# Python读取游戏内存的实现步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将在下面的文章中教你如何使用Python读取游戏内存。这个过程可以分为以下几个步骤:
1. 寻找目标进程
2. 打开进程
3. 获取游戏基址
4. 读取内存数据
接下来,我将逐步解释每个步骤所需的代码,并注释它们的意义。
## 1. 寻找目标进程
在读取游戏内存之前,我们需要找到游戏进程的进程ID(PID)。我们可以使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-13 04:53:53
                            
                                2374阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            概述Memory_profiler是一个Python模块,可以监视一个进程的内存消耗,甚至可以一行一行的分析Python程序的内存消耗。实例1用@profile修饰你需要监视的函数(如果函数在类里用:@profile(precision=4))@profile
def func():
    a = [1] * (2 ** 8)
    b = [2] * (2 ** 10)
    del b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-02 15:36:10
                            
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            一、内存、CPU、硬盘、登录用户、进程等的一些基本信息:import psutil
import time
import datetime
"""
获取系统基本信息
"""
EXPAND = 1024 * 1024
def mems():
    ''' 获取系统内存使用情况 '''
    mem = psutil.virtual_memory()
    mem_str = " 内存状态            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-05 14:52:27
                            
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            昨天的内容里有了运动的子弹,虽然我们只添加了一个子弹,但你可以看到我们需要记录子弹的x,y坐标,每次要更新它的坐标。如果我们想要有多颗子弹,就需要存储多个坐标。那时候处理起来就不显得那么简单,也许我们可以使用两个list,一个专门存储各个子弹的x坐标,另一个专门存储子弹的y坐标,问题似乎变得没那么复杂,写起来会简单一些。但是我们到现在还没有加入过敌机,如果加入了敌机,加入别的东西的设计,我们将需要            
                
         
            
            
            
            根据上一篇 使用Python读写游戏1 中,使用Python  win32库,对一款游戏进行了读内存 操作。今天来写一下对内存进行写的操作正文要进行32位的读写,首先了解一下要用到的几个函数,通过百度找到的,大多都是C/C++的资料。更详细的分析看上一篇。写入函数 是 WriteProcessMemory此函数能写入某一进程的内存区域(直接写入会出Access Violation错误,故需此函数)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-05 23:56:00
                            
