为方便讲解,代码我直接放到最后一页对于nes_main.c我们来看u8 nes_main(void)第三行代码u8 nes_main(void)
{
    u16 offset = 0;
    u8 res;
    NesHeader *neshreader = (NesHeader *) rom_file;
    ...................................&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-10 21:01:04
                            
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            粘贴到格式没调,想看格式好的点下面://happysoul.github.io/nes/nesdoug/  我们可以做的最简单的事是在屏幕关闭时向背景中写入数据。  ppu_off();vram_adr(address);vram_put(tile);ppu_on_all();   我们来过一下这些方法的功能&            
                
         
            
            
            
            移植步骤
A、获取FATFS源代码
说明
B、解压FATFS源代码包
说明
解压会得到两个文件夹:doc(文档)和src(源码)
C、建立STM32工程,在工程项目中添加两个目录:sd和fatfs
说明
sd存放sd卡底层驱动代码
fatfs存放源码包解压得到的src目录中所有.c和.h文件
提示
建议重定义printf函数至串口,方便调试
D、对diskio.c文件中以下六个函数进行编辑(移植            
                
         
            
            
            
            当MCU的处理能力和内存组够用时,项目的实时安全性不是那么苛刻,任务又可能处于多个循环运行状态时,可以考虑为MCU移植一个RTOS系统,满足各个子任务雨露均霑的效果,让MCU化身时间管理大师。 常用的RTOS有著名的Free RTOS,国产的RT_Thread等,当然熟悉的任务调度的话可以自己手写一个任务调度器。我之前使用的是RT_Thread,开始基本上提出需求,芯片供应商负责移植。自从换了一家            
                
         
            
            
            
            、作者:Red感谢有这次机会试用 PLUS-F5270 开发板,我计划在使用这个开发板实现一个 SmartSensor 项目,这个项目我放在了仓库SmartSensor。会逐渐记录开发的进度。 本篇会分为两个部分:修改 openocd 支持链接 STAR-MC1 处理器,并提交了一个 pr 正在 reviewtarget/arm: Add support with identify STAR-MC            
                
         
            
            
            
            【前言】今天是第一章节,我们介绍一下如何移植标准的官网代码(裸机,无OS)到iBox开发板上,控制LED闪烁。如此简单的试验,还是希望给你不一样的体验。【一、安装编译工具Keil】1、为什么选择keil在这个操作之前,原本应该解释为什么选择“Cortex-M”,为什么选择“M3”、为什么选择“ST”。这样容易扯远了。所以简单说下,原因无非以下几个维度:1、成本2、功耗3、开发工作量4、生态5、易学            
                
         
            
            
            
                前面小玩了一下ucos和lwip,但是都还不是真正的网络多任务,真正的网络多任务应该是什么样子的呢?应该是有一个专门的任务负责网络的通讯,他负责将数据发送出去,将数据接收回来,而其他的需要用到网络的任务与这个任务通讯,这才是能够极大提升网络效率的办法,lwip支持这种办法,不过移植起来就比较磨人了    首先第一步是修改lwip的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、前言二、FC手柄介绍三、硬件连接四、修改设备树五、编写驱动程序六、运行 一、前言在上一节我们移植了nes游戏,但是没有手柄不能操作,这只能看不能玩着实无趣。 在家里翻出来了小时候玩的游戏机的手柄,这里移植过来玩。二、FC手柄介绍先看一下手柄原型 感觉还挺不错的,哈哈图片中可以看出,小霸王游戏机的手柄接口从外形上类似我们常说的DB9接口,但是其引脚定义与引脚功能与DB9接口差别较大。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言2.1 移植准备工作2.2 向工程添加文件2.2.1. 准备基础工程2.2.2. 把LVGL源码移植到工程中2.2.3. 向工程添加文件2.2.4. 添加文件路径2.2.5. Keil5忽略特定的警告2.3 修改工程文件2.3.1 添加LVGL时基2.3.2 向LVGL关联彩屏驱动和触摸2.3.2.1 lv_port_disp_template.c 文件修改2.3.2.2 lv_po            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 认识nes文件 我们既然是模拟,就不可能使用实体的卡带硬件。那我们如何获取游戏文件呢?好在已经有人为我们准备好了(心怀感恩)。 .nes文件是NES(FC)的rom文件,关于它的来龙去脉这里就不做详细介绍了(我也不知道)。.nes有1.0和2.0之分,简单起见 这里只考虑1.0。 NES文件由 Header、Trainer、PRG ROM、CHR ROM 4个部分组成。Header            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            细分赛道中的“香饽饽”——乙女游戏据咨询公司弗若斯特沙利文的市场分析报告,2013-2017年,中国女性手机游戏的市场规模按收益计,年复合增长达101.6%;预计2022年,中国女性手机游戏市场规模将达935亿元。 中国女性向手游按收益计的市场规模一些报告指出,女性在移动游戏上忠诚度更高,为游戏花费时间和金钱的意愿更强烈。在女性社会地位持续上升和女性手机游戏玩家增加等因素推动下,女性游戏            
                
