写在前面最近,一名读者跟我说他通过浏览器访问自己的服务器时,图片显示的非常慢,以至于在浏览器中都无法完全加载出来,下载文件时,更是恼火,文件根本就无法完全下载下来。而且奇怪的是这位读者所在的网络是没啥问题的。于是,我便开始帮他排查各种问题。。。问题定位经过一系列的排查(中间过程我就省略了,直接写重点了!),最终定位到是Nginx的问题。当我打开这位读者的网站后台管理系统,发现图片显示非常慢,在Ng
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2024-05-06 10:10:40
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一般直播测试或者直播接入过程中,经常会遇到直播卡顿的问题,直播卡顿造成的原因大部分是网络不好造成的,网络不好不仅仅存在于观众播放端,也有可能是出现在主播推流端,首先需要了解一点:上行推流卡顿,播放必定卡。一 卡顿排查步骤 1 本地测试播放 首先获取到直播流在播放地址,rtmp hls flv 三种任意一种,然后放到 网页播放器 中进行播放测试,最好可以三种地址都试一下,以便排除个别协议问题造成的卡
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2024-05-15 11:06:36
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背景:本公司的文件服务有两个,一个是传统模式的服务器直接存储文件,通过nginx访问文件。另外一个是直接使用阿里云的oss对象存储。本文的出发点是在传统模式的文件服务中,访问人数较多,造成了服务器宽带占用较大,图片加载慢。而本文讲述了两个解决方案。方案一:配置nginx通过nginx解决图片加载较慢,连接数较多,宽带占用的问题。可以通过简单配置达到目的,主要配置以下几项内容:`limit_rate
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2024-04-30 17:26:08
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背景使用vue3+naive ui 开发网站,在写表单校验规则,其中URL校验项使用了regex,表达式写的有问题,在校验某些URL出现卡顿。最后使用浏览器内置URL类的构建函数来校验,放弃了正则。REGEX探讨/^(https?:\/\/)?([\da-z\.-]+)\.([a-z]{2,6})([\/\w \.-]*)*\/?$/.test('https://www.tt.com/km/123
# Android ExoPlayer播放出现卡顿的解决方案
ExoPlayer是Android平台上一个强大且灵活的媒体播放库,但在使用过程中,用户有时会遇到播放卡顿的问题。本文将探讨导致播放卡顿的常见原因,并提供解决方案和代码示例,以优化你在使用ExoPlayer时的音视频播放体验。
## 卡顿原因分析
播放卡顿通常有几个原因:
1. **网络问题**:缓冲区未能及时填充,尤其是在流媒
原创
2024-10-25 06:06:33
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我认为,代码优化的最重要的作用应该是:避免未知的错误。在代码上线运行的过程中,往往会出现很多我们意想不到的错误,因为线上环境和开发环境是非常不同的,错误定位到最后往往是一个非常小的原因。然而为了解决这个错误,我们需要先自验证、再打包出待替换的class文件、暂停业务并重启,对于一个成熟的项目而言,最后一条其实影响是非常大的,这意味着这段时间用户无法访问应用。因此,在写代码的时候,从源头开始注意各种
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2024-10-25 08:08:52
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测试发现的问题及解决办法 1、当后端两台IIS应用服务器都正常时,访问速度非常快,查看日志,原来一个请求,是后端两台服务器同时响应的; 2、为了模仿故障测试,停掉一台IIS应用服务器,这时再访问,请求打开一页面时,发现有一半响应比较快,另一半响应很慢,最后页面是可以打开,但速度 不理想,很慢,查看error日志,发现nginx还是把请求的一半发往已停掉的那台服务器,难怪会这么慢;但当很快(1
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2024-02-11 20:20:39
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fastcgi.conf.default
mime.types
scgi_params.defaultfastcgi_params
mime.types.default
uwsgi_paramsfastcgi_params.default
nginx.conf
卡顿问题检测,分:自动化卡顿检测方案 和 卡顿单点问题检测方案 两种。1 自动化卡顿检测方案为什么需要自动化检测方案?(1)系统工具适合线下针对性分析(2)线上及测试环节需要自动化检测方案方案的原理(1)消息处理机制,一个线程只有一个Looper(2)mLogging对象在每个message处理前后被调用(3)主线程发生卡顿,是在dispat...
