OPGL+VS2017+GLFW+GLEW配置详细步骤:https://blog.csdn.net/weixin_40921421/article/details/80211813原博客地址:https://bl...
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2021-05-29 23:09:34
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可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作。 1. 将建模软建中系统的单位比例应该设置为1单位=0.01米。 2. 车辆分为5个部分:车身(Vehicle_Base)、前轮左(Wheel_Front_Left)、前轮右(Wheel_Front_Right)、后
Android 使用Matrix进行图像变换对图像的变换操作有translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种。Android里面的Matrix(android.graphics.Matrix,不是opgl.Matrix)提供了对应的四种操作的操作方法。其中对应每种操作都有三种接口setXX, preXX,postXX。setXX将使整
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2023-06-27 15:07:10
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本文为致力于Android应用的开发人员精选了几个不错的实用教程,无论是初学者还是专业开发人员都应该能够从中获益。这些教程中有不少是关于绘图和地址服务运用的,另外一些则是SDK相关的。希望对大家有所帮助。
1. OpenGL ES 2.0
这里展示了如何创建一个简单的Android应用程序,通过OPGL ES 2.0 API来实现一些基本的图形操作。
原创
2015-04-20 11:07:32
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