使用多通道技术useMultipass该技术可以实现普通模型对象的预渲染(rtt)及体数据渲染的融合。如果场景节点存在普通模型在先对其进行rtt渲染,然后以rtt的结果颜色、深度纹理作为输入对体数据进行渲染。注意:普通节点的渲染是通过addChild(->)的方式加入,体数据的渲染是通过setLayer(–>)方式加入。具体的层次结构为VolumeScene->Volume-&g
转载 2024-04-24 11:54:12
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