b'{"from":"en","to":"zh","trans_result":[{"src":"hello","dst":"\\u4f60\\u597d"}]}'只需要一步 eval(b'{"from":"en","to":"zh","tr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            c#远程调用python可以使用XMLRPC技术(使用别人写好的库CookComputing.XmlRpcV2.dll),可以参考但是在unity3d中使用就不行了,可能是unity3d引擎做了特殊的限制,为了实现unity3d能够远程调用python,我们需要自己编写xml请求数据和模拟post请求 下面介绍两种方式,一种是使用unity3d的协程的方式模拟post请求,一种是使用c#            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            链接: https://codeforces.com/contest/1245/problem/D 题意: Shichikuji is the new resident deity of the South Black Snail Temple. Her first job is as follow            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            What command would you use to set a persistent setting in RMAN so that backups are all written to a tape device?A. CONFIGURE DEFAULT DEVICE TYPE TO TA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用了github上的一个插件实现了在unity3D中使用python.目前主要用python读写文件,由于该插件使用的不是CPython,而是IronPython,仅支持python2语法,所以在使用过程中会遇到一些问题: 1、读txt时,由于txt文件的编码方式是UTF-8,而python默认使用ASCII,所以需要改变python的编码方式。在python3中,可以通过使用open函数的可选            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本次内容有感于《Python编程快速上手-让繁琐工作自动化》。根据书中的「操作图像」章节内容,实现一个简单又实用的小操作。使用的模块为Pillow,一个处理图像文件的Pyhton模块。比如裁剪图像、调整图像大小、编辑图像的内容等。可以实现自动编辑成千上万的图像。比如说一些图片网站,你看图时它是没有水印的。但是当你下载下来的时候,图片便会加上万恶的水印。这其中恐怕和自动编辑脱离不了关系,毕竟不能人工            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            python输出以及常用格式符介绍1  输出--1.1 普通输出# 打印提示
print('hello world')
print('给我的卡---印度语,你好的意思')1.2 格式化输出age = 10
print("我今年%d岁"%age)
age += 1
print("我今年%d岁"%age)
age += 1
print("我今年%d岁            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用 Python 读取 U3D 文件的详细指南
在游戏开发和计算机图形学领域,U3D (Universal 3D) 文件是一种专用的3D模型格式。使用 Python 读取这些文件,可以使我们方便地处理3D数据。下面将为初学者详细讲解如何实现这一目标,并提供相应的代码示例。
## 整体流程
我们将通过以下步骤来读取 U3D 文件:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            ## U3D支持Python吗?
在使用U3D(Unity3D)进行游戏开发的过程中,我们经常会使用C#或JavaScript等语言来编写游戏逻辑。但是,有些开发者可能会想知道,U3D是否支持Python这样的脚本语言呢?本文将对这一问题进行探讨,并给出相关的代码示例。
### U3D对Python的支持
首先,需要明确的是,U3D官方并不直接支持Python作为编写游戏逻辑的脚本语言。目前            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。APP链接:https://www.coolapk.com/apk/173761本篇教程针对Android开发想尝试AR开发的初学者,需要具备Android开发经验和入门U3D基础。该APP包含Android原生开发和unity3D两部分,AR功能使用vuforia SDK。1.配置vuforia Vuforia是一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。怎么学unity3d游戏开发? 首先要了解U3D最重要的五大界面: 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspect            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            U3D打包Android的APK的时候,会有一些选项,这里对重要的给出说明。Texture compression:纹理压缩1.DXT:DXT是一个系列,是DirectX系API支持的压缩方式,在手机上被Tegra芯片支持。2.PVRTC:这种压缩格式被iPhone系列以硬件的方式支持,这种压缩格式会损失画面的质量,但是对内存等性能的提升很大。PVRTC的问题在于它只支持PowerVR系列GPU。            
                
         
            
            
            
            欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。这个教程将介绍JavaScript的基本使用。1.目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            题目链接:
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                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-24 11:28:23
                            
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            小蓝跑步已经坚持了很长时间,从 2000 年 1 月 1 日周六(含)到 2020 年 1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-03-04 15:54:35
                            
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            比如要转换的 Unicode编码为 \u4f60\u597d echo -en '\u4f60\u597d' 输出 你好 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CodeForces - 597ADivisibilityTime Limit: 1000MS Memory Limit: 262144KB 64bit IO Format: %I64d & %I64uSubmit StatusDescriptionFin、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            设计模式主要分为三类:1. 创建者模式2.结构性模式3.行为模式  
今天我们要说的就是GOF23中设计模式里面的一个,叫做单例模式。在他的字典里,不允许有第二个自己存在,要保证实例唯一。他的一般解释就是,保证一个类只有一个实例,并提供一访问他的全局访问点。单例模式因为封装他的唯一实例,他就可以严格的控制客户怎样访问他以及何时访问他。 
下面我们就设计模式在 
unity 
引擎开发中的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            python   
unicode ('你好','UTF-8')
print u'\u4f60\u597d'             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-02-27 11:07:00
                            
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