如果想使用 Python 语言编写图形界面程序,那么有不少的框架可以提供支持,比如 Kivy、Tkinter、PyQt、WxPython、pyui4win等等。这些框架都是只能创建桌面图形界面程序,比如 Windows、Linux 和 macOS。如果我们想要创建 IOS 或 Android 等平台的移动应用APP,它们就无能为力了。那么 Python 能不能写移动应用APP呢?实际上是
       从字面上理解,可移植性说的就是,在一个平台上开发的代码,通过比较少的改动就能够在另外一个平台上使用。不同的平台可以指具有不同的处理器架构,比如x86和arm;或不同的操作系统,比如windows和linux。程序语言最终会被编译器编译成处理器可以理解的指令,不同的平台编译器或有差别,因此要将代码从一个平台移植到另一个平台,有时会需要对代码做些修
学了多半年的Android系统移植了,一开始最大的困难就是找不到一个正确的(或者弯路较少的)学习方法。买到的开发板基本上都是已经移植好的系统,其uboot、kernel和根文件系统都已经做的非常完美了,鼓捣了好长时间,还是不知道针对一款特定的开发板其移植工作该怎么开始。学了很多零零碎碎的东西,但是总是不能给人一种俯视的快感。即便到现在也还是在努力去探究一条适合自己的学习之路。下面是我自己制定的一个
转载 2023-11-06 20:38:20
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python 移至 Last year I’ve given a workshop about packaging Python projects. One of the participants was a bioinformatics researcher. She needed advice because she wanted to switch from Python 2 to P
转载 2023-08-16 16:00:38
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一、启动镜像制作上一讲当中我们总结了,Android系统运行所需要的三大部分:bootlader,kernel和ramdisk.那我们怎么才能获得它们呢?接下来我们来看看怎么制作bootlader,kernel和ramdisk.Build bootloaderbootloder我们选用友善之臂提供的uboot_tiny4412 a) 装好toolchain (arm-linux-gcc-4.5.
本文档介绍itop-4412开发板上移植 Android5.1 的教程,包括:基础知识、搭建编译环境、编译、repo 下载、烧写等内容。需要了解的基础知识有 git 和 repo 工具,这两个工具是程序员必备要会使用的工具;搭建编译环境是基于 Ubuntu14,这是由 Android 的版本决定的,另外需要至少 120G 的硬盘空间;另外还有使用 repo 下载源码、编译、烧写等等。1 Git 和
1、Android系统架构分为四层,从下至上依次为Linux内核层,C/C++代码库、Android SDK API、应用程序,要熟悉每一层的内容以及功能;2、Android移植分为应用移植和系统移植,系统移植的主要工作是移植Linux驱动和移植HAL,Android移植的基本原则是尽可能找到驱动和HAL的源代码,在源代码的基础上修改要容易得多,如果实在找不到源代码,只能从头开始编写。Androi
转载 2023-07-03 14:20:31
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Android系统的移植工作的目的是为了在特定的硬件上运行Android系统。在移植的过程中,把握关键要点,减少工作量是一个重要的方面。从工作的角度,通常的方法为,首先要熟悉硬件抽象层的接口,其次要集成和复用已有的驱动程序,主要的工作量在硬件抽象层的实现中。为了更好地理解和调试系统,也应该适当地了解上层对硬件抽象层的调用情况。  移植方面主要的工作有两个部分:Linux驱动Android系统硬件抽
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经过一段时间的琢磨,终于搞定了cocos2dx到平台的移植,现在把我成功的相关文件都贴下来,从一开始的环境看起~首先是下载android的NDK,然后配置环境:然后需要配置NDK_MODULE_PATH:图片上没有显示完全,具体如下:NDK_MODULE_PATH=D:/cocos2d-x-2.1.5;D:/cocos2d-x-2.1.5/cocos2dx/platform/third_par
摘要: 其实移植并不难,主要看你有没有耐心。比如我拿MOTO XT701来举例 这里以目前CM7系列2.3.7版本系统爲基础,其他系统略有不同。 要移植,就要了解系统的结构和打包解包: 打包很容易,只需要制作成ZIP格式的压缩包就行 ... 其实移植并不难,主要看你有没有耐心。比如我拿MOTO XT701来举例 这里以目前CM7系列2.3.7版本
转载 2023-08-17 21:03:28
