游戏模式2017年12月28日下午,微信发布了6.6.1版本,加入了「小游戏」功能,并提供了官方DEMO「跳一跳」。这是一个2.5D插画风格的益智游戏,玩家可以通过按压屏幕时间的长短来控制这个「小人」跳跃的距离。可能刚开始上手的时候,因为时间距离之间的关系把握不恰当,只能跳出几个就掉到了台子下面。玩法类似于《FlappyBird》如果能精确测量出起始和目标点之间测距离,就可以估计按压的时间来精确跳
人狠话不多,直接上码:import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random
"""
需求:
设计一个打飞机游戏,实现的功能如下:
1. 能显示我机,可以通过键盘控制飞机位置,按下space键盘可以实现发射子弹
2. 能自动加载敌机,敌机随机发射子弹,敌机左右移动,每个1秒往下移动。
3. 我机发射的子弹碰
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2023-10-24 08:35:55
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在这篇博客里,我们为游戏添加最后一个功能:GameOver画面的绘制。 在当我方飞机的三条命全部挂掉之后,程序会进入结束程序,我们的设计时当程序结束时显示用户的目前得分以及历史最高分,仅此而已。 1、加载图片资源 在这里我们特意重做了一个游戏结束的画面,其实就是在背景图片上加了一些文字而已,首先在main()函数中加载它: gameover_image = pygame.image.load
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2023-11-16 21:13:09
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WebGL 是一种用于在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形的 JavaScript API。微信小游戏本质上是在微信环境中运行的基于 Web 技术的应用,因此你可以使用 WebGL 来开发小游戏。以下是基于 WebGL 开发微信小游戏的一般步骤,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。1.选择开发工具:使用支持 WebGL 的开发工具,例如 Three.
接下来,我们为我方飞机添加武器——发射子弹。 考虑到Python语言的模块化,我们同样将子弹封装为一个模块,bullet.py。新建py文件,导入Pygame,编程开始。 1、定义子弹类——Bullet1 强调这里之所谓命名为Bullet1,是因为游戏中我方飞机射出的子弹是有两种形式,一种是普通子弹,另外一种是超级子弹。其中超级子弹(Bullet2)将在之后的补给发放机制中进行讲解,这里先
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2023-12-04 14:13:45
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如果觉得这篇文章对您有所启发,欢迎关注我的,我会尽可能积极和大家交流,谢谢。 现在飞机已经能够带着血条突突突飞下来让玩家虐,于是我们给用户一点打飞机的成就感——计分系统以及难度递增机制。 1、计分系统 首先,我们在main()函数中添加全局变量(score)并初始化为零用以统计当前用户的打飞机得分: score = 0 # 统计用户得分 接下来只需要在敌机销毁时对sc
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2023-09-03 12:52:54
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在这篇博文里,我们将为我方飞机添加三条生命。 1、加载相关资源 在目前的游戏中,我方飞机是拥有不死生命的,损毁了就在下方复活,这显然不合逻辑,因此需要为我放飞机增加生命数,并在屏幕右下方显示对应图标。首先在main()函数中设置初始化生命数并加载小飞机图片: life_image = pygame.image.load("image/life.png").convert()
life
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2023-10-24 05:34:26
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摘要:这篇文章介绍微信小程序“大家来找茬”怎么使用程序自动“找茬”,使用到的工具主要是Python3和adb工具。作者:yooongchun腾讯官方出了一个小程序的找茬游戏,如下示意:很多时候“眼疾手快”比不过别人,只好寻找一种便捷的玩法:程序自动实现! 这里使用的是Python3第一步:获取手机截图os.system("adb.exe exec-out screencap -p >scre
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2024-02-01 14:22:43
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之前的工作已经基本上将我方飞机的图形显示工作做的差不多了,这篇博客中我们将开始添加敌方飞机——小型敌机、中型敌机(直升机)和大型敌机(坦克)。新建一个enemy.py文件,导入pygame和random模块,开始编写吧(还是要注意文件编码问题,以后就不再啰嗦了)。 敌方飞机类与我方飞机模块有一定的相似性,但不会左右移动,不会发射子弹等等。小型敌机是敌方飞机中最基本的类型,一击毙命,没有血量
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2023-10-30 11:37:21
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Python玩转微信大家每天都在用微信,有没有想过用python来控制我们的微信,不多说,直接上干货! 这个是在 itchat上做的封装 http://itchat.readthedocs.io/zh/latest/安装模块pip3 install wxpy1.生成微信对象bot = Bot() #初始化一个对象,就相当于拿到了这个人的微信,后续的一些操作都要用它来完成2.分别找到微信对象的好友,
