一、认识局部变量表局部变量表:Local Variables,被称之为局部变量数组或本地变量表。定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型。 八大基本数据类型都可以转换为数字。由于局部变量表是建立在线程的栈上(栈帧内),是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题。局部变
函数的4条规则对于常规的基类函数来说:1 尽量使用非虚拟接口模式(NVI)让接口函数成为非虚拟的.2 尽量让函数成为私用的.3 只有当派生类需要调用基类对某个函数的实现时,才把函数声明为保护的.4 基类的析构函数应该要么为共有函数,要么为保护函数.说明: 1,2两条将共有接口的两个职责进行了很好的分解,遵守了单一职责原理.第4条说明了,如果要使用多态(指针调用),那么基类的析构函数一
[code="lua"]local _,a = 1,2 --变量(即下划线),接收1,然后丢弃print(a)print("virtual in for:")local t = {1, 3, 5}for _,v in ipairs(t) do print(v) end 2virtual in...
原创 2023-04-11 00:29:47
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1、纯虚拟函数强制子类实现接口  C++中包含纯函数的类,被称为是“抽象类”。抽象类不能使用new出对象,只有实现了这个纯函数的子类才能new出对象。  C++中的纯函数更像是“只提供申明,没有实现”,是对子类的约束,是“接口继承”。  C++中的纯函数也是一种“运行时多态”。  如下面的类包含纯函数,就是“抽象类”:2、非纯虚拟函数(impure virtual)允许子类重写声明一般(
   Lua的五种变量类型、局部变量、全局变量lua运算符 、流程控制if语句    Lua代码的注释方式:        --当行注释        --[[    多行注释    ]]--  Lua的5种变量类型
声明变量Lua作为弱类型语言,动态类型语言,定义变量的时候,不需要类型修饰,而且,变量类型可以随时改变。 每行代码结束的时候,要不要分号都可以(和Python、Go、Java Script一样)。Lua中的变量分为三种:全局变量、局部变量、表字段。 默认创建的都是全局变量,局部变量需要用local修饰,同时变量名需要遵守一定的命名规范:变量名 由数字,字母下户线组成,不能以数字开头,也不能是保留字
这章我们来了解lua变量的基本类型。Lua中一共有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和 table(表)。不过这篇暂时不对userdata和thread进行介绍,后面文章我们会详细介绍这两种类型的。首先看这段代码:type函数可以返回参数的类型,返回值为s
 Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
一)全局-局部变量 全局变量是指:这个变量在没有被同名局部变量覆盖的时候,所有代码块都是可见的。 局部变量是指:
前言UglifyJS会对JS文件的变量名进行混淆处理,要理解Javascript变量混淆的细节,我们需要回答以下几个问题:1.遇到一个变量myName,我们怎么知道这个myName变量要不要混淆2.混淆名字怎么生成才合适,新的名字替换旧的名字时有什么要注意的地方?3.哪些关键字会产生一个作用域?4.作用域链跟符号表在UglifyJS里边是怎么体现?5.UglifyJS混淆的过程是什么样?我们先梳理
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua变量?二、Lua赋值语句?三、Lua索引?四、Lua循环?1.Lua while循环1.语法2.实例?2.Lua for循环1.数值for循环1.语法2.实例2.泛型for循环1.语法2.实例?3.Lua repeat..until循环1.语法?4.Lua循环嵌套1.语法2.实例?五、Lua循环控制语句?1.Lua break语句1.语法2.实例?
Lua变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域在变量首次赋值之前,变量的值均为 nil一、赋值赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法1.Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量如:a,b=10,9 相当于a=10;b=92.遇到赋值语句Lua
文章针对于有一定编程基础编写,同时语法跟python相似,需要注意空格,换行。注意:1.lua语言不支持自加自减操作1.快速上手编译环境Lua语言是一种轻量级语言,在浏览器中即可快速上手体验,点击下方链接即可跳转。? 在线体验LuatOS - LuatOS 文档变量1.1变量声明a = 1231.2声明局部变量lua里面声明的变量默认为全局变量(在别的文件也可以访问),如果想创建局部变量加上lo
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部
转载 2018-11-18 17:13:00
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Lua 的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。特点是轻量级、可扩展、面向过程编程和函数式编程、自动内存管理、语言内置模式匹配、闭包(closure)、函数也可以看做一个值、提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持、通过闭包和 table 可以支持面向对象编程:数据抽象,函数,继承和重载。print("Hello World!")两个减号是单行注释: –
变量在使用前,需要首先进行声明,即创建该变量。程序在编译前,需要知道如何给变量开辟存储区域,用于存储变量的值。lua 中的变量有三种类型:全局变量局部变量表中的域lua中的变量,如果没有使用修改符 local ,则都是全局变量,即使是在语句块或者函数中。只有使用 local 修改的变量,才是局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始,到所在语句块结束。变量的默认值都为 nil。a = 20 loc
原创 2023-09-19 20:34:56
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迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型 for 迭代器泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。泛型 for 迭代器提供了集合的 key/value 对,语法格式如下:for k, v in pa
Lua 变量变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 -- test
目录Lua 变量赋值语句索引Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,无论是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。-- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变
  变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。  编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。  Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。  Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。  局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。  变量的默认值均为 nil。-- test.lua
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