界面非常简单,有一个下载按钮,一个名为资源库的按钮,还有一个backgroundWorker1控件(ps:目的当点击下载按钮的时候不影响点击资源库按钮,意为多线程),backgroundWorker1的DoWork事件中的代码:for (int i = 30320; i < 30340; i++)
            {
                try            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-12 16:54:44
                            
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            在面试过程中,面试官常常会讨论多线程问题,在开发过程中,也有很多工作我们都需要去开线程来解决。.NET在多线程编程上提供了多种API,线程、异步、任务、并行计算这些又有什么异同,该如何选择呢,今天让我们来讨论一下。首先,我们要给几个概念做一个简单定义。并发编程:并发同时做多件事情。多线程:多线程是并发的一种形式,它采用多个线程来执行程序。异步编程:并发的一种形式,采用回调(callback)机制,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:博主昨天在用C#写毕设的时候遇到了一个问题,就是博主的发送命令,需要循环发送,但是要我的接收是有1秒延时,于是就出现了,我循环发送命令,最后只收到了,最后两条命令的值,于是在一些大佬群里问有没有人会C#的线程锁,得到的答复是这门语言用的人很少,于是博主翻阅资料自学了一下,学了之后就想写出来和大家一起分享一下,除了线程锁,顺带提一下多线程,写的不好,不喜勿喷。1.首先看看我们的问题我们可以看到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            正如前面所看到的一样,多个线程同时使用共享对象会造成很多问题。同步这些线程使得对共享对象的操作能够以正确的顺序执行是非常重要的。在使用C#中的lock关键字,我们遇到了一个叫作竞争条件的问题。导致这问题的原因是多线程的执行并没有正确同步。当一个线程执行递增和递减操作时,其他线程需要依次等待。这种常见问题通常被称为线程同步。 有多种方式来实现线程同步。首先,如果无须共享对象,那么就无须进行线程同步。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            场景是批量上传图片,所以使用了并发。因为服务器电脑也是有瓶颈的,且多线程也不能无限开。。      所以我在使用多线程异步上传的同时,同时控制线程并发的数量,线程数量达到阈值之后,得等待一个成功结束之后,再开启另一个新的线程。。主要使用:Task.WaitAny()  这个API,传一个线程数组, 等待其中一个执行完成,只等最快的一个执行完成。。每个线程在打            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言大家好,我是阿辉。在C#语言中当需要处理并发的场景时,就需要程序员使用最合理的数据结构。那么哪些数据结构是支持和可以在并行计算中被使用的呢。首先这些数据结构具备可伸缩性,尽可能地避免锁(会造成多个线程的等待,防止资源竞争),同时还能提供线程安全的访问。在.NET Framework4.0中引入了System.Collections.Concurrent命名空间,其中就包含几个数据结构。Conc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            锁机制用户模式锁易变构造互锁结构:Interlocked旋转锁:SpinLock内核模式锁事件锁信号量:Semaphore互斥锁:mutex读写锁:ReaderWriterLockCountDownEvent监视锁混合模式锁ManualResetEventSlimReaderWriterLockSlimSemaphoreSlim  在.net中锁机制很多,事件锁,信号量,互斥锁,读写锁,互锁,易            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            默认情况下,C# 程序具有一个线程。此线程执行程序中以 Main 方法开始和结束的代码。Main 直接或间接执行的每一个命令都由默认线程(或主线程)执行,当 Main 返回时此线程也将终止。不过,可以创建辅助线程,以便与主线程一起并行执行代码。这些线程通常称为“辅助线程”。多线程的优点:无论如何,要提高对用户的响应速度并且处理所需数据以便几乎同时完成工作,使用多个线程是一种最为强大的技术。在具有一            
                
         
            
            
            
