基于OpenJDK 8一直以为Java Object.hashCode()的结果就是通过对象的内存地址做相关运算得到的,但是无意在网上看到有相应的意见争论,故抽时间从源码层面验证了剖析了hashCode的默认计算方法。先说结论:OpenJDK8 默认hashCode的计算方法是通过和当前线程有关的一个随机数+三个确定值,运用Marsaglia's xorshift scheme随机数算法得到的一个
# 如何实现“java jna 游戏脚本”
## 1. 整体流程
首先,让我们通过一个表格展示整个实现游戏脚本的流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 导入JNA库 |
| 步骤二 | 获取游戏窗口句柄 |
| 步骤三 | 定位游戏窗口坐标 |
| 步骤四 | 实现游戏操作 |
## 2. 每一步的具体操作
### 步骤一:导入JNA库
在Jav
原创
2024-04-14 04:42:23
171阅读
# 如何实现Java读取游戏内存
## 一、整体流程
```mermaid
journey
title 开发Java读取游戏内存的流程
section 入门准备
开发者: 确保已经安装Java开发环境
小白: 安装并配置好Java开发环境
section 获取游戏进程ID
开发者: 使用系统工具获取游戏进程ID
原创
2024-03-29 07:05:11
254阅读
java io操作中通常采用BufferedReader,BufferedInputStream等带缓冲的IO类处理大文件,不过java nio中引入了一种基于MappedByteBuffer操作大文件的方式,其读写性能极高,本文会介绍其性能如此高的内部实现原理。内存管理在深入MappedByteBuffer之前,先看看计算机内存管理的几个术语:MMC:CPU的内存管理单元。物理内存:即内存条的内
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2023-08-08 22:43:56
283阅读
SLG游戏开发,无论其如何运转,里面都离不开各种数据的处理,一般来说,游戏越专业,需要处理的数据量将相对越大,类别也分得越细。SLG游戏是否优秀的必要指标之一。所谓的好游戏仅仅画面出彩,配乐一流是绝对不够的,做“靓”很容易,做“专”则很难。90年代初开始出现以来,截止到今天为止其中涉及的动漫超过60部,出场知名人物多达600名以上,几乎涵盖了日本所有知名机器人动画的机体(当然也有遗憾,比如机动警察
1 下载安装sigar-1.6.4.zip使用java自带的包获取系统数据,容易找不到包,尤其是内存信息不够准确,所以选择使用sigar获取系统信息。 下载地址:http://api.256file.com/download/29183_sigar-x86-winnt.dll在自己的Java项目中引入sigar.jar同时将对应的dll文件或者so文件添加到系统目录。例如:windows下把sig
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2023-08-01 16:23:20
173阅读
# Python读取游戏内存的实现步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将在下面的文章中教你如何使用Python读取游戏内存。这个过程可以分为以下几个步骤:
1. 寻找目标进程
2. 打开进程
3. 获取游戏基址
4. 读取内存数据
接下来,我将逐步解释每个步骤所需的代码,并注释它们的意义。
## 1. 寻找目标进程
在读取游戏内存之前,我们需要找到游戏进程的进程ID(PID)。我们可以使用
原创
2024-01-13 04:53:53
2374阅读
Java内存模型 & JVM内存分区线程之间的通信在命令式编程中,线程之间的通信机制有两种共享内存和消息传递。共享内存:线程之间通过写-读内存中的公共状态来隐式进行通信,典型的共享内存通信方式就是通过共享对象进行通信。消息传递:线程之间没有公共状态,线程之间必须通过明确的发送消息来显式进行通信,在java中典型的消息传递方式就是wait()和notify(),notifyAll()。Jav
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2024-04-27 16:11:15
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概述Memory_profiler是一个Python模块,可以监视一个进程的内存消耗,甚至可以一行一行的分析Python程序的内存消耗。实例1用@profile修饰你需要监视的函数(如果函数在类里用:@profile(precision=4))@profile
def func():
a = [1] * (2 ** 8)
b = [2] * (2 ** 10)
del b
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2023-07-02 15:36:10
347阅读
读取文件内容,然后进行处理,在Java中我们通常利用 Files 类中的方法,将可以文件内容加载到内存,并流顺利地进行处理。但是,在一些场景下,我们需要处理的文件可能比我们机器所拥有的内存要大。此时,我们则需要采用另一种策略:部分读取它,并具有其他结构来仅编译所需的数据。接下来,我们就来说说这一场景:当遇到大文件,无法一次载入内存时候要如何处理。模拟场景假设,当前我们需要开发一个程序来分析来自服务
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2024-06-05 20:45:10
43阅读
一、内存、CPU、硬盘、登录用户、进程等的一些基本信息:import psutil
import time
import datetime
"""
获取系统基本信息
