原型模式1.定义用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象Java自带一个Cloneable接口,原型类实现该接口并重写clone方法,通过调用该方法创建新的对象。这种不通过new关键字来产生一个对象,而是通过对象复制来实现的模式叫做原型模式。原型类public class PrototypeClass implements Cloneable { @Override prot
转载 2021-02-27 14:49:40
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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库
原创 2021-02-19 14:38:08
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package prototypePattern; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 原型模式 *
原创 2022-02-14 15:57:29
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Serialization; using PrototypePattern; // Prototype Pattern Judith Bishop Dec 2006 // The AbstractProtoype is represented by the ICloneable interface // Serializable is used for the deep copy option [Serializable()] // Helper cla..
转载 2012-05-14 21:23:00
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原型模式(PrototypePattern)概念原型模式(PrototypePattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能,这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时(存在一个对象创建过程很复杂的情况,这样就需要选择去复用对象了),则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建(一般都是初始化的数据,另外一种方式则是放到r
原创 2021-12-12 12:28:56
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using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using PrototypePattern; namespace CompositePattern { // The Interface public interface IComponent <T> { void Add(IComponent <T> c); IComponent <T> Remove(T s); string Display(int depth); IComponent <T> Find(T s)
转载 2012-05-14 21:07:00
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using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Runtime.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using CompositePattern;using PrototypePattern;// Prototype Pattern Pattern August 2007// Makes use of the Photo Librray examples// Shares (i.e. deep.
转载 2012-05-08 17:28:00
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package prototypePattern; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /**  * 原型模式  *  * @author LiMing E-mail:1151143484@qq.com  * @date 2017年6月14日 上午8:59:49  *  *  *  *       用原型实例指定创建对象的种类,
原创 2021-04-11 21:55:10
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原型模式原型模式(PrototypePattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少
原创 2022-02-10 14:07:12
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