一、什么是宏命令有了宏命令,可以很大程度的解放双手,开启懒人脸滚键盘模式,本篇文章就简单讲解一下基本指令,并尝试完成一套一件输出二、基本速查表#showtooltip多用于宏命令的开头,让按钮显示技能的说明和技能的图标/cast xxx施放技能,如/cast 意气风发/castsequence reset=6按顺序释放技能,重置条件为6s。6s后技能列表初始化,跳转到第一条技能/use 饰品
我们知道,Lua函数不仅可以存储在全局变量中,还可以存储在局部变量或者table的字段中(大部分的Lua库都采用了此种机制, 例如io.read,math.sin).若要在Lua创建此种局部函数,有方法如下:方法1:使用**常规的函数语法与table语法相结合**来创建局部函数:1 Lib = {} 2 3 Lib.foo = function (x, y) 4 return x+y 5
1         前言Lua 基本的编译说明在源代码包里的 INSTALL 文件中已经讲得很清楚,这里重点讲的是如何在 IDE 环境下面编译。2         V
视频演示:问:HonmToolBar是一款什么样的插件?答:HonmToolBar是一款高度自由化的插件,用户可以自己增加宏文件按钮或者宏命令按钮。该插件类似工具栏,有水平和垂直两个工具栏。插件悬浮在PM图形窗口左上角,不影响用户的操作。支持PM2016(包含2016)以上版本,最适合PM2018(包含)以上版本。问:HonmToolBar插件支持PM的哪些版本?答:支持PM2016(包含2016
Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
本文告诉初学者如何使用(制作)、脚本、插件。Slash命令在了解一切之前,你需要知道什么是Slash命令。WoW允许你执行“斜线+命令名”这样简单的命令,你可以直接在聊天框输入,例如:输入“/follow”,跟随你的友方目标。你可以通过输入“/help”来获取一些常用的Slash命令。Slash命令有好几种类型。有些被设计来执行游戏动作,如“/follow, /assist, /cast”;有些
最近更新及下载:http://bbs.cwowaddon.com/thread-805-1-1.html我在这里只保存一些历史信息.更新:v4.7 2009.9.28这个版本主要在代码结构方面变化很大, 对最终用户影响不大.1. 不再限定同一TargetFrame下的不同配置存在Condition参数为空时的顺序要求, 无论如何配置, 为空的Condition配置项始终会被自动置为最后. 同时也将
【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
初步认识Lua 前言 一、第一个 "Hello World" 什么是字符串 变量 局部变量 基本语法 数据类型 nil boolean number function table 下标 前言 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
不用插件的只用一个:/run空格JoinBattlefield(0)打开战场npc ,然后等喊排时点这个排队,这样排队的战场列表不会消失,等出场时,如果列表里没有你出的场就是新场.有的话就是老场了 /***********************************************************************
目录生成编让API返回信息适配多样性改造前FooAPI fooAPI = new FooAPI(lat, lng); FooPlace place = new FooPlace(); place.setAddress(fooAPI.getPostalCode() + " " + fooAPI.getAddress()); // 邮编 **市**区 place.setStation( new
因此,不深入学习LUA也没什么大不了的,只需要知道简单的逻辑控制语句,表的概念等基本知识就可以了。       CONST奶舟的插件教程如下:        http://bbs.duowan/thread-18088959-1-1.html       唐逸雪的插
在入门篇中,我们讲到了如何在wow中编写一个简单的程序 ,在对话框中输出一下helloworld 什么的。 但是,这还是远远不够的。所以接下来将会带着大家纯手工打造一个简单的战斗伤害统计插件,代码大部分已经完善,仓库地址在git上GitHub - RAOE/battle_demage_tracker: several lines of code to achieve the world
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。 /cast Hunter's Mark(Rank X) /script PetAttack()  2-放mark并且pet跟随,副本用的。 /cast Hunter's Mark(Rank X) /script PetFollow()  3-选择一个队员然后使用,自动选择该队员的目标,对目标放
package test; public class Tiger3 { static class Inner { private Thread thread = null; private int count = 0; public synchronized void getLock() { while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义
转载 1月前
19阅读
LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于
转载 6月前
314阅读
    今天项目组的同事提起来要整个调式lua的工具,由于近期项目中用到lua的脚本日趋增长,导致脚本出问题的几率也日益增加~~ 。调试起来也不是特别方便,所以有必要整一个。于是就先找到了一个调式器,暂时可以满足项目的需求。下面先转帖一下网上一位朋友写的软件使用帮助,感谢!   Decoda Tutorial 1:从Decoda启动宿主程序调试lu
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5