控制流在程序中,到现在为止,我们看到,一直有一系列的语句被Python以由上而下的顺序如实地执行。如果你想改变它的流程,它会如何工作呢?例如,你想让程序作出一些决定,而且不同的情况做不同的事情,例如,根据一天的时间不同,打印早上好或晚上好?正如你可能已经猜到的,这要通过使用控制语句。在Python中有三个控制语句-- if, for 和 while。if 语句if 语句是用来检查一个条件:如果
在处理计算机视觉任务时,利用光进行运动检测是一种常见的方法。本篇博文将详细介绍如何在 Python 中使用光,从环境准备到实战应用,以及相关配置和性能优化等方面。本文将提供必要的代码示例和配置模板,帮助读者顺利实现这一功能。 ## 环境准备 为了能顺利使用光,我们需要搭建合适的开发环境。我选择使用 Python,并推荐使用 OpenCV 库,它是计算机视觉领域最常用的工具之一。
原创 5月前
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openCV光追踪运动物体一、光简单介绍它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的相应关系。从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。一般而言,光是因为场景中前景目标本身的移动、相机的运动,或者两者的共同运动所产生的。研究光场的目的就是为了从图片序列中近似得到不能直接得到的运动场。运动
转载 2024-01-08 15:33:14
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是由对象或相机的移动引起的两个连续帧之间的图像对象的明显运动的模式.它是2D矢量场,其中每个矢量是位移矢量,表示从第一帧到第二帧的点的移动.上图表示的是一个球在连续的5帧图像中的运动,箭头显示其位移矢量.光原理的基础:目标像素强度在连续帧之间不变相邻像素具有相似的运动第一帧的像素I(x,y,t),在dt时间之后的下一帧中移动距离(dx,dy),因为这些像素是相同的,而且亮度不变,所以
转载 2024-08-20 20:09:47
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简介   光是一种简单实用的图像运动的表达方式,通常定义为一个图像序列中的图像亮度模式的表观运动,即空间物体表面上的点的运动速度在视觉传感器的成像平面上的表达。----百度百科 光的前提假设: (1)相邻帧之间的亮度恒定 (2)相邻视频帧的取帧时间连续,或者,相邻帧之间物体的运动比较“微小” (3)保持空间一致性;即,同一子图像的像素点具有相同的运动这种运动在二维图像中表示成像素
## 使用光 (Optical Flow) 的 Python 实现指南 光是一种计算图像序列中物体运动的方法,广泛用于计算机视觉领域,如目标跟踪、运动估计等。本文将引导你通过一系列步骤实现光Python 代码。如果你是刚入行的小白,不用担心,我们会一步一步来。 ### 流程概述 下面是实现光的流程步骤: | 步骤 | 说明
原创 2024-09-09 04:06:59
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# 使用光进行运动分析的Python实现 光是一种用于估算动态图像中物体运动的方法。它基于一个简单的假设:在小区域内,像素强度的变化与运动的速度成一定关系。在本教程中,我们将逐步学习如何用Python实现光。整个流程分为几个关键步骤,可以用表格的形式概括如下: | 步骤 | 描述 | |------
原创 2024-10-07 04:47:54
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是比较经典的运动估计方法,本文不仅叙述简单明了,而且附代码,故收藏.在空间中,运动可以用运动场描述。而在一个图像平面上,物体的运动往往是通过图像序列中不同图象灰度分布的不同体现的。从而,空间中的运动场转移到图像上就表示为光场,光场反映了图像上每一点灰度的变化趋势。光可以看作带有灰度的像素点在图像平面运动产生的瞬时速度场。下面我们推导光方程:假设E(x,y,t)为(x,y)点在时刻t的
HALCON:Optical Flow(光)光基本原理光概念由Gibson在1950年首先提出来,它是一种简单实用的图像运动表达方式,通常定义为一个图像序列中图像亮度模式的表观运动,即空间物体表面上点的运动速度在视觉传感器成像平面上的表达,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。这种定
【提供代码获取方式】matlab使用风羽画大气环流以下部分代码:缺少关键性代码和函数! %% 本脚本利用wgrib2先把grib2文件转换为nc文件;在进行读取;画出位势高度场 % 步骤如下: % 1 下载wgrib2并“安装”(为什么这里的“安装”打了引号呢?因为严格意义上来wgrib2并不需要安装,只需要在环境变量中进行设置即可) % (1)下载链接:https://pan.bai
