写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
opcode.c 代码分析Lua1.0 虚拟机的实现,语法分析中生成的字节码交给它 lua_execute 来执行。这个文件的主要部分就是 lua_execute 函数,而它就是很大的 switch case,Lua1.0 中定义的字节码有多少种,这里就有多少个相对应的 case 语句。这个函数不再详细分析,因为 Lua1.0 生成的字节码在不好打印出来,或者在调试的时候能打印出来,但很不好看
time和date两个函数在Lua中实现所有的时钟查询功能。函数time在没有参数时返回当前时钟的数值。(在许多系统中该数值是当前距离某个特定时间的秒数。)当为函数调用附加一个特殊的时间表时,该函数就是返回距该表描述的时间的数值。这样的时间表有如下的区间: year a full year mont
转载 2018-01-16 11:39:00
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now=os.date("*t") --tablefor i,v in pairs(now) do print(i,v)endnow=os.date("%y-%m-%d %I:%M:%S")print(now) now=os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")print(now) s ...
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date构造函数术语时间单位 年(year)、月(month)、日(date)、小时(hour)、分钟(minute)、秒(second)、毫秒(millisecond,ms) 微妙(microsecond)、纳秒(nanosecond)UTC 和 GMT GMT:格林威治世界时 太阳时,精确到毫秒 UTC:世界协调时 以原子时间为计时标准,精确到纳秒时间戳 (数字) 1970-1-1凌晨到 某个
lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能1.os.clock()返回程序所运行使用的时间local nowTime = os.clock() print("now time is ",nowTime) local s = 0 for i = 1,100000000 do s =s+i end spendTime = os.clock() - nowTime print(string
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要求利用keil4软件搭建好实验环境;实现0~99秒的计时,在数码管上显示秒计时数(到达99秒后重新从0开始);按下S2键,暂停计时,按下S3键,继续计时,达到类似秒表的效果;2.实现秒小数点后第一位和第二位计时数值的显示。//按下键盘中的S2键,暂停计时;按下S3键,继续计时 //晶振为11.0592MHz #include<reg52.h> #define uchar unsign
Lua操作系统库、流、文件库1.Lua中所有的操作系统库函数(1)os.clock() --功能:返回执行该程序cpu花费的时钟秒数(2)os.time(...) --按参数的内容返回一个时间值,若不带参数则返回当前时间(3)os.tmpname() --返回一个临时文件名(4)os.getenv(varname) --返回当前进程的环境变量varname的值,若无变量则返回空(5)os.remo
Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
再探Lua的require 我们之前实现了自己版本的require,首先认定为lua模块尝试加载,如果加载不成功则认定为C模块继续进行加载。实际上,在Lua内部,是通过searchers来区分不同的加载方式。Lua一共有4种searchers,用来加载lua模块的和加载C模块的分别是第2个和第3个。第1个searcher叫做preload,它使用package.preload这个内部table,
Lua是一种轻量级的脚本语言,它具有高效性、可扩展性和易学性等优点。在游戏开发领域,Lua语言得到了广泛应用。Lua语言可以用来实现游戏动作,包括角色行走、攻击、技能释放等。本文将详细介绍如何使用Lua语言实现游戏动作。一、Lua语言介绍Lua语言是一种轻量级的脚本语言,它最初是为了嵌入式系统而设计的。Lua语言具有以下优点:1.轻量级:Lua语言的核心只有几千行代码,因此它非常轻量级,可以轻松嵌
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
Torch7学习教程目录2.Lua进阶(一)2.1 迭代器与泛型for2.2 编译、调试、运行2.3 垃圾回收机制2.4 Lua错误处理小结 2.Lua进阶(一)这一章介绍和学习Lua语言中高级编程的一些技巧和方法等等,需要掌握的是迭代器、垃圾回收、编译调试以及错误处理过程等等。2.1 迭代器与泛型for迭代器与闭包Lua迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合中的每一个元素,Lua语言
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
# Go语言中的时间处理 时间是计算机编程中非常重要的概念之一。在Go语言中,时间处理是一个非常常见的任务。Go语言的标准库中提供了很多用于处理时间的函数和类型,使用起来非常方便。 ## Go语言中的时间类型 在Go语言中,时间类型是通过`time`包来定义和使用的。`time`包提供了很多函数和类型,用于处理时间相关的操作。其中最常用的类型是`time.Time`。`time.Time`是
原创 11月前
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流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
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