聚沙成塔 集腋成裘 
 文章目录第十关1.嵌套条件2.常见错误3.练习 第十关知识点复习 学习用时:30min 随堂测验+上机作业:30min 随堂作业正确率:8/101.嵌套条件  嵌套条件的重点在于,只有当外层条件成立时,才有可能进入到内层条件当中继续执行。执行过程大概如下:  
          嵌套条件在写代码的过程中大概分为以下四步:确定外层条件对外层条件使用条件语句建立分支结构确定内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参数方程表现形式在中学的时候,我们都学习过直线的参数方程:y = kx + b;其中k表示斜率,b表示截距(即与y轴的交点坐标)。类似地,我们也可以用一个参数方程来表示一条曲线。1962年,法国工程师贝塞尔发明了贝塞尔曲线方程。关于贝塞尔曲线的详细介绍可以参考(维基贝塞尔)。这里只介绍OpenGL实现贝塞尔的函数。OpenGl定义一条曲线时,也把它定义为一个曲线方程。我们把这条曲线的参数成为u,它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            /**
     * 通过两点绘制贝塞尔曲线
     * v0:起点, 
     * v3:终点
     */
    function addLines(v0, v3) {
        // 计算向量夹角
        let angle = v0.angleTo(v3) * 270 / Math.PI / 10; // 0 ~ Math.PI
        let aLen =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            python贝塞尔曲线 贝塞尔曲线 js            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 工具类 之 贝塞尔 Bezier 曲线 目录Unity 工具类 之 贝塞尔 Bezier 曲线一、简单介绍二、原理与分类三、公式与原理图演示五、注意事项六、样例使用步骤(三次贝塞尔方程曲线)七、代码 一、简单介绍贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考:https://baike.baidu.com/item/%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF/1091769?fr=aladdin1 简介贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前两天在用Canvas实现一个绘制路径的小功能。做完之后发现加以完善可以“复刻”一下PS里面的钢笔工具。PS里的钢笔工具对我来说是PS中最好用的工具!所以本文主要介绍如何用Canvas来实现Photoshop中的钢笔工具需求分析首先我们来分析一下需求。1、在画布上的点击效果1.1点击可生成方形锚点1.2锚点数量>=2时开始绘制路径1.3绘制完成的锚点再次点击可进行删除1.4第一次点击初始锚点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                bezier-js 调用时 是 起点+中间点+终点的方式, 一般两个中间点就够了  新主题确实好看了一点  <template>
  <div>bezierjs</div>
  <canvas id="chart"></canvas>
</template>
<script lang="ts" setup>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里有很多小伙伴可能不知道啥事贝塞尔曲线是啥玩意,如果你用过PS的钢笔功能就知道这是啥,如果还是不知道这是啥那么说一个游戏你就知道了“愤怒的小鸟”这个游戏用到弹弓效果可以用这个贝塞尔曲线来实现。还不知道的话拿自己去百度谷歌,这个是游戏很常用到的一个画曲线的函数方式。那么我们要实现贝塞尔曲线函数要怎么弄了,别把贝塞尔曲线想的太难,其实如果你懂得怎么贝塞尔曲线的公式怎么写,那么这个其实将数学公式转化成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基于贝塞尔曲线全新交互的24点游戏 徐文宇  2023年5月13日(六)24点(24 Points)游戏是一款非常有趣的传统数字游戏,玩家需要通过将4个随机数字用加、减、乘、除计算出24来获得胜利。 24点(24 Points)游戏是老少皆宜的经典对玩益智游戏,挑战计算能力和反应速度。生活中,将一副扑克牌平分两半。每局中,每人出示两张扑克牌,以能口头先喊出24的计算方式者,此局为胜,收取四张扑克牌            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于研究需要,今天踏入Android实现翻书效果的研究。想要实现该效果,就必须涉及到贝塞尔曲线,下面贴上有网上转载的贝塞尔曲线的原理文章。 android翻书效果实现原理( 贝塞尔曲线绘制原理/点坐标计算)     贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度。它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            贝塞尔曲线(ezier curve)最迟是由法国物理学家与数学家paul de Casteljau发明的。