制作DLL xxx.asm: %macro fb 0 push ebp mov ebp,esp %endmacro %macro fa 1 mov esp,ebp pop ebp ret %1 %endmacro section .text global dllmain dllmain: mov e            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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  物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。
  物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。 
  PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算,也正因为如此,它可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在运用电脑系统时经常会出现丢失找不到某些文件的情况,由于很多常用软件都是采用 Microsoft Visual Studio 编写的,所以这类软件的运行得依赖微软Visual C++运行库,比如像 、迅雷、Adobe 软件等等,如果没有安装VC++运行库或者安装的版本不完整,就可能会导致这些软件 ...            
                
         
            
            
            
            ## 实现"sigar-x86-winnt.dll spring boot"的步骤
首先,我们需要理解整个实现的流程。下面是实现"sigar-x86-winnt.dll spring boot"的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 下载sigar-x86-winnt.dll |
| 2 | 创建一个Spring Boot项目 |
| 3 | 将sig            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Before we start with PhysX...Make sure you have CMake installed: https://cmake.org/ As well as the DirectX SDK: https://www.microsoft.com/en-ca/download/details.aspx?id=6812 Note: If your DirectX installation fails, uninstall all “Microsoft Visual C.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Pinvoke的多平台问题如果您没有接触过如何调用非托管dll,没有了解过c#的DllImportAttribute,可以看看以下资料:1、DllImportAttribute2、Pinvoke3、extern 关键字多平台支持问题来源:1、c的库是编译时确定了平台,比如x86或x64,一个dll不能在运行时既支持x86也支持x64,所以如果引用它的.net程序还想支持any cpu,只能在运行后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            (目录)
一、8259 中断控制器
8259中断控制器位于PCI-to-ISA bridge(即南桥)芯片的LPC控制器里。LPC全称是Low Pin Count,是一种bus,简单地讲,你可以把它看成是ISA bus的取代者,是兼容ISA bus的。因此PCI-to-ISA bridge可以看成PCI-to-LPC bridge。
二、8259的结构和优先级
在8259中断控制器中,IR0             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。 
nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Before we start with PhysX...Make sure you have CMake installed: https://cmake.org/ As well as the DirectX SDK: https://www.microsoft.com/en-ca/download/details.aspx?id=6812 Note: If your Dire            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2010/09/06/1819321.html原来使用Win7的32位系统,进行C#工程的开发,后来重装系统,换成了win7的64位系统调试原来的工程,由于在其中引用了“SQLite”的32位的dll,导致在64为位下程序无...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            国外黑客发现Linux 内核2.6.37-3.8.9版本一个漏洞,成功利用该漏洞可能获得特权用户,还算新鲜,转来给大家看看。比较好用的~http://fucksheep.org/~sd/warez/semtex.clinux 2.6.37-3.x.x x86_64, ~100 LOC/*
 * linux 2.6.37-3.x.x x86_64,             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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                            2014-11-03 19:16:43
                            
                                859阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            最近学习了X86汇编,其实无论是古老的8086还是现在i3/5/7/9,Xeon3/5,在最基本原理上,都是相通的,只是CPU位数,寻址空间,寄存器个数,指令集的扩充等方面有所不同,对于学习,8086永不过时。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Python3 有x86吗?
作为一名经验丰富的开发者,你可能已经听说过 Python3 ,但是你的朋友似乎还是个刚入行的小白,他可能不了解 Python3 是否兼容 x86 架构。在这篇文章中,我将向你展示如何回答他的问题,并指导他完成相应的步骤。
## 整体流程
在回答这个问题之前,让我们先了解一下整个流程。如下表所示:
| 步骤 | 描述                   |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            如何判断CPU是否支持64位系统1.首先从一个常理来说,如果你的CPU是双核,应该是支持64位的了!2.当然你也可以用CPU-Z来检查一下自己的CPU是否包含有EM64T (INTEL)或者X86_64(AMD)指令!如果包含,那就说明支持64位!64bit计算主要有两大优点:1.可以进行更大范围的整数运算;2.可以支持更大的内存。http://bbs.pc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 __cdecl程序代码:void __cdecl demo_cdecl(int x, int y, int z, int w) 
{
    int sum = x + y + z + w;
}
int main ()
{
    demo_cdecl(1, 2, 3, 4);
    return 0;
}在32位的Windows XP上使用VC6.0编译,用x32dbg进行动态调试: 此时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简介1、系统加电复位阶段2、BIOS启动、自检3、加载MBR主引导程序4、加载GRU次引导程序5、加载操作系统内核6、运行操作系统的第一个进程init第一步、系统加电复位阶段系统加电或复位后,基于80x86的特性,中央处理器将内存中所有数据清零,并对内存进行校验。如果没有错误,则CS寄存器中全部置1,IP寄存器中全部置0,即CS=FFFF[0]H,而IP=0000[0]H。[CS]:[IP]指向的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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                                226阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 如何实现 Android x86 的 3D 加速
在现代的操作系统中,3D 加速是提供流畅用户体验的重要组成部分,特别是在移动设备上。对于新手开发者来说,将 Android x86 进行 3D 加速可能听起来复杂,但实际上只需简单按照步骤进行设置。本文将指导你完成这个过程,包含详细的步骤和代码示例。
## 整体流程概览
以下是实现 Android x86 3D 加速的基本步骤:
| 步            
                
         
            
            
            
            # 如何在x86 docker上运行x86镜像
## 概述
在本文中,我将向您介绍如何在x86 docker上运行x86镜像。作为一名经验丰富的开发者,我将在下面的表格中提供步骤概览,并详细解释每一步需要执行的操作和代码。
## 步骤概览
```mermaid
pie
    title 步骤概览
    "步骤1" : 20
    "步骤2" : 20
    "步骤3" : 20            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-15 13:13:47
                            
                                250阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Android-x86 - Porting Android to x86://.android-x86.org/download ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何实现 Android x86/x86_64 手机
在这个教程中,我们将介绍如何在 Android x86 或 x86_64 设备上运行 Android。这使得我们可以在基于 Intel 或 AMD 的架构上体验 Android 系统。此过程对于开发应用程序和测试非常有用。以下是实现该功能的完整步骤。
## 计划流程
我们可以将实现流程分为以下几个步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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