《OpenShift 4.x HOL教程汇总》 说明:本文已经在OpenShift 4.13 + OpenShift Serverless 1.29.1环境中验证 文章目录说明客户端环境配置Knative环境安装OpenShift Serverless Operator用控制台创建Knative Serving应用运行环境用脚本创建Knative Serving应用运行环境部署并测试Hello的S
大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 功能函数。1、角度转换与三角函数 genType radians (genType degrees)此函数功能为将角度转换为弧度,即返回值 result=(π /180) * degrees,degrees 参数表示需要转换的角度。genType degrees (genType radians)此函数功能为将弧度转换为角度,即返回值 resul
转载 2024-04-03 11:02:27
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曲线——曲率二维参考链接三维参考连接用到的补充知识:点乘 叉乘空间曲线的切线 ⭐2⭐求曲线的曲率计算公式 注意 :这个里面的回答第二条应该是 k=|r’×r"|/(|r’|)^3 因为|r’|是向量的模,本身里面就有根号了。? 以上两个星星链接(2按改的黄色公式)得到的参数方程的曲率计算公式,化简后,结果一样。%参数方程表示的三维曲线计算公式, % r =[x(t),y(t),z(t)]
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1.1 对称算法  加密:明文+密钥->密文   解密:密文+密钥->明文   对称算法主要四种加密模式 a.电子密码本模式 Electronic Code Book(ECB)   将加密的数据分成若干组,每组的大小跟加密密钥长度相同,然后每组都用相同的密钥进行加密
这是一个平面桁架静力分析算例,代码位于  OpenSees2.3.0\EXAMPLES\Example1\main.cpp这里先给出原始源代码:// standard C++ includes #include <stdlib.h> #include <OPS_Globals.h> #include <StandardStream.h> #inc
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文章目录前言一、有限元等参四边形单元的等效节点力1.1 有限元等参四边形单元理论1.2 等参四边形单元的等效节点力二、等几何分析的等效节点力2.1 等几何分析的理论2.2 等效节点力 前言 写等几何程序的时候用到等效节点力,只推导了2次B样条单元(一个单元九个节点)的等效节点力公式。一、有限元等参四边形单元的等效节点力1.1 有限元等参四边形单元理论 可参考博客:等参单元与数值积分 或者图书《有
以下内容均来自于OpenPose官方版本的–help结果:./openpose-master/build/examples/openpose/openpose.bin --help来自 /build/gflags-YYnfS9/gflags-2.1.2/src/gflags.cc 的标志:flagfile:从文件加载flags;类型:字符串;默认值:""fromenv:从环境设置flags[使用e
简单介绍OpenGL ES 其实是访问类似于iPhone或者是iPad的现代嵌入式系统的3D图像加速硬件的标准。把程序提供的几何数据转换为屏幕上的图像的过程叫做渲染。OpenGL ES 3D的默认坐标系、顶点和矢量为集合数据的描述提供了数学基础。OpenGL ES使用顶点数据来定义点、线段和三角形,OpenGL ES只渲染顶点、线段和三角形。目前图像处理器其实就是大规模的并行矢量处理器,GPU可以
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一、opensim介绍通过OpenSim软件能动态模拟人体运动,从而研究骨骼肌几何形态、关节运动学特征、肌肉一肌腱性质以及肌肉产生的关节力及力矩OpenSim以肌肉形态参数为基础建立通用人体肌肉骨骼模型,我们可以通过实验室测得的实验数据对通用模型进行缩放,从而建立符合个体特征的个性化模型;接着通过逆向运动学求解,使建立的模型与人体实际情况最佳匹配;然后通过RRA方法把外部力,即地面反作用力与人体惯
一个平面汇交力系的平衡条件是其力多边形必须闭合,依其条件,利用图解法和计算机中的CAD绘图工具,迅速准确地求解一个结点上的两个未知力,并以其类推求解桁架各杆内力。特别在复杂的桁架内力计算中更显示其法优越性。 一般静定平面桁架的内力分析采用截面法、节点法和图解法。简单的桁架内力可以通过节点法求解,但多节点的平面桁架将会有大量的、复杂的计算;图解
