基于Numpy构建,让基于Numpy的应用更简单,被广泛应用于金融行业,流行的数据分析工具二.Pandas安装由于Pandas是python的第三方库,需要另外安装pip3 install pandas 三.Pandas的数据结构Pandas主要有两种数据结构:系列(Series)数据帧(Data            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2235字,预计学习时长   7分钟            来源:Pexels  初学Python编程的人,面临的是各种未知的挑战。下面是一个几乎让所有更有抱负的数据科学家都感到意外的场景:你正在处理一个从多个源收集数据的项目。在进入探索和模型构建部分之前,你需要首先连接这些多个数据集(以表、数据帧等形式)。怎么能做到这一点而不丢失任何信息?这听起来可能是一个简单的场景,但对于许多新            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、获取字节码的堆栈(Stack Frame 栈帧)def foo():
    bar()
def bar():
    pass
>>> import dis
>>> dis.dis(foo)
  2           0 LOAD_GLOBAL              0 (bar)
              2 CALL_FUNCTION            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python帧的实现
## 简介
Python帧(frame)是指在Python解释器运行程序时,用来存储函数调用过程中的局部变量、函数参数、返回值等信息的数据结构。了解Python帧的工作原理对于理解函数调用过程以及调试代码非常有帮助。
在本文中,我将向你介绍如何使用Python代码实现一个简单的帧,并解释每一步需要做什么。
## 流程
下面是实现Python帧的步骤的概览:
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                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录(一)帧式布局概述1、布局特点2、继承关系图3、常用属性(二)案例演示:切换颜色1、创建安卓应用2、主布局资源文件3、字符串资源文件4、主界面实现功能5、启动应用,查看效果作业作业 (一)帧式布局概述1、布局特点帧式布局是一种层叠式的布局,后添加的控件会层叠在先添加的控件上。2、继承关系图FrameLayout类是ViewGroup的子类3、常用属性属性含义scrollbars滚动条(n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Unity 官方的手册上有一张说明图 Script Lifecycle Flowchart, 网址是 → 点这里, 图片如下 :Reset is called in the Editor when the script is attached or reset. → Reset 是在用户点击检视面板的 Reset 按钮或者首次添加该组件时被调用, 此函数只在编辑模式下被调用.Start is on            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            import os
from PIL import Image, ImageSequence
def parseGIF(gifname):
    # 将gif解析为图片
    # 读取GIF
    im = Image.open(gifname)
    # GIF图片流的迭代器
    iter = ImageSequence.Iterator(im)
    # 获取文件名
                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言  最近要开发一个基于python的合并文件夹/目录的程序,本来的想法是基于修改时间的比较,即判断文件有没有改变,比较两个文件的修改时间即可。这个想法在windows的pc端下测试没有问题。  但是当把一个文件从pc端复制到优盘时出现了一个问题,复制到优盘的文件比pc端的文件慢了两秒钟!  这里我用的复制函数是 shutil.copy2(),理论上它会把修改时间和最后访问时间也复制过来1,但是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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