它的广泛运用则要归功于法国工程师皮埃尔 贝塞尔贝塞尔曲线期初被用在汽车车身的设计上。现在则多用于计算机图形系统中。例如Adobe Illustrator/Apple的Cocoa框架以及在Html5的canvas。贝塞尔曲线分为两种:平方(quadratic)贝塞尔曲线及立方(cubic)贝塞尔            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            贝塞尔曲线是我们大陆的叫法,英文名是Bézier Curve,港澳台称为貝茲曲線,新加坡马来西亚称为贝济埃曲线。先看一下效果图:  点击这里查看动画效果维基百科中的贝塞尔曲线条目中的几个GIF动画很漂亮,顺路贴上来。核心Javscript代码:var w = 250,
    h = 300,
    t = .5,
    delta = .01,
    padding = 10,
    p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Bezier曲线原理贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            飞机从武汉飞往背景,根据起点和终点,需要绘制飞机航线,网上搜来的通用代码运行后一直找不到copy属性。坑1:ray的at方法参数变更:仔细排查发现,是ray的at方法修改了,现在必须要两个参数了,只需要增加一个临时变量来充当at方法的target 参数,只需要修改一点点就可以了。坑2:并非所有的起点和终点都可以绘制贝塞尔曲线:代码跑通后,我随便设置了如下图的一组起点和终点,结果绘制的是一条直线。v            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问题:如何将一个三阶贝塞尔曲线打断生成两个三阶贝塞尔曲线,生成的两条贝塞尔曲线与原来的贝塞尔曲线重合? 输入:一条贝塞尔曲线的四个控制点P1,C1,C2,P2,和一个打断点E(E在曲线上) 输出:两条贝塞尔曲线: P1,F,I,E E,J,H,P2 解决大致分为两步 第一步:求出E点对应的贝塞尔曲线的参数e 第二步:根据e计算出四个控制点F,I,J,H依次多个点打断,红色线表示原始贝塞尔,蓝色线是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:国庆放假后基本整个人的散掉了。加之种种原因,没时间没心情写博客。最近研究了一下3d的一些效果。其中有类似翻书撕纸的操作,可是一个panel怎么由平整的变成弯曲的呢? 两点可以确定一条直线,三点可以实现一条曲线。其实曲线按照更小的长度来看的话,也是很多段直线构成的。那么三点确定一条曲线的插值运算,就是贝塞尔曲线。今天用Unity实现一阶贝塞尔和二阶贝塞尔。顺便谈谈Unity的Mesh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            贝塞尔曲线在计算机图形学中被大量使用,通常可以产生平滑的曲线。如果您曾经使用过Photoshop,则可能会发现名为“锚点”的工具,您可以在其中放置锚点并用它们绘制一些曲线,这些也是贝塞尔曲线。如果您使用了基于矢量的图形SVG,这些也会使用贝塞尔曲线。让我们看看它是如何工作的。定义给定n + 1 个点(P0,…,Pn)称为控制点,这些点定义的贝塞尔曲线定义为:eq. 1其中B(t)称为Bernste            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-28 22:23:25
                            
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            导语:求曲线就是求曲线上的点一、简单了解一下Bezier曲线的概念(个人理解)给定空间中n+1个点坐标(向量)Pi (i∈N);并依次连接成一个多边形,称为控制多边形或特征方程。从该多边形的起点(P0)用一条线逼近每一条线段直到多边形的终点(P4)所形成的一条曲线,称该曲线为Bezier曲线。如1-1图所示:    图 1 - 1      一个4阶Bezier曲线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-12 08:47:18
                            
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            前言在Android开发和面试中(尤其是一些中高级岗位面试),面试官可能会问你自定义控件的详细内容,我们知道自定义控件这一块涉及到的内容很多,回答的越多越深入,那么面试的印象会更好。自定义控件涉及的内容比如测量和绘制、事件分发的处理、动画效果的渲染与实现,当然还有不得不提的贝赛尔曲线(实际上一些面试官自己都不是很理解二阶贝塞尔、三阶贝塞尔曲线等概念)。参考文章概念ézier curve(贝塞尔曲线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-20 22:52:48
                            
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