讲一下mipmap 生成的时候 指定texture 的mipmaplevel 8 然后memory自动就会那么大的 画的时候要在lineraspace(因为我是gpucopy所以不涉及这个问题 可能)   用不同view 对应不同level 在loop里 每次对同一个texture的不同viewcopy  demo: width = img.getWidth(); height = img.
转载 2017-04-18 18:54:00
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遇到个奇怪的事情 mipmap generation 0级不压缩 1级 4个合1个  在unity里面 明显开了 mipmapgenerate之后 level0变糊了 ================ 我查了资料 回忆了之前的项目,也找朋友确认过 level0就是不压缩的 应该是original 那么问题来了 我开了个新项目 测了下没这个问题 那就是。。配置 在项目配置里 这里应用了half re
转载 2017-11-16 10:20:00
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mipmap 之前讲了生成 原理 这个讲下我对性能的理解 mipmap  对性能的影响 包含两方面 minification时,采样多个textel得到1个pixel颜色,如果是mipmap形成相邻两个pixel的两组textels更为接近 会都在tex cache里面  1.这样cache命中,速度快, 2.带宽减小,没有又从tex到cache来读取数据 我之前有一种错误认识 带宽和textur
转载 2018-04-13 15:15:00
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你现在使用Android Studio来新建一个项目,你会发现有如下的目录结构:     image.png   怎么会有这么多mipmap(贴图)开头的文件夹,而且它们的命名规则和drawable(可绘制)文件夹很相似,也是hdpi、mdpi、xhdpi等等,并且里面还真是放的图片,难道Android项目中放置图片的位置已经改了。mipmap文件夹只是用来放置应用程序的icon的,
转载 2021-02-15 10:35:00
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使用上没什么区别,但是mipmap在图片缩放上性能优化了,占用内存小。建议图片放在mipmap里面,xmp资源放在drawable中。
原创 2021-12-01 16:16:33
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unity 开miapmap会糊很多 尤其在editor里面 我估计和editor的 tempRT resolution 957x380有关 -----确实是这样 手机上糊的程度低很多 中间rt我用的1920x1080   http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=13151 就是这个人反映的状况   在pc上测试下来 开mipmap糊很多就是因为中间 rt
转载 2018-04-16 17:57:00
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Android Studio 创建工程后默认的资源文件夹如下图所示: 一直有些疑惑的是 和 文件夹有什么区别,以及是否还需要创建 , 等文件夹来存放更高分辨率的图片。 Stack Overflow 上有关的解释如下: The mipmap folders are for placing your a
原创 2021-08-05 15:13:24
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ll.setBackgroundResource(R.mipmap.my_image); or ll.setBackground(Re
原创 2023-04-03 10:22:43
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Android 在 API leve缩小,为了提高缩小的速度和图片的质量,andr
图片应该放在drawable文件夹下,而mipmap文件夹只适合放app icons
转载 2018-10-15 16:36:00
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我们常用osgDB::readImage或者osg::Image::allocateImage()方式创建Image对象,跟深一步的带Mipmap的Image怎样创建呢? 偶然在分析osgParticle::PrecipitationEffect.cpp中的代码时有所收获不废话,直接贴代码以下这段代码是申请一个带mipmap的宽高相同(size)的Image的方法,image的总大小totalSi
转载 2017-11-03 14:09:00
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  解释:主要用来存放图标,而且图标可以根据不同的手机dpi,选择不同文件夹的图标。 含义:  设备密度 适配资源文件密度 0dpi ~ 120dpi ldpi 120dpi ~ 160dpi mdpi 160dpi ~ 240dpi hdpi 240dpi ~ 320dpi xhdpi 320dpi ~ 480dpi xxhdpi 480dpi ~ 640dpi xxxhdpi   资源文件密
原创 2021-07-07 15:41:21
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一.谷歌在app中图标的适配的历史在安卓的发展历程中,由于设备碎片化的原故,谷歌在app中图标的适配上做出一步又一步的改进,大体有这么几个阶段:首先有了drawable-(m|h|xh|xxh|xxxh)dpi自android studio后,又有了mipmap-(m|h|xh|xxh|xxxh)dpi随着android L的发布,带来了VectorDrawable,矢量图的支持第一种方案大家都很
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ipmap-[density]的位置先看一下Android项目结构视图:是不是多了一类文件夹mipmap-[density]    mipmap和drawable文件夹都是用于放置图片的。mipmap和drawable的使用区别mipmap和drawable文件夹都是用于放置图片的,但也有所不同。1.将生成的图片文件置于 res/ 下的相应子目录中,系统将自动根据运行您的应用的设备的屏幕密度选取正
原创 2021-02-26 10:04:33
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我们常常使用的drawable和mipmap到底区别在哪里, 我们找到资料中关于它们的说明到底是不是符合我们实际的情况. 老项目代码中发现有的图片放到了drawable中, 有的图片放到了mipmap中, 开发时秉承哪个目录下文件多放哪里的原则, 偶尔有疑惑搜一搜文章, 看到了结论也就这么使用了, 不过今日有时间, 依次检验了一下文章中的内容, 发现和实际的
mipmap的出现已经很久了,但是图片放在mipmap还是drawable的各有各的看法和道理!最近详细研究了哈两者的区别Google为什么将app应用图标放在mipmap里唉!这个为什么?Google创建一个mipmap文件是专门用来只放app应用图标的吗?这里的app应用图标指的是app logo唉!还真是!Google的原意就是mipmap只放logo图片,其余的app内应用图片还是放dra
在Andr
原创 2022-11-22 11:12:36
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【OpenGL】OpenGL过程式纹理及Mipmap效果1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标生成如下图所示的各级Mipmap图像通
原创 2022-10-17 19:06:37
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都知道mipmap是图片LOD,但是这LOD的级别判定是怎么定的呢? 这里就要说一个函数了,求相邻像素的内容的变化率 对,内容的变化率,你的颜色可以代表很多含义 dFdx dFdy求x+1和y+1的像素和当前像素的差别 然后如果一张图片,我们要采样,是不是传入的参数是uv,texture 如果函数内部做了这么个操作 float dx=dFdx(uv) float dy=dFdy(uv) 这样就得到
原创 2023-02-09 01:02:48
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