原创
2021-09-02 15:03:32
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前言对于iOS卡顿优化的重要性不必多言,不仅影响着用户体验,更关系到用户留存、DAU等重要产品数据。卡顿的概念卡顿,即应用使用过程中出现了一段时间的阻塞,屏幕内容没有任何的变化,也无法进行任何操作。根据这个阻塞时间的长短,可以将卡顿问题划分为丢帧、卡顿、卡死三个不同的等级。丢帧:画面更新不流畅,阻塞时间为几十毫秒。卡顿:应用短时间内无法进行任何操作,恢复后能继续使用,阻塞时间从几百毫秒至几秒。卡死
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2023-09-13 15:58:57
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关于OpenCV的坑1. 无法修改摄像头参数2. 中文无法识别2.1 窗口中文标题无法识别2.1 中文路径无法识别3. 图片转BGR4. resize问题 pip install opencv-python1. 无法修改摄像头参数原因1:摄像头不支持此参数 比如:摄像头的帧率最高是30,但是你的电脑CPU带不动它,所以它在你电脑上的帧率只能达到22。原因2:opencv的问题 我查到一个说法是o
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2024-01-05 21:29:35
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关于缓冲, 主要是合理设置缓冲区大小, 尽量避免缓冲到硬盘时的情况proxy_bufferingproxy_buffering这个参数用来控制是否打开后端响应内容的缓冲区,如果这个设置为off,那么proxy_buffers和proxy_busy_buffers_size这两个指令将会失效。 但是无论proxy_buffering是否开启,对proxy_buffer_size都是生效的。proxy
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2024-04-07 10:36:40
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Android开发中卡顿问题一直是个比较棘手又重要的问题,严重影响用户体验。卡顿是人的一种视觉感受,比如我们滑动界面时,如果滑动不流畅我们就会有卡顿的感觉,这种感觉我们需要有一个量化指标,在编程时如果开发的程序超过了这个指标我们认为其是卡顿的。开发app的性能目标就是保持60fps,这意味着每一帧你只有16ms≈1000/60的时间来处理所有的任务。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号
原创
2022-01-25 11:49:12
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前因今天检查一个vue页面问题,就是在切换Tab时候(某些win10电脑),页面会卡顿一段很长的时间,短则3秒,长则十几秒,这个体验非常糟糕,于是我着手寻找其中原因。概况这个vue页面的元素非常多,主要分为六个Tab内容,切换Tab也只是控制Tab内容的显隐。按道理这是非常简单的行为,不应该出现卡顿的情况。检查代码上,我将切换Tab做的一些业务逻辑去掉,只留下控制显隐部分,并打印执行时间。测试过后
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2024-01-10 22:00:32
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一、说明该库改造于AndroidPerformanceMonitor,在AndroidPerformanceMonitor的基础上修改了以下功能:1、解决API版本必须要在21以上才能引用该库的问题;2、解决跑monkey过程中因为误点击AndroidPerformanceMonitor界面的Delete按钮删掉卡顿详情的问题;3、将卡顿信息保存在磁盘的“blockcanary/应用包名/卡顿时间
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2023-09-25 13:06:58
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1, 感知卡顿 用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户卡顿的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析卡顿的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"1
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2018-02-27 17:47:00
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背景遇到一个android手机系统卡顿的问题,现象是整体系统都卡顿。在抓取systrace,log等情况下,并未找到明显root cause。但是发现在抓取syatrace的时候,发现会特别卡顿,之后提示systrace抓取失败,但是卡顿会出现一定缓解。 分析由于systrace抓取提示失败,但是systrace也可以抓取到。那么就先分析systrace。1、对于systrace分析,发
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2023-10-04 18:12:28
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基础知识在具体讲卡顿工具前,你需要了解一些基础知识,它们主要都和CPU相关。造成卡顿的原因可能有千百种,不过最终都会反映到CPU时间上。我们可以把CPU时间分为两种:用户时间和系统时间。用户时间就是执行用户态应用程序代码所消耗的时间;系统时间就是执行内核态系统调用所消耗的时间,包括I/O、锁、中断以及其他系统调用的时间。CPU性能在开发过程中,我们可以通过下面的方法获得设备的CPU信息。//获取C
原创
2019-04-29 17:35:33
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iPhone入手一段时间后,不少朋友都出现了iPhone卡顿的现象。那么如何解决iPhone卡顿,进一步优化提升iPhone的运行速度呢?想要进一步优化提升iPhone手机的运行速度,只要做好以下这几步操作就够了,下面我们就一起来看看吧。一、关闭苹果后台应用刷新苹果"后台应用刷新"这一设置经常开启的话,会增加苹果手机的负担,降低苹果手机的运行速度。所以想要进一步提升优化苹果手机的运行,最好关闭苹果
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2023-09-12 22:35:08
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iOS界面优化 ——卡顿检测和优化方案1. 卡顿原理2. 卡顿检测3. 界面优化 1. 卡顿原理卡顿,也就是掉帧。当UIView被绘制时,cpu执行drawrect,通过context将数据写入backingstore。 当backingstore 写完后,通过 render server 交给gpu去渲染,渲染的东西放到framebuffer里面,然后通过Video Controller交给m
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2023-07-13 07:03:50
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