Q:如何使用”table”实现一维数组?A:-- 使用构造的方式。
squares = {1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81}
-- 使用"for"循环 + 连续的索引。
a = {} -- new array
for i=1, 1000 do
a[i] = 0
end
-- 当然,连续的索引非必须都是正数。
a = {}
for i=-5, 5 do
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2024-03-26 08:57:37
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上一篇编辑编辑着,发现,缩进出了问题。作为一个不是强迫症的人,实在是忍受不了同一级内容不同缩进方式的槽点,于是重开一篇吧。(万幸,这样的文章也只有我自己看。)第四 基本语法赋值语句,Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。 a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边
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2024-04-08 21:20:26
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.雅虎:
1.对于一个整数矩阵,存
在一种运算,对矩阵中任意元素
加一时,需要其相邻(上下左右)某一个元素也加一,
现给出一正数矩阵,判断
其是
否能够
由一个全零矩阵经过上述运算得到。
2.一个整数
数组,长度为n,将其分为m份,使各份的和相等,求m的最大值
比如{3,2,4,
3,6
} 可以分成{3,2,4,3,6} m=1
【Lua进阶系列】之Lua元方法案例+字段 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Lua进阶系列的博客 前文再续
lua支持在多种平台下进行安装,具体安装参考《Windows下编写Lua程序》,在linux下安装参考 《linux下运行lua程序》安装成功之后,可以了解下Lua 的基本语法,对于有过一门编程语言经验的朋友来讲,学习lua的基本语法也是非常简单的。1、定义变量lua在定义变量上非常类似于js,不需要声明变量类型,直接使用关键字 local 来定义变量,如(1)基础变量local a = 10;
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2024-02-14 09:51:28
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统计元素个数接口--只计算以整数为下标的 第一段连续元素的数目#tab 和 table.getn()我们修改table:tab = {1, 4, 5, 8} print(#tab) --=====> 4 print(table.getn(tab)) --=====> 4 tab[9] = 10 print(#tab) --=====> 4 print(table.getn(tab
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2024-05-25 20:41:05
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零基础学lua第六天—table上一、前言前面我们学习了lua中的字符串,今天来学习table,那么什么是table了?在lua中,table是一个相当强大的数据结构,他可以说是其他所有数据结构的基础,通常数组,队列,集合,链表等数据结构都可以使用table来实现,那么下面我们就来好好聊聊这个table吧。二、table的用法table既然可以表示这么多数据结构,那么让我们来看看如何表示的吧。1.
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2024-03-25 10:43:50
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Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础。其他语言提供的数据结构,如数组、记录、线性表、队列、集合等,在Lua中都可以通过table来表示。
数组 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。 因此,数组没有一个固定的大小,可以根据需要增长。 长度操作符 #计算数组的大小 可以使用0、1或其他任意值来作为数组的起始索引。 在Lua中习惯一般以1作为数组的
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2024-05-24 10:02:04
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一、二维数组1.二维数组分配空间不管是一维还是多维数组,编译器分配的空间是无差别的,定义成多维的,只是方便开发人员管理数据时更加直观如何分配空间的:代码如下int arr[3][4] = {
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,7,6,5}
};
//int arr[3*4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,7,6,5};对于一维数组,编译器先计算数组的长度决定开辟
作者:
apex.Cliz
table的声明及赋值table是Lua中的hashmap(包括其实现方式也是). 由于其包含所有数组的功能, 所以可以认为table是扩展了的数组. Lua没有再额外提供单独的数组类型.用以下的语句声明一个空的table:newTable = {}可以用以下的方式向table中添加值:newTable[2] = "14"可以使用字符串形式的key值
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2024-04-23 21:39:19
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赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:local x1, x2 = 2, 4
print(x1) -->2
print(x2) -->4 在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,
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2024-04-30 23:50:24
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文章目录数组的常见算法题(2)一、数组元素的查找1.顺序查找:2.二分法查找:二、数组的扩容与缩容三、数组元素排序算法概述:1.定义:2.衡量排序算法的优劣:①.时间复杂度:分析关键字的比较次数和记录的移动次数②.空间复杂度:分析排序算法需要多少辅助内存③.稳定性:1.冒泡排序:2.快速排序: 数组的常见算法题(2)一、数组元素的查找1.顺序查找:①.顺序查找:案例1:线性查找 要求: 定义数组
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2024-03-24 08:45:33
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初学JAVA,练习一下数组实现生成统计打印随机数和集合实现生成统计打印随机数数组实现生成统计打印随机数1 /**
2 * 随机生成50个数字(整数),第个数字的范围是【10,50】。统计每个数字出现的次数以及出现次数最多的数字与它的个数,最后将每个数字及其出现次数打印出来,如果某个数字出现次数为0,则不要打印它。打印时按照数字的升序排列。*/
3 import java.util.Array
在开发JavaScript应用的过程中,经常会遇到在循环中移除指定元素的需求。按照常规的思路,就是对数组进行一个for循环,然后在循环里面进行if判断,在判断中删除掉指定元素即可。但是实际情况往往不会像预想的那样顺利运行。出现的问题场景还原 (function () {
var arr = [1, 2, 2, 3, 4, 5];
for (var i = 0; i < ar
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2024-02-21 12:22:10
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前言在《Lua中的一些库》中也说道了,要对string库的模式匹配进行单独的讲解。对于字符串的处理,对于任何语言的学习来说,都是一个难点,而且也是一个必会的知识点。给你一个字符串,让你按照某种需求进行处理,你不会,那是多么尴尬的一件事情。所以,看完《Lua中的一些库》和这篇文章之后,我争取做到让你在处理字符串时,不再感到捉襟见肘,不再尴尬。 说到Lua中的模式匹配,基本上就是围绕着以下几
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2024-04-30 20:23:40
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lua提供了一些辅助函数来操作table。
比如,从list中insert和remove元素,对array的元素进行sort。或者concatenate数组中的全部strings。以下就具体地解说这些方法。
insert and remove
table.insert将一个元素插入到指定位置。比如:
t = {1
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2024-03-19 16:39:23
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1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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2024-05-27 14:11:38
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-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
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2024-04-05 08:29:13
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数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。 然而API为为数组操作提供了专门的函数。 * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组 * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置
void lua_rawge
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2024-03-04 12:06:17
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1、概念ArrayList继承了AbstractList,实现了 List ,RandomAccess, Cloneable, Serializable接口,所以他有List的相关功能同时还有动态随机访问、复制和序列化等功能。他的底层是使用数组实现的,所以查询起来相对较快,而插入删除时相对较慢。由于ArrayList里面的方法没有使用synchronized修饰,所以不是线程安全的。2、空间结构对
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2024-08-10 22:10:33
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