# 雨计数(Rainflow Counting Method) ## 引言 在机械工程和材料疲劳分析领域,雨计数是一种用于分析材料疲劳损伤的常用方法。疲劳是指材料在受到交变应力作用下,随着应力循环次数的增加而逐渐发展和积累的一种破坏形式。通过对应力循环的分析,可以预测材料的疲劳寿命,并采取相应的措施来延长材料的使用寿命。 雨计数通过将应力时间历程分解为一系列应力循环,然后对这些循
原创 2023-10-11 09:23:49
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# LK光简介与Python实现 ## 什么是光? 光是一种在计算机视觉和图像处理中,用于估计场景中物体运动的方法。基本思想是通过观察连续帧之间的像素强度变化,推断出物体的运动。 ### Lucas-Kanade光 在多种光中,Lucas-Kanade光(简称LK光)是一种非常流行和有效的方法。它假设在小范围内,场景中物体的运动是一致的。具体来说,LK光法利用
原创 7月前
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OpenCV学习笔记 (六)Lucas-Kanade光跟踪简介:在计算机视觉中,Lucas–Kanade光算法是一种两帧差分的光估计算法。它由Bruce D. Lucas 和 Takeo Kanade提出。 光的概念:(Optical flow or optic flow) 它是一种运动模式,这种运动模式指的是一个物体、表面、边缘在一个视角下由一个观察者(比如眼睛、摄像头等)和背景之
:Farnback 光:Farnback基本假设Farneback光图像模型位移估计Reference 现实世界中,万物都在在运动,且运动的速度和方向可能均不同,这就构成了运动场。物体的运动投影在图像上反应的是像素的移动。这种像素的瞬时移动速度就是光。光是利用图像序列中的像素在时间域上的变化、相邻帧之间的相关性来找到的上一帧跟当前帧间存在的对应关系,计算出相邻帧之间物体的运动信
 1 雨计数将载荷旋转90°,模仿雨沿屋檐下落,进行循环计数,遵循以下规则:将载荷历程看作多层屋顶,假想有雨滴沿着最大峰或者最大谷处,开始下流。起始于波谷的雨,遇到比他更低的谷值要停止;起始于波峰的雨,遇到比他更高的峰值要停止。当雨遇到另一个雨的时候要停止。根据雨流流动的起点和终点画出各个循环,将所有循环逐一取出来,并记录其峰谷值,对数据记录。图1 雨计数示范(YouT
书接上文,上回书说到,使用Liu Ce的光后,获得的图像结果一闪一闪的,于是对图像进行优化:首先把之前所得到的图片序列存放在三维数组中(新增部分)p1=uint8(zeros(m-1,120,160));p2=uint8(zeros(m-1,120,160));%遮罩部分代码 同上一篇博客%for i=1:m-1 p1(i,:,:)=img2; p2(i,:,:)=v2;以下...
##由于作者比较菜就使用了别人的代码做了点改进和实验原始视频(bmp序列):(猴子和狗进行了友好的握手之后,猴子对狗挥手道别,狗目送猴离去)难点:1.画质差 2.镜头晃动 3.背景复杂首先,使用的是https://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2012/07/16/2593883.html里使用的HSoptflow.m函数:function [us,vs] = H...
原创 2021-09-13 21:27:37
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# 光补帧:原理与实现 光(Optical Flow)是一种用于估算图像序列中像素运动的技术。在视频处理和计算机视觉中,光常用于补帧(Frame Interpolation),即在两帧图像间生成新帧。这种技术可以提高视频的流畅度,具有广泛的应用前景。 ## 光的基本原理 光基于一个假设:在很短的时间内,物体的运动是连续的,因此相邻帧间的像素强度变化可以通过运动向量表示。运
原创 2024-10-18 10:24:37
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# 使用光进行插帧的 Python 实现教程 在计算机视觉中,光是一种通过分析两个图像间像素移动来估计物体运动的方法。在视频插帧中,光可以帮助我们生成新帧,使得视频播放更加流畅。本文将引导你使用光完成插帧的任务。整件事情的流程如下: ## 流程概述 以下是实现光插帧的步骤概述: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-21 07:01:34
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A题:DescriptionAveryBoy喜欢玩LOL,但是他技术太菜,总是被别人喷“这么菜玩什么游戏,回家养猪去吧”。终于有一天,他被喷的受不了了,于是回家养猪。不过他家的养猪场在下雨天的时候总是被淹,所以他用读书学来的知识设计了一套排水系统。他还设计了一套装置,可以控制排水管道的水流流量。现在有n个排水管道,m个排水节点,问你从1到m的最大排水流量。Input有多组测试数据,对于每组测试数据
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