            在系统上运行的程序都是一个进程,一个进程又包含一个或多个线程。我们可以把进程理解为一个应用程序,而线程就时这个应用程序的特殊代码段,它可以在应用程序中独立的运行。所以可以认为线程是轻量级的进程,通常情况下,操作系统会负责多个线程的调度和执行。而多线程是为了在同一个段时间内,完成多个工作,通常又被称为异步操作,以此来提高系统的效率。使用线程的优点有以下几点:1.   &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            线程的基本概念• 线程是程序执行的基本原子单位. 一个进程可以由多个线程组成. • 每个线程都维护异常处理程序、调度优先级和一组系统用于在调度该线程前保存线程上下文的结构。线程上下文包括为使线程在线程的宿主进程地址空间中无缝地继续执行所需的所有信息,包括线程的CPU 寄存器组和堆栈。 • 在分布式编程中,正确使用线程能够很好的提高应用程序的性能及运行效率.实现原理是将一个进程分成多个线程,然后让它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            多线程实际运用<第七篇> 摘要: 1、单线程采集100个页面 class Program { static int i = 6991275; static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                    1. 在进程中可以有多个线程同时执行代码。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。        2.  线程(Thread)是进程中的基本执行单元            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 使用多线程时要考虑以下准则:
  2 不要使用 Thread.Abort 终止其他线程。  对另一个线程调用 Abort 无异于引发该线程的异常,也不知道该线程已处理到哪个位置。
  3 不要使用 Thread.Suspend 和 Thread.Resume 同步多个线程的活动。  请使用 Mutex、ManualResetEvent、AutoResetEvent 和 Monitor。
  4            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C#多线程同步
    在.Net的某些对象里面,在读取里面的数据的同时还可以修改数据,这类的对象就是“线程安全”。
但对于自己编写的代码段而言,就不需使用线程同步技术来保证数据的完整性和正确性了。记住这点:
1、如果一个对象(或变量)不会同时被多个其他线程访问,那么这个对象是不需使用线程同步的。
2、如果虽然有多个线程同时访问一个对象,但他们所访问的数据或方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            线程同步上一篇介绍了如何开启线程,线程间相互传递参数,及线程中本地变量和全局共享变量区别。本篇主要说明线程同步。如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。线程同步也会有一些问题存在:性能损耗。获取,释放锁,线程上下文建切换都是耗性能的。同步会使线程排队等待执行。线程同步的几种方法:阻塞当线程调用Sleep,Jo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               原子锁是多线程编程中的一个特色。然而,在平时的软件编写中,原子锁的使用并不是很多。这其中原因很多,我想主要有两个方面。第一,关于原子锁这方面的内容介绍的比较少;第二,人们在编程上面习惯于已有的方案,如果没有特别的需求,不过贸然修改已存在的代码。毕竟对很多人来说,不求有功,但求无过。保持当前代码的稳定性还是很重要的。   
    其            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            集合1 为什么使用并发集合?原因主要有以下几点:System.Collections和System.Collections.Generic名称空间中所提供的经典列表、集合和数组都不是线程安全的,若无同步机制,他们不适合于接受并发的指令来添加和删除元素。在并发代码中使用上述经典集合需要复杂的同步管理,使用起来很不方便。使用复杂的同步机制会大大降低性能。NET Framework 4所提供的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            多线程到底是什么?进程Processer:进程不是一个物理存在的,是一个计算机的概念(虚拟的),把一个程序运行时占用的全部计算资源(CPU,内存,磁盘,网络等资源)的一个合集。线程Thread:也是计算机概念(虚拟的),是进程的最小执行流(任何一个操作的响应都需要执行流),线程也有自己的计算资源,线程依托于进程。多线程MutiThread:多个执行流并发执行,就是多线程。进程向CLR申请线程,CL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            c# 到了现在6.0时代对于异步多线程也出了不少的类,从最开始thread到threadpool ,到后面的Task 到现在async/await   也经历了不少版本。今天一个一个来聊聊。什么是异步什么是多线程首先我们要明确异步和多线程不是一个概念,异步指向的是运行的逻辑顺序不是同步的。而什么是多线程呢。这里就要说到进程和线程的概念了。算了这里不多说自行百度。多线程就是字面意            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-08 09:33:50
                            
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            多线程编程相对于单线程会出现一个特有的问题,就是线程安全的问题。所谓的线程安全,就是如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的。 线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。为了保证多线程情况下,访问静态变量的安全,可以用锁机制来保证,如下所示:  1         //需要加锁            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-07 22:51:14
                            
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