IIC主要用于通讯速率一般的场合,而SPI一般用于较高速的场合。一、SPI协议简介SPI 协议是由摩托罗拉公司提出的通讯协议(Serial Peripheral Interface),即串行外围设 备接口,是一种高速全双工的通信总线。它被广泛地使用在 ADC、LCD 等设备与 MCU 间, 要求通讯速率较高的场合。(一)物理层 SPI 通讯使用 3 条总线及片选线,3 条总线分别为 SC
A distributional perspective on reinforcement learningabstract1.Introduction2.setting2.1. Bellman's Equations3.The Distributional Bellman Operators3.1 Distributional Equations3.2. The Wasserstein Met
MESI协议中的状态 CPU中每个缓存行(caceh line)使用4种状态进行标记(使用额外的两位(bit)表示): M: 被修改(Modified) 该缓存行只被缓存在该CPU的缓存中,并且是被修改过的(dirty),即与主存中的数据不一致,该缓存行中的内存需要在未来的某个时间点(允许其它CPU ...
转载 2021-09-01 21:55:00
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  MESI协议简介 From Wikipedia, the free encyclopedia.     MESI 协议是一种被广泛使用的cache一致性和内存一致性协议。它是最常见的支持写回cache的协议。它被广泛应用于PC由于Intel的Pentium处理器采用了该协议,来支持更加高效的写回cache,除了先前在Intel486处理器中使用的写
MESI缓存一致性协议现在CPU都是多核cpu,且拥有多级缓存,如下图的CPU缓存模型目前的CPU都是多核心的,每个核心都有自己的L1、L2缓存,当多个CPU同时操作同一份数据,就会出现缓存不一致的问题。有两种解决方法:总线锁定缓存一致性协议(总线嗅探机制)第一种的话,如果cpu某核要做i++操作,会向总线上发出一个LOCK#信号,阻塞了其他cpu,锁定期间开销较大,所以一般不采用这种方法。此时,
转载 2024-04-26 14:03:53
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目录cpu缓存一致性问题mesi协议mesi协议4种状态,及状态转换模拟工具演示cpu缓存一致性问题一个服务器中有多个核,每个核中有多个cpu,每个cpu有多个线程。缓存最少分为3级,1级为线程缓存,2级为核缓存,3级为多个核共享缓存。 产生缓存一致性问题:cpu主缓存count=0,此时线程A需要对count+1,线程B需要count+1,但是线程A读取count=0,修改了count+1还没
转载 2024-02-19 18:30:50
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对于单核CPU来说,不存在数据一致性问题;然而对于多核系统来说,不同CPU上的cache和ram可能具有同一个数据的多个副本。这就会导致数据观察者(CPU/GPU/DMA)能看到的数据不一致。因此,维护cache一致性就非常有必要。
原创 2022-05-10 09:42:54
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Modbus是由Modicon公司开发的通讯协议,目前已经成为工业领域通信协议的业界标准,是工业电子设备之间常用的连接方式。这篇文章将简单介绍Modbus总线以及如何在stm32平台上移植开源的freemodbus并进行相关的开发。Modbus的简要介绍Modbus协议可以用于串口或者以太网作为信息交互的介质。串行连接分为Modbus RTU和Modbus ASCII。Modbus
MESI协议MESI协议是基于Invalidate的高速缓存一致性协议,并且是支持回写高速缓存的最常用协议之一此外还有一些其他的缓存一致性协议比如:MSI,MOSI,Synapse,Firefly及DragonProtocol等等主流的计算机cpu执行,简要流程如下图所示:执行数据加载的流程如下:将程序和数据从硬盘加载到内存中去将数据从内存中加载到CPU的缓存中去,大多为三级缓存(L3 ->
转载 2024-01-05 18:16:02
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synchronized的原子性通过前面的篇章我们知道 synchronized 底层实际上通过JVM来实现的,同一时间只能有一个线程去执行synchronized 中的代码块。原子性:既然同一时间只有一个线程去运行里面的代码,那么这个操作就是不能被其它线程打断的,所以这里天然就具有原子性了。synchronized通过内存屏障保证可见性老王:小陈啊,之前我们讲volatile的时候说过,vola