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上节当中只是简单的介绍了下系统镜像的制作过程,但是在这之前还需要更重要的两步:源码编译和内核编译。这两步的正确与否关乎Android能否正常运行。因此,下面来介绍源码编译和内核编译需要注意的问题.1. 源码编译a) .   setenv     中间有空隔,且必须执行这条b) make 在源码编译过程中,a步骤必须执行,这是友善之臂提供的
嚣张开场今天不跟大家讲python知识,是不很失望?No,看过了今天的内容,你python的装13指数,至少上升1w+,并附带暴击、溅射、眩晕、致盲效果。没错,就是这么嚣张.....当python遇到手机我们日常的python学习和使用都是在电脑上的,会写Linux下的python脚本、搞一些爬虫的项目、开发几个好玩的web网站,用python做数据分析。可如果脱离了电脑,就成了零。如何让我们
一、Mac电脑安装adb     进入网址 https://brew.sh     复制如下图中命令在Mac终端运行     安装完成输入adb,如果出现如下内容说明安装成功;  二、Mac电脑安装python3环境,首先在终端查看一下是否电脑已经安装python3,如果出现如下
转载 2023-07-03 22:51:30
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      本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包涵。Android篇:(关于一些移植前的准备工作我就不相信阐述了,我们引擎是C++写的,所以NDK这些都是需要准备的。)  1:说到移植游戏引擎到Android,可能有些人都不知道从哪开始,其实最简单的方
转载 2024-04-15 18:08:51
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      本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包涵。 Android篇:(关于一些移植前的准备工作我就不相信阐述了,我们引擎是C++写的,所以NDK这些都是需要准备的。)  1:说到移植游戏引擎到Android,可能有些人都不知道从哪开
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property_service代码移植供app开发使用(上)源码基于aosp_7.1()位置/bionic/libc/bionic/system_properties.cpp1: 先来看官方的注释:/* * Properties are stored in a hybrid trie/binary tree structure. * Each property's name is del
转载 2023-08-30 07:20:39
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一、移植初体验1、直接编译三星移植版 uboot 尝试运行(1) 复制到 linux 的源生目录下,然后解压开。(2) 检查 Makefile 中的交叉编译工具链。(3) 配置时使用:make smdkv210single_config,对应 include/configs/smdkv210single.h 头文件。(4) 配置完成后直接 make 编译,编译完成后就进入烧录步骤。make dis
转载 2024-04-19 08:49:07
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在各个厂商开发基于Android系统的产品的时候,虽然有的时候也需要修改Android的框架,但是移植是其中的主要工作。   Android系统本身是一个庞大的系统,移植并不需要精通Android的每一个部分,需要考虑的是Android系统的硬件抽象层(HAL)和Linux中的相关设备驱动程序。如图1-3所示。    图1-3 Android移植的概念   基于Android系统的手
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第4章第4章主要是介绍Android移植环境搭建,其内容包括构建Android移植环境、Bootloader介绍、Android内核与移植。构建Android移植交叉开发环境中有嵌入式交叉编译环境搭建、主机交叉编译开发环境配置。主机交叉开发环境配置包括配置控制台程序、配置TFTP服务。配置TFTP有Linux下TFTP服务配置和Windows下TFTP服务配置。NFS文件系统参数Rw :可读写的权
其实移植并不难,主要看你有没有耐心。比如我拿MOTOXT701来举例,这里以目前CM7系列2.3.7版本系统爲基础,其他系统略有不同。   要移植,就要了解系统的结构和打包解包:   打包很容易,只需要制作成ZIP格式的压缩包就行了,里面包含2个文件夹和1个boot.img文件,boot.img是内核,没有内核的系统是不能运行的,另外两个文件夹一个
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