初次接触mac开发,发现国内相关资料少得可怜,于是写下这篇文章,作为学习记录。Mac应用开发也是使用Objective-C进行开发的,所以从iOS转Mac并不困难,很多东西都一样。本文以一个登录界面作为练习好了,少废话,接招~ 一、新建项目然后选择项目保存路径,点击create.然后我们可以看到这样一个界面二、使用控件 单击文本框,按住Ctrl键拖到@interface和@en
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2023-07-14 11:22:11
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一. 初识Mac开发 我第一次接触Mac时,在刚刚工作的时候,当时并不觉得Mac多好用,还是习惯Win,但是当你熟练了,用过了一段时间,你会发现用Mac开发的才是真正的利器,和服务相似的终端、各种便捷操作,真是用起来再抛弃不掉。二. Mac怎么能没有iTerm2和Homebrew
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2023-11-24 14:24:41
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原文:macOS Development for Beginners: Part 1 作者:Sarah Reichelt 译者:kmyhy你想开发自己的的 macOS App 吗?好消息!苹果让 macOS 开发变得超级简单,这个系列教程会教你如何进行 macOS App。你将学习如何创建您的第一个 macOS App——那怕你完全没有接触过 macOS 开发。在第一部分,你会先学习如何获得
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2023-09-05 12:08:59
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这篇文章我总结了一些Mac os 和 ios 开发的资源, 希望对Mac 和 ios 开发的程序员有些帮助,我基本是通过这些方式来了解apple 最新的 资讯,和 相关开发的最新知识。这篇文章对国内的论坛旧不多说了,我相信大家都很熟悉了 Apple's的开发文档 Apples's的开发文档是一
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2024-01-24 22:07:49
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网上很多人推荐程序员使用macbookpro,说是最适合程序员的电脑。刚好新公司需要使用mac,趁着暑假教育优惠,入手了2020 13寸 2.0Ghz的mbp,一个月使用感受大致如下:1、macos和服务器上的linux系统环境差异比较大,我们的项目代码无法在本地编译,我们的服务器和我们不在一个城市,延时很大,ssh连服务器不稳定,还是得在本地编译。一般自己搭环境,或者用vscode remote
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2023-09-25 18:26:13
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iOS开发必须基于Mac OS系统,IDE使用XCODE。所以有钱的话买Mac,MacBook Pro,MacBook AIR或Mac MINI立马就可以开始开发了。Mac MINI大概4000左右,算是最便宜的平台,其次是MacBook AIR低配版,中关村水货6200元,也足够用了。 没有苹果的机器,那么我们只有通过在虚拟机上安装Mac OS来搭建一个廉价的开发环境了。由于Mac O
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2023-06-12 11:39:05
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以下就先简单记录开发环境的建置过程,图多,请耐心等候。 需求 开发基本的 Titanium iOS App 需要先准备以下几样东西: 可以执行 Mac OS 的机器 (例如 MacBook Pro/Air 等) 。 一组 Apple ID 。 iOS 仿真器,这个要从 Xcode 3.2.6 + iOS SDK 4.3 或更新的版本里取得。 Titanium Studio IDE ,以
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2024-01-15 22:22:15
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# Mac开发和iOS开发的不同之处
## 1. 流程概述
在了解Mac开发和iOS开发的不同之前,我们先来了解一下整个开发流程。下面是一个简单的流程表格:
| 步骤 | Mac开发 | iOS开发 |
| ---- | ------- | ------- |
| 1 | 设计界面 | 设计界面 |
| 2 | 实现功能 | 实现功能 |
| 3 | 测试和调试 | 测试和
原创
2023-12-24 07:52:52
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首先下载Cocos2d-x的最新版本,可以从这里下载:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download。下载之后直接解压即可。 事先说明,我的安装环境是Mac OS x。由于ios的配置比较简单,下面先从ios开始。一,配置iOS开发环境的Cocos2d-
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2024-05-28 13:37:18
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拿了一台新的macbook pro。作为一个程序员,我把自己的开发环境给贴出来。1.输入法先把苹果的系统自带的中文输入法,换成自己习惯的搜狗输入法。2. 略3. jdk 7u71 直接下载dmg文件安装4. git在terminal中,直接输入git --version,就会提示当前没有安装,确认一键安装么,不要直接点击确定。因为点击确定的话,会安装xcode,10多个G慢的要死,实际上
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2023-09-17 17:10:48
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# Mac上开发iOS应用:一个初学者指南
在当今的移动互联网时代,iOS应用开发作为一个热门领域,吸引了众多开发者的关注。对于想要在Mac上进行iOS开发的初学者来说,了解基本的工具和流程非常重要。本文将介绍在Mac上开发iOS应用的环境,基本代码示例以及开发流程的甘特图。
## 开发环境准备
首先,你需要一台运行macOS的Mac电脑,并确保安装了以下工具:
1. **Xcode**:
####1,创建工程,分为3步走,如图示意(本文针对有一定iOS开发经验的读者,不再一一赘述细节。ps:笔者虽然不是一个小白了,但是内心还是很白的。郑重声明:未成年人禁止入内!)####2,填写demo信息 点击下一步,创建工程####3,这里会自动生成一个带故事板的工程,这里只需要在工程右侧拖一个tableview控件到控制器里,运行项目,就可以显示了。(这里搜索控件的时候,可以去掉类名的前缀,
# 如何实现“Mac iOS开发”
## 1. 整体流程
下面是实现Mac iOS开发的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| -------- | -------- |