一、写在文前随着我国经济快速发展,全国各地的建筑迅速的拔地而起,魔都的上海环球金融中心是其著名标志性建筑,以楼高492米直穿云霄。面对复杂的建筑的设计,它是由无数的梁、柱、板、墙最基本的单元组成,其中最基本的结构是一榀门式框架,在我们对结构仿真中,软件其实只是工具,真正对我们设计负责的还是对力学、结构变形机理的认识,这是我们最应该掌握的,这样才能明白软件是怎么算的,对我们的仿真结果才可以加以正确的
openmeetings上做的二次开发,所以现在机子上架了一个openmeetings!说起来也挺悲哀的,整整弄了一天。我想还是网上的一篇博客误导了我,导致我把简单的东西复杂化了! openmeetings就应该提一下red5因为openmeetings的视频服务是加载red5上面的。Red5是一款基于JAVA的免费的开源的Flash流媒体server.是当前最好的替代Adobe提供的FMS的开
OpenSSLOpenSSL软件介绍Netscape网景公司生产了最初的浏览器,但为了提高浏览器访问页面的安全性,对TCP/IP模型进行了一定改进,在传输层与应用层之间,创建了一个3.5层的概念,称为SSL((Secure Sockets Layer 安全套接层))层,SSL不是一个软件,只是一个库,让应用层将数据传输到传输层前,调用了ssl层的功能对数据进行了加密,目前比较流行的版本是(SSLv
第四章 矩阵变换这一章主要讲变换,所以能物体的外观什么的就不在乎了。前面三章的演示程序里面,视角视线都是固定死的。 既然视线和视角都要运动,那么就需要一个变量因子随时间变化而变化,然后动态修改每一次渲染的时候我们的视角和视线。 为了容易观察,我们需要设置一个参考系(默认屏幕背景全黑,根本感觉不到哪是天,哪是地)。在3D世界里唯一的参考系就是坐标是死的,其他的任何模型都是人加进去的,所以不准确。
西蒙iphone-OpenGL ES 教程 图元是构成复杂物体的基本绘图要素。在OpenGL ES中,你可以使用的图元有点,线,三角形。它们都有非常强的自我解释性,我觉得你需要有些例子让你看到它们。 首先,让我们来看看一些代码,然后我们可以谈论这是怎么回事,这样您就可以使用它来创建一些自己的代码。 图元 #1 - 三角形 三角形是最“复杂”的图元,
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OpenPose C++实现多人姿态估计代码实现flyfish#include<opencv2/dnn.hpp> #include<opencv2/imgproc.hpp> #include<opencv2/highgui.hpp> #include<iostream> #include<chrono> #include<rand
最近帮别人能一个视频会议的东西,因为他的项目是在openmeetings上做的二次开发,所以现在机子上架了一个openmeetings!说起来也挺悲哀的,整整弄了一天。我想还是网上的一篇博客误导了我,导致我把简单的东西复杂化了!openmeetings就应该提一下red5因为openmeetings的视频服务是加载red5上面的。Red5是一款基于JAVA的免费的开源的Flash流媒体server
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命令流如下,可做参考:finish/clear/prep7et,1,shell181mp,ex,1,3.0e4mp,prxy,1,0.2mp,dens,1,2500e-12sectype,1,shellsecdata,100blc4,,,3000,1000agen,4,all,,,3000aglue,allkwpave,2wprota,,,90blc4,,,2000,1000wpcsys,-1as
一、Roi_head中proposal decode部分,主要是ccs系下的预测偏差到lidar下的预测框解码过程代码在OpenPCDet/pcdet/models/roi_heads/roi_head_template.py中def generate_predicted_boxes(self, batch_size, rois, cls_preds, box_preds): ""
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已知弹簧的起点和终点坐标值,在OpenGL中绘制该弹簧。本篇介绍的弹簧分两种,分别是无粗细的(使用LineStrip绘制)和有粗细的(使用QuadStrip绘制)。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。 已知弹簧的起点和终点坐标值,在OpenGL中绘制该弹簧。本篇介绍的弹簧分两种,分别是无粗细的(使用LineStrip绘制)和有粗细的(使用QuadStri
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