目录(?)[-]Cache的写策略1Write through写通2 Write back写回Cache一致性1一致性问题的产生-信息不对称导致的问题2Cache一致性的底层操作3 Cache一致性协议 1.Cache的写策略:1)Write through(写通)每次CPU修改了cache中的内容,Cache立即更新内存的内容2) Write back(写回)
什么是Mutex“mutex”是术语“互相排斥(mutually exclusive)”的简写形式,也就是互斥量。互斥量跟临界区中提到的Monitor很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。Mutex的用途  Mut
转载 2024-10-02 08:26:36
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第一节 本文的目的   Microsoft公开了CIFS协议的所有细节,这使得我们可以了解这个协议并且编写基于这个协议的应用程序。 SMB/CIFS协议在Windows系统中的被广泛的应用,这要求我们对这个协议应该有所了解,下面文字就我的一点实际经验与大家进行交流,如果有错误的地方,真诚的希望得到大家的指正,第二节 什么是SMB/CIFS协议?&n
XMODEM, YMODEM, and ZMODEM由于平时使用rz/sz较多,r/s好理解,一个send一个receive。但是由不太清楚z是什么意思,故有此文。sx/rx, sb/rb (b=batch)和sz/rz分别实现了xmodem,ymodem和zmodem文件传输协议。Xmodem(1977 Ward Christensen )->Ymodem(1985 Chuck Forsb
前言 voliate关键字的两个作用: 1、 保证变量的可见性:当一个被volatile关键字修饰的变量被一个线程修改的时候,其他线程可以立刻得到修改之后的结果。当一个线程向被volatile关键字修饰的变量写入数据的时候,虚拟机会强制它的值刷新到主内存中。当一个线程用到被volatile关键字修饰的值的时候,虚拟机会强制要求它从主内存中读取。 2、 屏蔽指令重排序:指令重排序是编译器和处理器为了
计算器CPU多核缓存架构 在这种架构下,很难保证数据一致性,CPU1从主内存中读取数据,进行修改,并且更新到 缓存中,但是缓存中的数据什么时候更新到主内存的数据,并不知道,当CPU1从主内存中拿到 了数据(x=2),修改了数据(x=5),还没更新到主内存中,CPU2这时候也拿主内存中的数据(x=2,set x=x+3=5),很明显,
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当前状态事件行为下一个状态I(Invalid)Local Read如果其它Cache没有这份数据,本Cache从内存中取数据,Cache line状态变成E;如果其它Cache有这份数据,且状态为M,则将数据更新到内存,本Cache再从内存中取数据,2个Cache 的Cache line状态都变成S;如果其它Cache有这份数据,且状态为S或者E,本Cache从内存中取数据,这些Cache 的Ca
转载 精选 2013-10-30 14:06:12
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1 什么是MESI     MESI缓存一致性协议(也称为伊利诺斯协议)是多核处理器系统中维护各个CPU核心私有缓存数据一致性的关键机制。最早由伊利诺斯州立大学提出,作为一种支持写回策略的缓存一致性协议理论模型。它定义了多核处理器中维护缓存数据一致性所需的状态和状态转换规则,是一个在计算机体系结构领域被广泛认知的公开概念。     它既是一个被广泛研究和实现的​​公开规范概念​​,也是​​Inte
原创 10天前
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原创 2023-03-09 09:48:21
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首先强调一点,volatile和mesi这两个东西没有半点关系。mesi是缓存一致性的一种实现手段,多核CPU为了保证缓存数据的一致性,通常有两种实现手段,一种是总线锁,另一种是缓存锁。总线锁性能消耗大,缓存锁则一般通过缓存一致性来实现。因此我们知道mesi是CPU硬件级别的。 volatile是JAVA的一种关键字,实现了两个功能: 1.可见性 2.禁止乱序。 禁止乱序,在JVM层面使用内存屏障
转载 2024-04-29 21:30:41
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