关键词下面列出了一些在Lua中的保留字。这些保留的字不可以被用作常量或变量,或任何其它标识符。 nil, not, or, repeat, return, then, true, until, 和 while. andbreakdoelseelseifendfalseforfunctionifinlocalnilnotorrepeatreturnthentrueuntilwhile数据类型 Lu
lua实现简单的面向对象1> 面向对象–封装Lua中的面向对象都是基于table来实现的,table像是C#中的Static类1.1 Lua封装一个对象object= {}
object.id = 1
function object:Test()
print(self.id)
end
function object:new()----冒号表示将表自身作为参数传入方法中。
lua5.1 模块理解http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-module 模块5.3 – ModulesThe package library provides basic facilities for loading and building modules in Lua. It exports two of its functio
转载
2024-05-11 11:28:41
57阅读
协同程序协同程序类似于多线程中的线程。lua 提供 非对称的协同程序 ,即 lua 提供两个函数来控制协同程序的执行,一个用于挂起执行,另一个用于恢复执行。协同程序的函数放置在表 coroutine 中,创建时传入一个函数,生成一个 thread 类型的值协同程序的四种状态:挂起(suspended),运行(running)、死亡(dead),正常(normal)使用 status 函数来查看协程
目录一、扩展库 - Lua扩展库的运用二、扩展库 - 库加载机制luaL_requiref我们前面几章节讲过,Lua的函数调用有三种类型:C语言闭包函数,C 扩展库API和Lua语言(二进制操作码)。这一章我们主要讲解一下Lua的扩展库Require的实现。一、扩展库 - Lua扩展库的运用我们看几个Lua的示例,一般情况下格式都是:库名称.方法名称(例如:string.find)//字符串库
s
转载
2024-03-25 10:43:18
267阅读
前言从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返
转载
2024-03-26 16:00:46
535阅读
框架介绍
xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
转载
2024-03-28 12:38:49
66阅读
2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地
Lua 语言的简单介绍 1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
转载
2024-08-28 22:16:52
80阅读
这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
转载
2024-03-03 22:12:35
70阅读
Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56
/*
** Union of all Lua values
*/
typ
转载
2024-05-12 19:53:43
188阅读
2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
转载
2024-04-03 07:45:53
61阅读
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
转载
2024-03-25 22:47:07
54阅读
Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[ 来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中 int b=10; 在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
转载
2024-03-22 21:10:51
81阅读
使用 Python进行编程时,有些功能没必须自己实现,可以借助 Python 现有的标准库或者其他人提供的第三方库。比如说,在前面章节中,我们使用了一些数学函数,例如余弦函数 cos()、绝对值函数 fabs() 等,它们位于 Python 标准库中的 math(或 cmath)模块中,只需要将此模块导入到当前程序,就可以直接拿来用。前面章节中,已经看到使用 import 导入模块的语法,但实际上
转载
2023-07-04 14:30:36
1929阅读
# Python中的import as用法
## 介绍
在Python编程中,`import`关键字用于导入其他模块中的函数、类或变量。有时候,我们可能需要使用一个别名来代替导入的模块名称,这时就可以使用`as`关键字。
## 步骤
下面是实现`import as`的步骤,我们将使用一个例子来说明这个过程:
1. 导入模块
2. 使用`as`关键字为导入的模块指定别名
3. 使用别名调用
原创
2023-08-30 11:01:28
986阅读
流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
转载
2024-03-26 12:46:46
216阅读
参考文档 --- 笔记:Lua/JS尾调用 http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/04/tail-call.html Lua的闭包详解 (和JS一吊样)Lua中的元表与元方法(_index与_newIndex区别) qucik lua中require和import的区别 2种
转载
2024-04-15 19:46:42
109阅读
一、Lua的介绍Lua 语音是由巴西里约热内卢天主教大学 ([Pontifical Catholic University of Rio de janeiro ) 里的一个研究小组与 1993年开发的一种轻量小巧的脚本(弱语言)语言,用标准 C 语音编写,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 作为一种扩展语言,Lua 没有“主”程序的概念:它嵌入在宿主客户端中运
转载
2024-03-25 21:01:32
103阅读
最近了解到unity中经常会用到lua语言,了解了之后才发现主要是用于热更新,就是通常网络游戏中的更新补丁包,lua语言可以在安卓和ios等的平台编译,所以经常用于编写UI和一些逻辑属性等等,我也是最近两天才开始学习,想把自己的收获写写,现在我就来介绍lua语言最基础的部分: lua的数据类型:
lua主要有5种数据类型,分别是nil、nu