table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是Lua元表:原表可理解为“一个方法表(类似函数表)“,里面包含了一些解决方案。当一个table设置元表之后,相当于关联了这个方法表setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。getmetatable(table): 返回对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、简单认识table作用:table是lua的一种变量类型,而在lua中没有提供数据结构,所以table将会用于帮助我们创建不同的数据结构,如数组、字典等;使用语法:table是一个关联性数组,可以用任意类型的值来做数组的索引,除了nil(lua语法支持nil,但不提倡使用);而且所有的索引值都需要用[],如果是字符串,可以去掉引号和中括号;如果没有中括号,则认为是字符串索引;表是lua中最主要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            文章目录1. 元表(Metatable)2. 元方法2.1 __add(对表进行"+"操作时触发)2.1.1 其它操作符的方法2.2.2 注意事项2.2 __tostring (print()时触发)2.3 __index (访问表中不存在属性时触发)2.4 __newindex(对table中不存在的字段赋值时调用) 1. 元表(Metatable)元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua table            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            lua table (表)table是lua的一种数据结构,用来帮助我们创建不同的数据类型,如 : 数组、字典。lua table 使用关联型数组,你可以使用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能为Nil.lua table 是不固定大小的,你可以根据自己的需要进行扩容。lua 也是通过table来解决模块(module) 、包(package)和对象(Objec)的。例如 string.for            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。  Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。  Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用”f            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:tempTable = {}  
print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出为nil的原因很简单,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            “如何在 Tableau Prep 中删除重复记录” – Josh Milligan 分享了另一个篇有用的帖子,讲述了如何轻松删除 Prep 中的重复项,并在最后介绍了 LOD 计算。这里会介绍三种删除重复数据的方法,当然,后一种总比前一种更难一点。一、完全重复的数据 Exact Duplicate Records in Tableau Prep对于像上面的完全相同的两行数据,可以直接通过聚合功能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua table(表)使用表来统一表示Lua中的一切数据,是Lua区分于其他语言的一个特色。这个特色从最开始的Lua版本保持至今,很大的原因是为了在设计上保持简洁。Lua表分为数组和散列表部分,其中数组部分不像其他语言那样,从0开始作为第一个索引,而是从1开始。散列表部分可以存储任何其他不能存放在数组部分的数据,唯一的要求就是键值不能为nil。尽管内部实现上区分了这两个部分,但是对使用者而言却是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Lua表tableluatable表table是Lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Luatable使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是nil。Luatable是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。例如string.format表示            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:  
    tempTable = {}
print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil 输出为nil的原            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua中默认是没有c中的const常量的,找到了一个使用setmetatable。主要原理就是重载__index方法(相当于get方法)和__newindex方法(相当于set方法)。但是他实现的是不支持表中有表的情况的。下面是我修改后的代码:function newConst( const_table )    --生成常量表功能
function Const( const_tabl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            文章目录一、基本知识二、table的构造1.使用步骤2.示例演示三、table的操作1.操作语法2.示例演示 一、基本知识(1)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 (2)Lua table 使用关联型数组,可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 (3)Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 (4)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Q:如何向”table”中插入和删除元素?A:之前提到的,向”table”中插入元素使用索引的方式,而删除’table”中的元素则是将其赋为nil。这里介绍的是”table”库中提供的插入与删除函数,--[[ table.insert(list, [pos,] value)
     向表"list"的"pos"位置插入值"value"。
     list[pos], list[pos+1],            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            废话不多少,看代码:local temp_insert_table_Data = {	x = "test3",      y = "test4",      z = "test5" ,}local temp_insert_table = {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1 概述2 数据结构2.1.表Table2.2 键TKey2.3 节点(键值对)Node3 操作算法3.1 查找3.1.1 通用查找luaH_get3.1.2 根据字符串查找 luaH_getstr3.1.3 根据整数查找 luaH_getnum3.2 新增元素/修改元素/删除元素 luaH_set系列3.2.1 根据key获取或创建一个value: luaH_set3.2.2 根据数字获取或创            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            数据结构table 是 Lua 中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、records、lists、queues、sets 等,Lua 都是通过 table 来实现,并且在 lua 中 table 很好的实现了这些数据结构。在传统的 C 语言或者 Pascal 语言中我们经常使用 arrays 和 lists(record+pointer)来实现大部分的数据结构,在 Lu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table类型实现了“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过证书来索引它,还可以使用字符串或其他类型(除了nil)来索引它。table是Lua中主要的数据结构机制(事实也是仅有的),具有强大的功能。基于table可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。table的特性:table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 15:26:29
                            
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