↓↓↓ 程序执行效果如下 ↓↓↓01、源码import random import tkinter as tk def Lottery(): num = random.randint(1,100) lab2.config(text=num,fg="red") window = tk.Tk() window.title("抽奖小程序")
抽奖程序: 1、每次抽奖完成,会提示是否继续抽奖,只有输入“是”才继续抽奖 2、抽奖逻辑: (1)生产0-100的整数,构造成列表 (2)构造三个列表,分别是一等奖、二等奖、三等奖中奖号码 (3)每次生成一个随机数,然后看是否在中奖号码里,如果在,打印一句话: “恭喜您,第{}次中一等奖,中奖号码是:{}”;已经中奖的号码,下一次不会被抽到每人可以抽奖三次,抽奖完成后打印出分别1/2/3等奖的中奖
# Python 抽奖概率实现指南 随着越来越多的活动采用抽奖形式,如何用Python编写一个简单的抽奖程序成为了一个热门话题。在这篇文章中,我们将一同探讨如何实现“Python抽奖概率”的功能。我们将通过一系列步骤详细讲解,从准备数据到实现抽奖程序的每个环节。 ## 整体流程概述 以下是实现抽奖的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|
原创 2024-10-11 10:44:42
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题目:抽奖中,宝箱中奖概率是20%,抽5个能不能保证100%中奖?很显然,只要样本不是小于等于5个,那自然不能保证了下面,我们用python来模拟一下这个抽奖的过程,这里用统计频率代替概率import random p = 0.2 # 其实没用到这个变量 # 产生一个100万个元素,且有80万个0,20万个1的列表, # 0代表没中奖,1代表中奖 lis=[0 for _ in range(800
关于带权随机数为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比:1.已有n条记录,从中选取m条记录,选取出来的记录前后顺序不管。实现思路:行遍历所有记录,约隔n/m条取一个数据即可2.在1类情况下,还要求选取出来的m条记录是随机排序的实现思路: 给n条记录,分别增加一列标记,值为随机选取的1至n之间的不重复数据。3.区别于1,2类问题, 如果记录是有权重的,如何结合权重去随机选取。 比如A的权重为10,
大家好,今天是python 的阶段性总结,经过前面的学习,我们需要用一个小Demo(抽奖系统)来巩固我们的所学所识;1、抽奖系统介绍这是一个通过命令行执行抽奖的操作系统,没有华丽的界面。1.1 功能模块介绍1、base模块名功能base不做业务逻辑,只做底层操作,例:用户、奖品增删改查能获得什么?类的创建json文件的读写,私有函数的的定义字典的联系+循环的练习条件语句的练习异常语句的处理与抛出2
转载 2024-04-22 13:34:39
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# Python抽奖设置概率 在现实生活中,抽奖活动是一种常见的促销方式。而在数字化时代,我们可以利用编程语言来模拟和实现抽奖活动。本文将介绍如何使用Python编写抽奖程序,并设置不同奖品的中奖概率。 ## 抽奖活动设计 在开始编写代码之前,我们需要先设计抽奖活动的规则。假设我们有3个奖品,分别是A、B、C。我们希望设置A奖品的中奖概率为40%,B奖品的中奖概率为30%,C奖品的中奖概率
原创 2024-01-02 10:27:00
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<?php $prize_arr = array( '0' => array('id' => 1, 'title' => '二等奖', 'v' => 20), '1' => array('id' => 2, 'title' => '三等奖', 'v' => 100), '2' => array('i
原创 2021-09-06 14:16:54
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抽奖概率
原创 2021-08-11 11:54:20
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目前的中国游戏市场,最热门的莫过于免费抽卡手游。游戏厂商为了盈利,设计出有不同规则的卡池,让玩家抽卡获取稀有的人物和武器。这一机制吸引了很多玩家,首先因为手游是免费的,入手门槛较低,其次很多人喜欢抽卡获取角色和武器的成就感。为了更吸引玩家,游戏策划就得设计出能够让大部分玩家,无论是欧皇还是非酋满意的抽卡机制。本文将简要分析目前游戏厂商可能使用的抽卡机制(仅属于个人猜想加一些网上的资料)。 文章目录
一、概率列表+样本列表        任务描述:我们常常拥有一个概率列表和样本列表,表示每一个样本被选中的概率,并且在概率列表中,概率之和为1。比如,[0.7, 0.2, 0.1]和['钢铁侠', '美国队长', '雷神'],两个列表中的元素一一对应;并且,这两个列表共同表示:'钢铁侠'有0.7的概率被选中,'美国队长'有0.2的概率被选中,'雷神'有0.1
转载 2024-01-17 06:03:25
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抽奖基本需求1、假设中奖概率为:获得 a道具 10% b道具 20% c道具 30% d道具 40%2、基本的想法是:生成1-100的连续数组,随机生成一个整数,如果是1-10 则中a、10-30 中b、30-60中c、60-100中d实现方法一:布尔判断1、第一种方法,直接判断数据在哪个范围,非常简单def choujiang0(): #生成一个1-100的随机整数 x = np.random.