| 1 | 下载并安装Xcode开发工具 |
| 2 | 创建一个新的iOS项目 |
| 3 | 编写代码实现功能 |
| 4 | 运行和调试应用程序 |
| 5 | 测试和优化 |
## 2. 详细步骤
### 2.
原创
2023-11-26 11:47:30
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虽然你有可能在一周内学习到iOS开发的本质,但想要精通iOS开发需则要花费更长的时间。问题是你如何从新手变成专家?在这篇文章中,我们主要就这个主题给出一些建议(如果你有好的建议和相关文章欢迎分享给更多开发者):1.练习,练习还是练习 iOS开发没有捷径可走。这是我在继续这个话题之前需要强调的东西,因为摆脱任何常常浮现于你脑海的幻想很重要。如果你仅仅在星期天的4PM和5PM之间学习/练习编程,那么你
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2024-01-11 20:23:35
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昨天终于成功地向APP STORE提交了应用,个人感觉用AIR做IOS开发就是个坑啊。出了问题之后,问苹果的技术支持,人家说“对于非XCODE环境下开发及发布所造成的问题我们在资料库中无法找到相应的解决方案”。那问adobe的技术支持吧,“你按照开发者中心的教程执行了吗?”“是的”“你能成功生成IPA文件吗?”“是的”“OK,那么你的问题应该去找苹果的技术支持
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2023-10-27 09:18:50
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1、前言最近在写《程序员的macOS系列》文章,之前写的第一篇 程序员的macOS系列:精选Mac App,大家都希望楼主尽快更新,结果拖到了2个月后,所以今天终于更新啦!其实macOS开发环境,系统默认自带ruby、php、python2、gcc、g++、bash等环境,并且因为macOS是以Unix为基础,所以有传统Unix/Linux的特性,很适合高效少折腾的开发者。所以,本文主要讲解一些通
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2024-08-28 07:32:43
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前言本篇文章介绍 Mac 搭建 Flutter 开发环境的步骤,Joe大叔将和大家一起完成这一过程。这里以 macOS 为例,Windows 和 Linux 可直接访问 Flutter 中文网 进行参阅。想要了解更多,请接着往下看。 一、Flutter 是什么?Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。它具有以下三个显著特点:快速开发、
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2024-01-11 10:59:46
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概述从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行。在WWDC16上Apple公布了Swift3.0,从中可以看出Apple对Swift的重视,以及Swift开源半年以来的进步。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试
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2024-06-17 13:22:59
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最近才开始研究iPhone开发,由于没有Mac,采用的是AMD CPU + Win7 + VMWare之后安装Mac OS X Snow Leopard,再升级,再安装XCode 4.2和iOS SDK 5.0,是最为费劲和折腾的一种方式了,如果条件允许,请勿搞些折腾,费时费力。此后真机调试用的是自己的iPhone 4s,系统5.0已越狱,非越狱机器且无IDP账号怎么调试,我未进行试验。以后肯定会
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2024-03-07 09:17:28
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我们在开发一款APP的时候,总是会涉及应用程序国际化的事情,用ios里专业术语叫做本地化,其实都是一个意思,简而言之就是不同的系统语言,显示不同的应用名称、字符串名称、图片名称、等等,除了代码,ios几乎可以本地化所有类型的文件。那么接下来我就记录下来ios如何快速本地化项目,【记住千万不要把说明文字直接以字符形式写到各个.m文件中,或是统一都编写成静态字符串,这些都是不利于本地化的,等以后需要维