                                292阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            基本文件读写读取
path = './bookDownPageUrl.txt'
with open(path, 'r',encoding='utf-8') as f:
    text = f.read() #读取全部,返回一个str
    text = f.read(6)读取的6个字符的数量,,每一次读取都从上次读取到位置开始读取,读取文件的最后:读取数量大于文件剩余的,则会返回剩余,超过文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 如何实现Java读取游戏内存
## 一、整体流程
```mermaid
journey
    title 开发Java读取游戏内存的流程
    section 入门准备
        开发者: 确保已经安装Java开发环境
        小白: 安装并配置好Java开发环境
    section 获取游戏进程ID
        开发者: 使用系统工具获取游戏进程ID            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-29 07:05:11
                            
                                254阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            最近复习之余,复盘了一下之前搞的FPS热感透视,通过单机游戏实现成功。搜索步骤1.进入观战模式按 X
开启后的效果,可以看到全部人都在发光,并且实现了透视效果在按一次X就是关闭这样子啥都看不到了2.打开CE,开始搜索步骤:发光搜1不发光搜0重复上述步骤,到最后就会剩下10几条,把它全部添加到代码表,从第一条开始查找访问就会看到有箭头所指的代码访问,选择这串代码,显示反汇编程序,观察汇编代码。mov            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-04 21:40:41
                            
                                240阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            包:它是一系列模块文件的结合体,表现形式就是一个文件夹,该文件夹内部通常会有一个__init__.py文件,包的本质还是一个模块。        首次导入包:(在导入语句中中 . 号的左边肯定是一个包(文件夹))        先产生一个执行文件的名称空间        1、创建包下面的__init__.py文件中的名称空间        2、执行包下面的__init__.py文件中的代码,将产生            
                
         
            
            
            
            基于OpenJDK 8一直以为Java Object.hashCode()的结果就是通过对象的内存地址做相关运算得到的,但是无意在网上看到有相应的意见争论,故抽时间从源码层面验证了剖析了hashCode的默认计算方法。先说结论:OpenJDK8 默认hashCode的计算方法是通过和当前线程有关的一个随机数+三个确定值,运用Marsaglia's xorshift scheme随机数算法得到的一个            
                
         
            
            
            
            昨天在模拟器上给gallery放入图片的时候,出现java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 异常,图像大小超过了RAM内存。      模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。由于每张图片先前是压缩的情况。放入到 Bitmap的            
                
         
            
            
            
            java io操作中通常采用BufferedReader,BufferedInputStream等带缓冲的IO类处理大文件,不过java nio中引入了一种基于MappedByteBuffer操作大文件的方式,其读写性能极高,本文会介绍其性能如此高的内部实现原理。内存管理在深入MappedByteBuffer之前,先看看计算机内存管理的几个术语:MMC:CPU的内存管理单元。物理内存:即内存条的内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-08 22:43:56
                            
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            SLG游戏开发,无论其如何运转,里面都离不开各种数据的处理,一般来说,游戏越专业,需要处理的数据量将相对越大,类别也分得越细。SLG游戏是否优秀的必要指标之一。所谓的好游戏仅仅画面出彩,配乐一流是绝对不够的,做“靓”很容易,做“专”则很难。90年代初开始出现以来,截止到今天为止其中涉及的动漫超过60部,出场知名人物多达600名以上,几乎涵盖了日本所有知名机器人动画的机体(当然也有遗憾,比如机动警察            
                
         
            
            
            
            一、复盘原理我们都知道所谓回放游戏过程,只不过把游戏消息存储下来,在执行一遍。我的复盘原理是这样实现(麻将):1)游戏结束,服务器会发送这局执行的所有消息。2)客户端接受到消息,通过使用lua绑定C++方法读出数据(这也是第二点要讲解的)3)lua读写文件,把读出的数据以二进制形式存储到本地4)从本地读出二进制文件,解析内容,得到消息和数据,从而实现回放。二、读取数据对于一般的网游公司,都有自己的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4-1.html?_ga=2.107957826.1120751560.1556075409-1373067411.1554687911在Unity中,托管堆扩充其大小比其缩小要容易得多。此外Unity的垃圾回收机制倾向于碎片化内存空间,这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 下载安装sigar-1.6.4.zip使用java自带的包获取系统数据,容易找不到包,尤其是内存信息不够准确,所以选择使用sigar获取系统信息。 下载地址:http://api.256file.com/download/29183_sigar-x86-winnt.dll在自己的Java项目中引入sigar.jar同时将对应的dll文件或者so文件添加到系统目录。例如:windows下把sig            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python 实现内存游戏脚本自动化
在这篇文章中,我将教会你如何使用 Python 创建一个简单的内存游戏脚本自动化代码。首先,让我们了解一下整个流程,并通过表格展示步骤。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述                   | 时间估计 |
|------|----------------------|----------|
| 1    | 环境准备            
                
         
            
            
            
            读取文件内容,然后进行处理,在Java中我们通常利用 Files 类中的方法,将可以文件内容加载到内存,并流顺利地进行处理。但是,在一些场景下,我们需要处理的文件可能比我们机器所拥有的内存要大。此时,我们则需要采用另一种策略:部分读取它,并具有其他结构来仅编译所需的数据。接下来,我们就来说说这一场景:当遇到大文件,无法一次载入内存时候要如何处理。模拟场景假设,当前我们需要开发一个程序来分析来自服务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Python读取大文件的"坑“与内存占用检测1.read()与readlines()with open(file_path, 'rb') as f:
    sha1Obj.update(f.read())
or
with open(file_path, 'rb') as f:
    for line in f.readlines():
        print(line)这对方法在读取小文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在调试这个平台的CS过程中,我们用CE对任意一个地址下断点会导致游戏的闪退。 首先我们第一时间想到的是游戏对有关下断的API进行了HOOK,于是用PChunte工具查看后发现有110个钩子 在其中我们可以看到DbgUiRemoteBreakin这个函数被挂钩了,DbgUiRemoteBreakin这个函数内部会调用DbgBreakPoint执行断点指令,以触发断点异常,强制把程序断了下来。我们用C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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