当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。环境操作系
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2024-01-31 04:16:16
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微信2017年12月28日发布了新版本,在小程序里面有一个跳一跳小游戏,试着点一点玩了下。第二天刚好在一篇技术公众号中,看到有大神用Python代码计算出按压时间,向手机发送android adb命令,让电脑自动玩游戏。(Github地址:https://github.com/wangshub/wechat_jump_game)。觉得这个挺有意思,就自己搜索资料,一步一步尝试着搭建起了Python
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2023-07-05 21:55:23
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通过之前的准备,已经成功加载了程序资源并使得程序能够顺利运行,接下来开始编写我方小飞机的模块。在工程目录下创建一个名为myplane.py的文件,导入pygame模块(注意文件编码问题) 1、精灵 Pygame中所有移动对象都可看做是一个精灵(sprite),精灵之间能够进行相互的交互通信,例如碰撞检测等等,对于pygame模块中精灵的介绍网上有很多资源,例如《Pygame之精灵》在这里我方
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2024-06-05 12:56:13
130阅读
、整个过程有点坑爹,看了很多博客,借鉴别人的经验,最后总算顺利运行起来了,衷心感谢他们的分享。在这里,我也把自己搭建环境的过程记下来,供大家参考,少走弯路。废话不多说,接下来就是详细过程。1.首先下载安装Python 我的笔记本是win7,64位。从官网下载的Python 64位EXE安装包,安装的是3.5版本。 在安装的时候注意,如果勾上了 “Add Python 3.5 to Path”,
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2024-01-04 13:20:05
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贪吃蛇,大家应该都玩过。当初第一次接触贪吃蛇的时候 ,还是能砸核桃的诺基亚上,当时玩的不亦乐乎。今天,我们用Python编程一个贪吃蛇游戏,下面我们先看看效果:好了,先介绍一个思路所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧一、调用库以及初始设置1. 调用第三方库Py
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2024-01-16 15:22:45
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用python玩转微信小游戏 大小猜猜看游戏模式在微信小程序里搜索“大小猜猜看”,即可找到该游戏。 游戏的目标比拼计算能力,找出谁大谁小,一共有40题,全部答对即挑战成功。 一开始答题时间充足,数字也比较简单,后面就需要特别快的计算速度。项目地址本项目地址:https://github.com/wangyunpengbio/wechat_game_daxiao工具介绍Python 3.5OpenC
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2024-08-07 20:39:45
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微信小游戏开发教程-游戏实现1概述微信开发者工具官方提供一个飞机大战的游戏Demo,这里我们不再使用这个demo,我们以FlappyBird为例,为了让读者更加容易理解。源码https://github.com/onlynight/FlappyBird强烈建议读者根据教程自己实现一遍游戏,这让能让你更加熟悉开发的流程和代码的原理;在一些不清楚的地方可以参考源码实现的方法。游戏开发首先我们在 src
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2023-07-28 07:52:07
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教你用Py来玩跳一跳小程序教程+项目地址2017 年 12 月 28 日下午,微信发布了 6.6.1 版本,加入了「小游戏」功能,并提供了官方 DEMO「跳一跳」。这是一个 2.5D 插画风格的益智游戏,玩家可以通过按压屏幕时间的长短来控制这个「小人」跳跃的距离。可能刚开始上手的时候,因为时间距离之间的关系把握不恰当,只能跳出几个就掉到了台子下面。 玩法类似于《Flappy Bird》 />
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2023-09-29 20:39:29
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这边博客我们为大型敌机和中型敌机设置血量并以血槽的形式显示出来,同时解决之前遇到的声道阻塞的BUG(声道阻塞的问题详见之前的博文)。 1、为敌机添加表示血量的成员变量 所谓敌机血量,就是指敌机在挂掉之前能够挨几发子弹,这是敌机对象的一个成员属性,因此我们在中型敌机(MidEnemy)和大型敌机(BigEnemy)中添加energy成员变量: class MidEnemy(pygame.sp
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2023-10-12 09:17:17
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项目已经上传到了 github:https://github.com/WHOLETTHEDOG-OUT/Unity_JumpJump,并且每一行代码都进行了注释一、游戏运行结果(只做了PC端的,读者可自行修改参数适配手机):1.开始界面2.运行3.死亡后玩家名字上传分数4.上传分数后返回排行榜前十名二、游戏制作流程1.建造地面、一个Cube,一个Player,Player由空物体里的头和身子组合而