在系列第二篇文章lua绑定C++对象基础模型中,代码处理上较为麻烦。如果要减少包装,能否在一个地方把要注册的C++方法统一起来,抽象一个call_func的公共接口出来,所有的C++成员函数都注册成call_func函数,通过call_func的不同参数来区分调用不同的成员函数。
    在系列第二篇文章lua绑定C++对象基础模型中,代码处理上较为麻烦。针对S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么是lua&luaJitlua(www.lua.org)其实就是为了嵌入其它应用程序而开发的一个脚本语言, luajit(www.luajit.org)是lua的一个Just-In-Time也就是运行时编译器,也可以说是lua的一个高效版。二、优势1)lua是一个免费、小巧、简单、强大、高效、轻量级的嵌入式的脚本语言,lua当前的发行版本5.3.1只有276k。 2)它是用C语言开发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一、编程语言介绍   编程语言的分类: 机器语言(奴隶的母语):直接用二进制数0,1构成的指令去编写程序,即用计算机能够直接理解的二进制指令编写程序,计算机可以无障碍理解。    优点:执行效率最高    缺点:开发效率最低、跨平台性差  汇编语言:用英文标签取代二进制去编写程序    优点:执行效率高    缺点:开发效率低、跨平台性差 高级语言:用人的语言去写程序,计算机            
                
         
            
            
            
            就个人而言,对自己的管理,可谓是一个非常重要的项目。 人生有不同的阶段,在不同的阶段,只有及时调整好项目计划,做好项目风险管理,你的人生才会朝着你期望的方向前行。 本人在工作生活中总结了个人效率优化三部曲,希望读者能够受用。 效率优化,主要就是两个方面,一方面是工作流程优化,另一方面就是技能提升; 一、现有工作时间优有。 方法:搞个excel表格,记录下你一天的时间消耗。(每年做两次优化或有工作            
                
         
            
            
            
            如何用开发板实现socket功能 目录名称如何用开发板实现socket功能简介材料准备步骤常见问题相关资料以及购买链接 简介socket是物联网中最常用的功能,本文介绍如何用Air724开发板,和PC端搭建一个TCP服务器进行socket数传的功能演示。材料准备
EVB_Air724UG_A13开发板一套,包括天线SIM卡,USB线。PC电脑,以及官方TCP测试web页面:http://tcpla            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java和Lua的效率比较
在软件开发中,我们经常需要选择合适的编程语言来实现我们的需求。Java和Lua都是常用的编程语言,它们各自有着不同的特点和优势。本文将从效率的角度来比较Java和Lua两种编程语言。
## Java的效率
Java是一种静态类型的编程语言,它通过编译器进行类型检查,从而提高代码的健壮性和可维护性。Java的效率通常较高,因为它是一种编译型语言,在运行之前会先将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1,redis加入了lua虚拟机,可以执行lua脚本。为复杂的redis操作提供了解决方案。性能方面也不错。2,lua执行是原子性。3,redis加入 lua是一件伟大的事情。 以前使用redis lua脚本。只是解决一些简单的事情。这次需要处理复杂的事情。遇到了很多问题。1,方法的定义。        这次lua脚本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Table of Contents 
 luaj 主要特征luaj 用法示例luaj 实现原理查找并调用指定的 Java 方法检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法在 Java 方法中调用 Lua functionGL 线程和 UI 线程的协调Lua function 的引用计数器连接第三方 SDK 和 cocos2d-x 的中间            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            说明本文主要取材于Lua Programming Gems一书的第二章Lua Performance Tips, 原书试读章节可点击这里下载测试代码的运行环境均为Raspberry Pi 3, Lua 5.1.5性能优化的基本原则能不优化则不优化先量化再优化:高手和菜鸟之间的区别不在于高手对于需要优化的点直觉更准,而是高手更清楚自己的经验和感觉都是不可靠的,只能依靠测试数据来定位性能瓶颈。多用局部            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1注释:①单行注释:两个减号是单行注释。eg. --②多行注释:--[[多行注释多行注释]]--2.标示符:Lua标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母A到Z或a到z或下划线_开头后加上0个或多个字母、下划线、数字(0到9).Lua不允许使用特殊字符如@,$和%来定义标示符。Lua是一个区分大小写的编程预言。3.关键字:以下列出Lua的保留关键字。保留关键字不能作为常量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python和Lua的效率比较
在编程语言的选择上,效率是一个重要的考量因素。Python和Lua都是流行的编程语言,但它们在效率上有不同的表现。本文将比较这两种语言的效率,并附带代码示例和流程图。
## Python的效率
Python是一种高级编程语言,因其易于学习和丰富的库而受到广泛欢迎。然而,Python的解释性特征使得它的执行速度相对于编译型语言相对较慢。如下是一个简单的Pyt            
                