最近迷上了原神这款游戏,趁着保研完,肝了两个星期,也氪了一些金。先不谈这款游戏可玩性有多高,但论氪金强度算是我从小到大玩的游戏中,能排得上第一的了。对于这种寸卡寸金的游戏,如何在无穷无尽的抽卡活动中,做到理性抽卡,无疑需要严谨的数学分析,才能了解大概氪多少金才能满足自己的预期。本文将对此做出一定的解答。同时,本文对于网上一直所传的氪不改命,玄不救非之说,也将进行一定的抨击。假设陈述原神抽奖卡池,在
平时工作经常接触抽奖活动,正好最近在学习Python,就用Python来练练手,实现传说中的年会抽奖程序。 抽奖基本需求1、假设中奖概率为:获得 a道具 10% b道具 20% c道具 30% d道具 40%2、基本的想法是:生成1-100的连续数组,随机生成一个整数,如果是1-10 则中a、10-30 中b、30-60中c、60-100中d实现方法一:布尔
转载 2023-05-28 17:58:58
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Java开发游戏抽奖算法有哪些?抽奖算法根据需求而定,游戏抽奖算法在指定奖品的集合中,每个奖品根据对对应概率进行抽取。Java开发游戏抽奖算法主要有随机数一一对应、离散法Alias算法等。一、随机数一一对应1、随机数算法原理:将n个奖品编号0~n-1,其中各类奖品的概率通过其数量体现,最后程序产生0~n-1之间的随机数便是抽中的奖品编号。例如:苹果手机概率1%,网站会员20%,折扣券20%,很遗憾
注意:大转盘抽奖各奖项中奖概率之和为 1。奖品列表中的概率为累加概率,需要按照添加进列表的顺序进行累加,添加顺序不做要求。实际中使用需要考虑奖品数量限制等业务需求,该代码只是个简单的抽奖demo。奖品数量限制的话,如果需要保证剩余奖品概率比例不变,需要重新构建奖品列表。package com.wangbo.choujiang; import java.util.ArrayList; import
转载 2023-05-25 16:08:40
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在一些项目需求中,可能会遇到抽奖问题,如提供一系列奖品及获奖概率,要求根据概率返回每次抽到的奖品。以下是本人在实际项目中写的一个抽奖工具类,与大家共同分享:import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; /** * 抽奖工具类,概率和可以不等于1 * 概率为百分数去掉百分号的部分,如10%
转载 2023-08-16 21:20:55
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import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import java.util.Set; import java.util.TreeMap; import java.util.Map.Entry;
转载 2023-07-21 23:26:34
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# Python实现抽奖中奖概率 抽奖活动是一种常见的营销手段,它不仅能够吸引顾客的注意,还可以提高产品的销量。然而,很多人对抽奖的中奖概率并不清楚。在这篇文章中,我们将使用 Python 计算抽奖的中奖概率,并使用饼状图进行数据可视化。 ## 理解中奖概率 中奖概率通常是指参与抽奖的人中,能够获奖的比例。假设我们有几种奖项,每种奖项的数量和参与的总人数都可能影响中奖的概率。 ### 概率
原创 2024-09-26 04:49:56
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# Python抽奖接口概率测试教程 ## 一、整体流程 ```mermaid journey title Python抽奖接口概率测试流程 section 开发者指导小白实现Python抽奖接口概率测试 开发者指导小白编写代码 小白实现Python抽奖接口概率测试 检查代码并运行测试 section 结果
原创 2024-03-03 06:14:30
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