结构型模式php享元(轻量级)模式就是缓存了创建型模式创建的对象,不知道为什么会归在结构型模式中,个人 */interface AnimalInterface{  /** ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-10-12 14:27:25
                            
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            阅读目录项目应用目录动物接口实体鸡实体猪农场借助最简单的’工厂模式‘来实现享元模式项目应用目录结构型模式 -  php享元(轻量级)模式就是缓存了创建型模式创建的对象。其次,享元强调 iteTime            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            内存的使用,享元模式会尽量使类似的对象共享内存。在大量类似对象被使用的情况中这是十分必要的。常用做法是在外部数据结构中保存类似对象的状态,并在需要时将他们传递给享元对象示例<?php/***创建享元接口FlyweightInterface。*/interfaceFlyweightInterface{/***创...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            享元模式,“享元”这两个字在中文里其实并没有什么特殊的意思,所以我们要把它拆分来看。“享”就是共享,“元”就是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            原文:http://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html概述:享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。主要解决:在有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            享元模式,“享元”这两个字在中文里其实并没有什么特殊的意思,所以我们要把它拆分来看。“享”就是共享,“元”就是元素,这样一来似乎就很容易理解了,共享某些元素嘛。Gof类图及解释GoF定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象GoF类图代码实现interface Flyweight
{
    public function operation($extrinsicState) : void;
}            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言享元模式是一种软件设计模式,是对象池的一种实现,其目的在于尽可能的减少内存的使用量,内存属于稀缺资源,如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用享元模式,让他们共享一份内存,不必每个都去实例化对象,从而节省内存,其实现共享的关键在于区分内部和外部状态,内部可共享,外部不可共享,从而实现高效重用。角色扮演FlyWeight: 抽象享元类,可以使一个接口也可以是抽象类,声明方法用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            享元模式(Flyweight Pattern)又称为轻量级模式,是对象池的一种实现。很类似线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁对象,消耗性能。该模式利用共享的方式来支持大量细粒度的对象,将多个对同一对象集中起来,不必每个访问者创建一个单独的对象,从而减低内存的消耗。享元模式把一个对象的状态分为内部状态和外部状态,内部状态即是不变的,外部状态是变化的,然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种。待解决的问题:把把兵种的图像动画            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             享元模式: 
         以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。
      享元对象的状态:
        1:内蕴状态(Internal State)内蕴            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            享元模式    运用共享技术有效地支持大量粒度的对象享元模式    当一个程序,多个用户对于同一个程序拥有不同需求,但是他们之间存在着相似的功能,那么随着用户的增加,在程序中相同功能模块可能产生多个相同的对象,这无疑是很耗费存储空间的,所以为了节约存储空间,优化代码,我们可以使用享元模式(如,淘宝网站,功能相似,但对于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            团建去吃火锅了,回来没时间写笔记,发篇以前写过的设计模式把 1. 享元模式 享元模式是一个重用现有对象来减少内存占用和提高性能的模式,有点类似单例模式,但是享元可以创建多个不同的对象。主要思路是用一个 HashMap 来存放已经创建的对象(每个对象有唯一标识),每次创建对象前先查找 HashMap。 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 基本介绍 (1)运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 (2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个 (3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            运用 单例+工厂来维护一组对象状态,并有效的减少对象实例化的数量 这个模式关键的实现在于这个工厂类 1.接口2.具体实现的类3.工厂 该类最好成为单例模式,否则这个模式就废掉了. 改进如下工厂可以有效...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            享元模式定义 英文定义:A flyweight is an object that minimizes memory use by sharing as much data as possible with other similar objects 中文定义:享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 享元模式UML图(来自Google图片)   抽象享元(Flyweight)角            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            定义:面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。优点:1.减少了对象的创立,减少了内存的使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            享元(flflyweight)模式是⼀种⽤于性能优化的模式,“flfly”在这⾥是苍蝇的意思,意为蝇量级。享元模 式的核            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            需求 扑克牌 问题,这里要创建 52 个 Card 对象,但这里花色只有四种是固定的,不同的是大小,可以用享元模式来共享对象,减少内存消耗。 什么是享元模式 “享” 是共享的意思,“元” 指的是元件,也就是小颗粒的东西,享元顾名思义便是共享小部件,很多系统或者程序包含大量对象,但是这些对象绝大多数都            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-09-26 10:50:00
                            
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            前言代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-17 17:20:53
                            
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