         
            
            
            
            最近,电脑使用起来很卡顿,所以想给它再增加一块内存条,改善一下,让自己使用起来不那么费力。 自己又是第一次买内存条,真是小白白中白,无从下手,在网上找的资料和视频讲得左一部分,右一部分,还是一些比较深层一点的,然后,我得多方寻求帮助。经过一系列探索,我总结了比较简单且全面的。 话不多说,直接进入主题: 选择内存首先要需要知道几个参数:第几代内存,即DDR?;频率是多少;低压还是标压;电脑最大扩容是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            刚换了工作,最近接触了一个项目,使用的是stm32低功耗系列,系统是华为的物联网 liteOS操作系统,框架为touchGFX ui框架;由于之前接触底层较多因此就想自己移植一个liteos 以及touchgfx到自己的stm32开发板上,刚好自己也有个开发板,开发板是stm32f103zet6这款是大二买的买了就凉着了,是战舰的v1版本;目的:想通过这个过程,让自己更深刻的理解项目的架构,底层与            
                
         
            
            
            
            FreeRTOS移植到STM32f103(寄存器版)静态创建任务文章目录FreeRTOS移植到STM32f103(寄存器版)静态创建任务前言1.配置启动文件2. 配置FreeRTOSConfig.h:3. 在main.c的最下方写上systick中断服务函数:4. FreeRtos默认的系统CPU_CLOCK是72MHz,TICK_RATE为每秒1000个tick(时间片),即1个tick(时间片            
                
         
            
            
            
              在163的博客关了呀。在这边重新开张了。  以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答。  作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法。*/==========================================================================================================            
                
         
            
            
            
            二维码是我创建的QQ群,欢迎新朋友加入。说不上是原创,因为核心程序是别人的,我只是移植过来,让它适应我手上这个版本的库函数!一共是四个小游戏,我自己只会玩一个坦克大战和经典的超级玛丽坦克大战截图不知道是什么游戏硬件平台:STM32F746+触摸屏程序就不逼逼了,直接传源码:http://www.stmcu.org/module/foru...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-07-16 15:37:23
                            
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            二维码是我创建的QQ群,欢迎新朋友加入。说不上是原创,因为核心程序是别人的,我只是移植过来,让它适应我手上这个版本的库函数!一共是四个小游戏,我自己只会玩一个坦克大战和经典的超级玛丽坦克大战截图不知道是什么游戏硬件平台:STM32F746+触摸屏程序就不逼逼了,直接传源码:http://www.stmcu.org/module/foru...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-16 15:37:35
                            
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            如果你对Silverlight在游戏方面的还心存疑虑的话,l来看看自制的FC模拟器:)如果你想研究模拟器,咱们交流交流这是以Silverlight技术为基础开发的任天堂模拟器,大约断断续续做了三个月左右,POPNES名字自用,和大家分享的过程挣扎了很久,毕竟这个模拟器还不完善,它现在只能支持90年以前的游戏(大约100个),我期望是能够更加完善之后给大家瞧瞧,下面是一个截图: 现在放进去            
                
         
            
            
            
            话不多说,上代码打开nes.main.c文件添加如下代码u8 nesruning = 0;       //初始化为真
u8 frame_cnt;           //统计帧数
//u8  *rom_file;          //NES游戏rom的存储地址
//NES 帧周期循环
void NesFrameCycle(void)
{
    int clocks; //CPU执行时间            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-26 22:21:27
                            
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            nesC 1.1 语言参考手册   
 1 简介  
 
  nesC 是对 C 的扩展 [2] ,它基于体现 TinyOS 的结构化概念和执行模型而设计 [1] 。 TinyOS 是为传感器网络节点而设计的一个事件驱动的操作系统,传感器网络节点拥有非常有限的资源 ( 举例来说., 8K 字节的程序储存器,512个字节的随机存取储存器) 。TinyOS 用 nesC 重新编写。本手册描述 nesC