         
            
            
            
            1.使用局部变量local这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量。局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉。使用全局变量CCX = display.contentCenterX  --global variable
for i = 1,100            
                
         
            
            
            
            最近正好在重构公司客户端的代码,讲以前残留的C#脚本都从逻辑中剔除然后用Lua脚本实现以方便日后热更需求。重构完之后难免要监控一下性能方面的问题,一边学习网上的资料一边自己测试,总结了以下几点比较简单却实用的优化。(小声逼逼:其实大体上来看Lua的性能优化已经很好了,很多明显的坑时至今日也已经都被踩出来,因此其实并没有太多的性能优化的空间,只能说是一个强迫症的坚持吧)1. 尽量使用本地变量一个简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            512x512 像素,每像素 10000 个采样,Intel C++ OpenMP 版本渲染时间为 18 分 36 秒。估计 Ruby 版本約需 351 天。本人陆续移植了 C++代码至 Java、JavaScript、Lua、Python 和 Ruby,赵姐夫亦尝试了 F#。本文提供测试源代码、测试结果、简单分析、以及个人体会。声明首先,为免误会,再次重申,本测试有其局限,只能测试某一应用、某一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua与javascript的差异 Lua模拟器js方案1.语法级模拟lua与js语言差异1.1注释 js 为//,lua为--.1.2变量js利用val来声明全局变量不存在局部变量,lua则不需要直接定位则为全局变量,local声明则为局部变量。1.3运算符js + - * / % ++ --= += -= *= /= %=支持字符串 +txt1 = "what a very";txt2 = "            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为了提供新鲜、别致的用户体验,很多网站都会使用 JavaScript 来改善设计、验证表单、检查浏览器,以及Ajax请求,cookie操作等等,实现无刷新动态效果 。但是,要将大量内容在浏览器呈现,如果处理不好,网站性能将会急剧下降。所以我们有必要了解下,如何提高JavaScript的执行效率。JavaScript 函数在JavaScript 中,函数在使用前会预编译。尽管有些时候下可以使用字符串            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua的for循环分为两种:数值for循环(numeric for)泛型for循环(generic for)数值for循环语义数值for循环的语法如下:for i = _initialValue, _limitValue, _stepValue do 
	<body>
end_initialValue, _limitValue, _stepValue三者都必须是number类型。其中_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            记录学习过程创建日期:2019-04-14Lua文件操作Lua I/O库用于对文件进行读取和写入操作分为简单模式和完全模式模式操作对象同一时间操作文件数量方法简单模式IO一个io.function_name完全模式文件多个file:function_name简单模式,以IO为对象进行文件操作,同一时间只能操作一个文件,使用io.function_name 完全模式,以文件为对象进行文件操作,同一时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua以其小巧快速的特点已渐渐成为广大游戏开发者必修项,因此Lua的安全问题对于游戏开发者亦是迫在眉睫。一. Lua 在手游中的使用场景1.Cocos2dx 引擎在 Cocos2dx 引擎中,可选的脚本语言主要有 Lua 与 Javascript。相对于 Javascript, 因 Lua 更适合制作非 h5 游戏而被广泛使用。2.Unity3d 引擎Unity3d 引擎的原生脚本语言是 C#,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Mac下Lua的安装1、打开Mac终端,然后依次输入一下命令行(1)curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.1.tar.gz(2)tar zxf lua-5.3.1.tar.gz(3)cd lua-5.3.1(4)make macosx test2、下载完Lua,进行安装,依次输入以下命令行(1)sudo make install(2)Passwor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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