很久没来博客园逛了,其实是一直抽不出时间啊,我也希望在这里记录下我工作的点点滴,平日工作较忙,基本上没时间做什么其他时间的,都说时间就像海绵,是挤出来的。有点道理,所以我今年2012年回归博客园,并且将我今年的项目和计划和大家分享,只是经验分享罢了,其中商业性的东西我就不一一详解,毕竟整个移动终端市场是非常不稳定的,还记得我去年我在博客园写下了几篇安卓应用总
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2024-05-01 21:59:28
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目录一、环境搭建 1、Windows的java jdk的配置(1)下载Java的jdk,我建议用Java的1.8版本,比较稳定,我选择的也是1.8版本 JDK下载链接和网盘链接 下图是通过网址下载的步骤,(2)下载完毕
类别:project / 日期:2020-04-02 / 浏览:1203 / 评论:0一、飞行模式MIUI每周的更新都会更新framework-res.apk这个文件,因此每周移植之后,需要提取最新的framework-res.apk,反编译找到values这个文件夹,把附件中解压得到的arrays.xml和bools.xml替换进去,回编译替换新的resources.arsc,再放到卡刷包的sy
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2023-07-03 14:18:46
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Node.js逐渐受到社区的广泛关注,最近Node.js的C++移植版node.native也悄然出现。node.native遵循C++11语言,目前还处于紧张的开发阶段,没有正式可靠的版本。 采用node.native开发Web应用,一如Node.js的风格一样简洁和强大。以Web服务器为例,node.native的实现代码如下: #include <iostream> #include <native/native.h> using namespace native::http; int main() { http server; if(!server.listen
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2012-02-16 15:35:00
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Mobile Lua 6.4 默认提供更少的明细信息,可从 HTTP/HTTPS 的 URL 中直接加载脚本,定制 Shell 更好的集成到系统。 MobileLua 是 MoSync 的 Lua 移植版本,MoSync 是移动设备上的跨平台开发系统。该项目的目的就是为了在大多数移动身边上运行 Lua 编写的程序。
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2012-10-24 13:46:00
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功能概述步步高三国霸业手机版是一款以三国历史为素材的策略游戏,游戏中玩家能偶选择自己喜爱的君主,成为他们去出谋划策,带领一众将士,去夺取领地和资源,让自己的部队发展的更强大。使用说明步步高三国霸业安卓版游戏特色1、改编自经典电子词典游戏,让你回忆当年的欢乐时光;2、三国历史素材类智谋游戏,众多武将由你统领,带给你刺激的战斗热血;3、画面制作精良,让你根本停不下来。源码下载https://gitee
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2020-12-29 14:05:08
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-e $request_filename + nginx内置变量-e表示只要filename存在,则为真,不管filename是什么类型,当然这里加了!就取反额外的一些 -e filename 如果 filename存在,则为真 -d filename 如果 filename为目录,则为真 -f filename 如果 filename为常规文件,则为真 -L filename 如果 filena
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2024-02-23 19:46:23
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Nginx是俄罗斯人编写的十分轻量级的HTTP服务器,Nginx,它的发音为“engine X”, 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,同时也是一个IMAP/POP3/SMTP 代理服务器.Nginx是由俄罗斯人 Igor Sysoev为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru站点开发的,它已经在该站点运行超过两年半了。Igor S
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2024-06-05 14:01:21
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一:首先,这个东西是老毛子开发的!所以名字看起来很怪异,至少我是这么觉得。第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日!二:Nginx是个撒百度百科给出的定义:Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行。其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现
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2024-04-11 11:51:52
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1. 简述针对“如何在以S3C44B0X为核心的ARMSYS开发板上建立uClinux内核移植”的一个总结,其内容包括对Bootloader的功能分析和uClinux2.4.24发行版内核基础上针对S3C44B0X开发板进行修改的重点内容的逐一列举。2. Bootloader2.1 Bootloader概述Boot Loader 就是在操作系统内核运行之前运行的一段程序。通过这段程序,我们可以初始