"""
EXPAND = 1024 * 1024
def mems():
''' 获取系统内存使用情况 '''
mem = psutil.virtual_memory()
mem_str = " 内存状态
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2023-09-05 14:52:27
1188阅读
1.jvm内存区域。jvm内存区域主要分为共享区和线程私有区。共享区分为堆和方法区。堆内存主要存放实例对象、此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例以及数组都在这里分配内存。方法区主要是方法区属于是 JVM 运行时数据区域的一块逻辑区域,是各个线程共享的内存区域。当虚拟机要使用一个类时,它需要读取并解析 Class 文件获取相关信息,再将信息存入到方法区。方法区会存储已被虚拟机加载
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2024-06-27 23:20:37
52阅读
昨天的内容里有了运动的子弹,虽然我们只添加了一个子弹,但你可以看到我们需要记录子弹的x,y坐标,每次要更新它的坐标。如果我们想要有多颗子弹,就需要存储多个坐标。那时候处理起来就不显得那么简单,也许我们可以使用两个list,一个专门存储各个子弹的x坐标,另一个专门存储子弹的y坐标,问题似乎变得没那么复杂,写起来会简单一些。但是我们到现在还没有加入过敌机,如果加入了敌机,加入别的东西的设计,我们将需要
基本文件读写读取
path = './bookDownPageUrl.txt'
with open(path, 'r',encoding='utf-8') as f:
text = f.read() #读取全部,返回一个str
text = f.read(6)读取的6个字符的数量,,每一次读取都从上次读取到位置开始读取,读取文件的最后:读取数量大于文件剩余的,则会返回剩余,超过文件
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2023-11-05 12:44:00
148阅读
一、复盘原理我们都知道所谓回放游戏过程,只不过把游戏消息存储下来,在执行一遍。我的复盘原理是这样实现(麻将):1)游戏结束,服务器会发送这局执行的所有消息。2)客户端接受到消息,通过使用lua绑定C++方法读出数据(这也是第二点要讲解的)3)lua读写文件,把读出的数据以二进制形式存储到本地4)从本地读出二进制文件,解析内容,得到消息和数据,从而实现回放。二、读取数据对于一般的网游公司,都有自己的
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2024-04-19 15:08:29
343阅读
根据上一篇 使用Python读写游戏1 中,使用Python win32库,对一款游戏进行了读内存 操作。今天来写一下对内存进行写的操作正文要进行32位的读写,首先了解一下要用到的几个函数,通过百度找到的,大多都是C/C++的资料。更详细的分析看上一篇。写入函数 是 WriteProcessMemory此函数能写入某一进程的内存区域(直接写入会出Access Violation错误,故需此函数)
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2023-07-05 23:56:00
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线程安全问题是指当多个线程同时读写一个共享资源并且没有任何同步措施时,导致出现脏数据或者其他不可预见的结果的问题。
上面这句话有两个比较重要的地方,也是本文着重归纳的地方,一个是共享变量,一个是同步措施。
要理解线程安全问题,首先得理解共享变量的内存模型。内存模型###所有的变量都存储在主内存中,每个线程还有自己的工作内存,工作内存存储在高速缓存或者寄存器中,保存了该线程使用的变量的主内存副本拷贝
一 new运算符
2, new将找到一个长度正确的内存块,并返回该内存的地址。
3, int *pn=new int; ( new int 告诉程序,需要适合储存int 的内存,new运算符根据类型来确定需要多少字节的内存。然后它找到这样的内存,返回其地
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2024-07-09 07:34:15
318阅读
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4-1.html?_ga=2.107957826.1120751560.1556075409-1373067411.1554687911在Unity中,托管堆扩充其大小比其缩小要容易得多。此外Unity的垃圾回收机制倾向于碎片化内存空间,这
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2024-03-04 10:08:59
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文章目录1、 运行时数据区域 1.1 程序计数器 1.2 Java虚拟机栈 1.3 本地方法栈 1.4 Java堆 1.5 方法区 1.6 运行时常量池 1.7 直接内存2、 HotSopt虚拟机对象探秘 2.1 对象的创建 2.2 对象的内存布局 2.3 对象的访问定位 1). 句柄访问 2). 直接指针访问3. OutOfMemoryError异常 3.1 Java堆溢出 3.2 虚拟机
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2024-02-22 07:36:34
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