绘图一般在视图类的(屏幕/打印机)绘图消息响应函数OnDraw中进行,例如:void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestDoc* pDoc = GetDocument();
转载 2013-07-02 00:58:00
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有些事说出来显得我不大度,但我确实不开心,如果你不懂我,那错的都是我。。。----网易云热评一、新建MFC应用程序二、在菜单
DC——MFC设备描述表类(也叫设备环境、设备上下文)。默认起始点(0,0),带To的函数会移动起始点到指定位置。 新建单个文档的MFC应用程序,类视图——View项的属性——消息,WM_PAINT,创建OnPaint()函数
转载 2019-11-18 17:30:00
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先认识一下MFC中的一些和绘图有关的结构体和类 1.点 (1)点结构POINT点数据结构POINT用来表示一点的x、y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; (2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立类,封装了POINT结构,有成员变量x和y 其构造函数有5种: CPoint( ); CPoint( int i
转载 2012-07-17 16:35:00
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Bitmap  android里的图像处理重要的类,支持jpg、png、bmp等格式的图像,BitmapDrawable是封装Bitmap的一个对象,Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI(Java Native Interface JAVA本地调用)实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,
一、Bitmap基本介绍Bitmap也称为位图,是图片在内存中的表现形式,任何图片(JPEG, PNG, WEBP…)加载到内存后都是一个Bitmap对象。Bitmap实际是像素点的集合,假设它的宽高为width和height,那么该Bitmap就包含width*height个像素,它在内存中占用的内存就是(width*height*单个像素内存)。为了减小图片在磁盘上所占的空间,将Bitmap
微软基类库MFC(microsoft foundation class library,MFC)是以C++形式封装的Windows API(Application Program Interface),包含了200多个已经定义好的常用基类。在程序设计过程中,一般是通过MFC调用基类的成员函数来完成设计任务的下面我们介绍建立一个test程序的步骤。  1. 启动VC++6.0, 从File菜单...
转载 2021-07-20 09:54:07
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1、要求 在界面加载本地图片并显示,每过100ms改变一张图片显示 2、现象 通过定时器控制CImage,Load,Draw,Destroy,会非常的卡顿。因为Load图片时,会是非常大的数据【所有CImage最好定义在堆上,栈上可能会因为数据过大软件异常】,需要阻塞一定的时间。 3、解决原理 其实
转载 2019-04-17 16:48:00
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区分概念: BITMAP是C++中定义的位图结构体。HBITMAP是Windows中使用的位图句柄。CBitmap是MFC封装的位图类 定义与使用 HBITMAP指针 从文件中录入指针,得到文件句柄CBITMAP类 只能下载工程中的位图资源BITMAP 结构体
原创 2022-12-10 13:00:15
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void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { //MessageBox(L"Button Clicked !"); //unicode //MessageBox("Button Clicked !"); //使用多字节 m_ptOrign=point; m_ptOld=point; m_bDraw=tru
转载 2024-05-23 13:18:49
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1,使用用户自定义的映射模式,设置窗口大小和视区相等的二维坐标系。视区中x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,原点位于屏幕客户区中心。void CTestoneView::OnDraw(CDC* pDC){ CTestoneDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for...
转载 2021-07-19 16:42:24
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1,使用默认的文本背景模式,在点(-200,20)处输出黄底红字“Computer Graphics Based on VC++”;在(50,20)处输出黄底红字“BoChuang Research Institute”;使用透明文本背景模式在(-200,-20)处输出黑色整数5和8;在(0,-20
转载 2021-08-05 09:28:44
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这学期开了一门计算机图形学的课程,感觉蛮有趣的,所以想把书上的那些样例程序都实现一遍,了解基本的绘图原理和要点。 1,使用用户自定义的映射模式,设置窗口大小和视区相等的二维坐标系。视区中x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,原点位于屏幕客户区中心。 2,在屏幕上使用SetPixelV()函数将crCo
转载 2021-08-05 09:57:46
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该程序基于VS2010 1、2、3、4、5、6、
原创 2023-07-14 18:52:37
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1、2、3、
原创 2023-07-14 18:53:55
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1、2、3、4、5、6、
原创 2023-07-14 18:54:32
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C++ GUI 绘图控件目录MFCVS2010 使用TeeChart绘图控件 - 之一 - 控件和类的导入VS2010 使用TeeChart绘图控件 - 之二 - 绘制图形(折线图,柱状图)TeeChart绘图控件 - 之三 - 提高绘图的效率MFC下好用的高速绘图控件-(Hight-Speed Charting)绘制动态曲线Qtqt超强精美绘图控件 - QCustomPlot一览qt超强绘图控件
QT
转载 精选 2016-11-05 10:14:37
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CPen pen;//画笔 pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_coForeColor); CPen * pOldPen = theMemDC.SelectObject(&pen); LOGBRUSH logBrush; logBrush.lbStyle = BS_S
原创 2017-10-25 10:46:30
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1,以正五边形的5个顶点为基础,隔点存储构成五角星。填充模式采用WINDING。五角星边界线为5个像素宽的蓝色实线,内部使用红色填充。 注意:在该例程中用到了三角函数,要包含数学头文件;用到了圆周率π的值,需要把它宏定义为PI;由于五边形的顶点数组的计算值为浮点型数据,存储为CPoint类型时需要进
转载 2021-08-05 09:29:09
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GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。
原创 2021-08-05 14:33:37
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