# Python开发设计模式 在软件开发中,设计模式提供了一种通用的解决方案,能有效地简化常见设计问题。Python作为一门流行的编程语言,也充分支持各种设计模式。本文将介绍几种常用的设计模式,并用代码示例进行说明,同时也通过甘特图和旅行图的方式来帮助理解。 ## 一、常见设计模式 设计模式主要分为三个大类:创建型、结构型和行为型。我们将逐一介绍其中几种经典的模式。 ### 1. 单例模
原创 2024-10-06 04:01:33
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享元模式,给我的感觉就是对象池,缓存单例对象。 java中的享元模式最经典的例子就是String类了,还有一个最容易理解的就是word文档字符共享的例子,也是享元模式的经典应用。 本文对android中的sql编译类SQLiteCompiledSql说明,展开分析,也是很容易理解的一个例子,其实,android SDK中必然有很多地方需要用到享元模式。 享元模式,Flyweight  
责任链模式:View事件分发;OkHttp的拦截器链基于责任链模式。拦截器链基于责任链模式,即不同的拦截器有不同的职责,链上的拦截器会按顺序挨个处理,在Request发出之前,Response返回之前,插入一些定制逻辑,这样可以方便的扩展需求。当然责任链模式也有不足,就是只要一个环节阻塞住了,就会拖慢整体运行(效率);同时链条越长,产生的中间对象就越多(内存)。BitmapFactory加载图片:
. 基础学习:UML四种关系耦合度大小关系泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖依赖(Dependency)好好学java一个人(Person)可以买车(car)和房子(House),那么就可以称:Person类依赖于Car类和House类    这里注意与下面的关联关系区分:Person类里并没有使用Car和House类型的属性,Car
原创 2018-02-13 13:22:45
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# iOS开发中的设计模式 在iOS开发中,设计模式是简化代码、提升代码复用性及可维护性的有效方法。设计模式提供了一种标准的方式来解决常见问题,以便开发者能够集中精力于业务逻辑而非实现细节。在本文中,我们将探讨几种常用的设计模式及其应用示例。 ## 1. MVC设计模式 MVC(Model-View-Controller)是一种经典的设计模式,将应用程序分为三个核心部分: - **Mode
设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。开发|设计模式设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。前言目前所有的文章思想格式都是:知识+情感。 知识:对于所有的知识点的描述。力求不含任何的自我感情色彩。 情感:用我自己的方式,解读知识点。力求通俗易懂,完美透析知识。正文设计模式有三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。在进入设计模式
转载 2021-05-13 23:20:30
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# Android开发中的设计模式 ## 引言 在Android开发中,设计模式是提高代码质量和可维护性的重要工具。设计模式是一套经常被人为分辨、总结、归纳出来的最佳实践,通过使用这些模式,我们可以解决在特定情况下频繁出现的问题。本文将介绍几种常用的设计模式,并通过代码示例加以说明。 ## 1. 单例模式 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Android开发中,单例模式
原创 2024-09-11 03:47:22
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五种创建形1工厂模式     工厂模式关注的是创建单个产品 多个工厂 静态工厂 2抽象工厂模式     实现俩个接口的方式实现3单例模式     synchronized4建造者模式     建造者模式则关注创建符合对象,多个部分建造者模式(Builder)  &nbs
原创 2022-09-16 15:18:25
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作者:朱金灿         有时我想:开发者应该具备怎么的产品设计意识呢?有时我对一些软件的丑陋和非人性化操作是不能忍受。感觉开发者具备一些产品设计意识实在非常有必要了。我想须要简单做到简单两点:界面的和谐统一和操作的人性化。        首先须
转载 2023-10-29 07:23:02
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单例设计模式是一种常用的软件设计模式,保证系统中的一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问。单例的英文:singleton,在数学中的含义是:有且仅有一个元素的集合。如果希望系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案优点:    可以阻止其他对象实例化对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例缺点:   &nbs
原创 2016-03-02 10:04:55
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Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。他是为子系统中的一组接口所提供的一个一致的界面。在遇到以下情况使用Facade模式:1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要
设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
1、单例模式         : Aplication 对象2、Template 模式:集成Activity类后,必须重写父类的方法,并且 父类的方法调用会按一定的顺序自动被调用(onCreate onResume onStop onDestroy)3、适配器模式     :ListView或GridView的Adapter , 不同的数
PS:上一篇我介绍了适配器设计模式、单例设计模式、静态代理设计模式、简单工厂设计模式,如果没有看过第一篇的小火鸡可以点这个看看。这篇介绍一下MVC设计模式中介者设计模式1:MVC设计模式MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。如果做过web项目的话,就会知道一些框架,比如说SSH(SpringMVC+Spring+H
安卓开发中的设计模式大致上可分为以下3类: 所谓设计模式其实更像是在编写代码时的经验总结,使用这些模式规范能让我们的程序更健壮稳定、容易扩展。此外在编写面向对象程序时,我们也需要遵循以下6个原则:原则描述单一职责原则一个类只负责一个功能领域中的相应职责开闭原则对象应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的里氏替换原则所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象依赖倒置原则主要是实现解耦使得高层模
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式不是java独有的。 设计模式的类型根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusabl
http://blog.51cto.com/zt/144
转载 精选 2012-06-10 15:27:50
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# Android 开发常用设计模式 ## 1. 整个流程 | 步骤 | 描述 | |------------|-----------------------------------------------------------------| | 1 | 理解常用设计模式的概念和作用 | | 2
原创 2024-04-29 06:54:34
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四、Web开发1、简介使用SpringBoot;1)、创建SpringBoot应用,选中我们需要的模块;2)、SpringBoot已经默认将这些场景配置好了,只需要在配置文件中指定少量配置就可以运行起来3)、自己编写业务代码;自动配置原理?这个场景SpringBoot帮我们配置了什么?能不能修改?能修改哪些配置?能不能扩展?xxxxxxxAutoConfiguration:帮我们给容器中自动配置组
转载 2024-09-06 15:40:01
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在iOS开发中,MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式作为一种现代的软件架构方式不断受到开发者的青睐。MVVM模式的核心思想在于将UI和业务逻辑解耦,从而提高代码的可维护性和可测试性。本文将深入探讨如何解决iOS开发中的MVVM问题,从背景描述到技术原理、架构解析、源码分析等角度进行系统阐述。 在现代开发环境下,面对复杂的用户需求和快速迭代的开发流程,传统MVC(Model
原创 5月前
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