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2024-07-15 02:32:44
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文章目录今天是大年初二,祝各位友友们新年快乐,虎年吉祥!前言本系列目标Linux内核下载下载内核源码并上传虚拟机解压查看源码结构Linux版本及特点总结 今天是大年初二,祝各位友友们新年快乐,虎年吉祥!前言新的一年,想了想就从Linux内核移植开始吧。过年这几天休息的同时,也在反思。前面学习完了Bootloader的移植。我在想还要不要继续深入下去,还是说巩固底子,去再深入开发板。最终我还是决定
阿里云服务器纯净版centos7.4yum 安装依赖(很重要)yum -y install php-mcrypt libmcrypt-devel libxml2 libxml2-devel curl-devel libjpeg-devel libpng-devel freetype-devel libmcrypt-devel libxslt libxslt-devel cyrus-sas
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2024-06-25 19:22:23
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导读Nginx是世界上最受欢迎的网络服务器之一,负责托管互联网上一些规模最大,流量最高的网站。在大多数情况下,它比Apache更具资源友好性,可以用作Web服务器或反向代理。在本教程中,我们将讨论如何在Debian 9服务器上安装Nginx。准备在开始本教程之前,您应该有一个在服务器上配置了sudo权限的常规非root用户和一个活动防火墙。您可以按照Debian 9的初始服务器设置教程了
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2024-03-07 18:05:22
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一、Nginx的介绍 Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务。Nginx是由伊戈尔·赛索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点(俄文:Рамблер)开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。 其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源的
本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包涵。Android篇:(关于一些移植前的准备工作我就不相信阐述了,我们引擎是C++写的,所以NDK这些都是需要准备的。) 1:说到移植游戏引擎到Android,可能有些人都不知道从哪开始,其实最简单的方
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2024-04-15 18:08:51
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下面为Rt-Thread移植到stm32的过程。一、下载 RT-Thread Nano 源码RT-Thread Nano 是一个极简版的硬实时内核,它是由 C 语言开发,采用面向对象的编程思维,具有良好的代码风格,是一款可裁剪的、抢占式实时多任务的 RTOS。其内存资源占用极小,功能包括任务处理、软件定时器、信号量、邮箱和实时调度等相对完整的实时操作系统特性。适用于家电、消费电子、医疗设备、工控等
AWTK WEB版移植笔记-序一、WEB版本对AWTK意义AWTK-WEB版本对AWTK是很重要的,主要原因有:让用C语言开发的AWTK应用程序,在不需要修改源码的情况下,能在浏览器中运行。这样做的好主要在于,可以很方便的向客户展示项目。你只需分享一个链接,客户就可以在浏览器中打开,并看到实际的运行效果,这是一种非常棒的体验。把AWTK编译成一个JS库,你可以用JS开发AWTK应用...
原创
2021-07-26 16:45:43
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nginx编译安装之目录详解与参数分析目录详解1、主配置目录与文件/usr/local/nginx/
├── conf # 这是Nginx所有的配置文件目录
│ ├── fastcgi.conf # fastcgi相关参数的配置文件
│ ├── fastcgi.c
AWTK WEB 版移植笔记-图片前面我们介绍了,为减小代码的体积,提高解码的速度,我们选择了使用浏览器的图片解码,而不是 stbimage 去解码。实际操作并非那么简单,其中遇到不少问题。浏览器的图片加载是异步的,而 AWTK 的图片加载是同步的。浏览器的图片 Image 在 AWTK 中没法直接表示。AWTK 中的图片名称是抽象的。比如名为 earth 图片,可能是 png、也可能是 jpg 或其它图片格式,这个由资源管理器自动检查。这种方式在浏览器中,会造成大量网络请求,就不太实用
原创
2021-07-26 16:44:19
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AWTK WEB 版移植笔记-字体完整的中文字体至少得两三兆,如果编译 WEB 版本时,要带一个完整的中文字体文件,那资源的体积就没法容忍了。解决这个问题的唯一办法就是,缺省字体使用浏览器自带的字体,只有特殊字体才使用应用程序自己的字体。缺省字体使用浏览器自带的字体的前提是,不能使用 SDL 来渲染,因为把 SDL 转换成 WEB 版本后,没法修改里面的代码去使用浏览器的字体。幸好 AWTK 在设计之初,就采用了兼容 HTML5 Canvas 的 2D API,所以渲染这一块我们完全避开了 SDL,而采
原创
2021-07-26 16:44:21
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