在Linux操作系统中,安装Protobuf3是一项非常重要的工作。Protobuf3是Google开发的一种数据序列化格式,主要用于网络通信和数据存储。通过使用Protobuf3,用户可以更高效地传输和存储数据,同时还能够跨不同编程语言进行数据交换。
要在Linux系统中安装Protobuf3,需要先下载Protobuf的源代码并进行编译安装。以下是具体的安装步骤:
1. 首先,打开终端,并
原创
2024-05-30 11:02:28
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# Protobuf反序列化为JavaBean实现教程
## 引言
在开发过程中,我们经常会遇到需要将数据序列化并传输的情况。Protobuf(Protocol Buffers)是一种高效的数据序列化方式,它可以将结构化的数据序列化为二进制格式,方便在网络中传输和存储。在本教程中,我将教你如何将Protobuf数据反序列化为JavaBean对象。
## Protobuf反序列化流程
下面是将
原创
2024-01-22 03:27:40
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这个需求还算比较常见的,作为一个统一的服务端项目,有多个其他的服务在往该服务发消=
原创
2023-02-02 08:28:15
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下载 protobuf 、cmake 打开cmake1.你下载的protubuf目录中的cmake目录 2.protubuf编译后的目录 然后点configure会自动检测出你的vs,一切默认就好,然后点 finish然后点击Generate,如果成功,进入编译好的目录用vs打开这个项目我只用到了libprotobuf和protoc,如果到时候缺少库,再编译一下lib
各种序列化库的指标对比:https://www.oschina.net/question/2306979_238282深入理解序列化:http://developer.51cto.com/art/201202/317181.htm举例了各种序列化容易出错的情况:http://www.cnblogs.com/wxgblogs/p/5849951.htmljava原生,json,protubuf对比:
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2017-04-10 14:04:08
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一、生成序列化文件前准备 开发工具:IDEA。 1.安装识别protobuf的文件,百度找了一下安装的是“protubuf support”,查找没找到。我安装的是“protobuf Generator”。 安装完成之后,重启IDEA。会识别出.proto文件,文件里的类型和变量默认值会显示颜色。 2.maven引用proto操作包,我引用的是3.0的版本。windows电脑安装或者配置proto
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2024-01-17 07:49:55
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在几天前(30+天),已经对Sqlite3和pb来制作游戏存档做了讲解。Unity 通过Sqlite3和lua-protubuf制作游戏存档今天来讲一下,在Lua中的实用。我不知道其他独立游戏工作室是如何制作存档的,也不知道他们是用C#还是Lua来做存档。我只是因为项目需要,使用Lua来做对存档做存储和读取。如果有更好的做法,欢迎交流。接下里是废话,如果不感兴趣,可以直接跳过,直接去看下一个标题。
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2024-05-27 20:19:20
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