Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍。本篇博客来给大家略微讲一下Lua的语法。不会长篇累牍得把Lua的全部语法都讲一遍,这里通过下面几点来讲Lua语言的基础语法:输出语句变量定义及赋值方法定义及调用for迭代器的使用
--输出语句,"--"为Lua语言凝视
print("Hello Lua")
--输出"Hello Lua"
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2024-03-18 19:34:19
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如何在Java中使用Lua脚本语言是本文要介绍的内容,主要是来学习LUA脚本语言在JAVA中如何来使用,Lua就不说了, 现在比较热门, 语法也很简单. 为了在Java中调用, 折腾了比较长的时间, 就把一些东西记在下面.来看详细内容讲解。Lua是支持内嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在网上查了下, 有LuaJava开源库, 拿来试用了一下, 发现这个库还算比较完善的. 地址是http
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2024-06-13 23:04:02
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技术向教程 如何在DotA2中使用彩色字体编译:M82A1炸菜如何使用16进制编辑器对DotA2文字就行颜色编辑需要:十六进制编辑器、记事本、控制台1.打开steam平台2.在游戏库中选择DotA2,右击,选择属性3.设置启动项,填入“-console”,确定4.打开DotA2游戏,并且使用“`”键启动控制台5.打开十六进制编辑器,推荐一个http://mh-nexus.de/en/downloa
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2024-09-14 14:09:28
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提示:此时文字颜色为pink提示:此时文字颜色为blue提示:此时文字颜色为green提示:此时文字颜色为yellow提示:此时文字颜色为red提示:此时文字颜色为black提示:此时文字颜色为black+underline提示:此时文字颜色为black+bold
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2018-12-30 12:40:00
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脚本语言脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,较流行的脚本语言有Python,Lua,Ruby等。本文章主要说说Lua。 脚本语言存在的意义在之前写OpenGL程序的时候,会写一个config文件配置当前程序,config文件中主要储存着程序的相关信息,在启动程序的时候,就可以解析这个config程序,找到所需要的信息。比如解析一个json文件: 1 "model":{
2 "p
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2023-12-12 17:36:32
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作者:佚名 脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。常见的脚本语言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAXScript,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl
1、目的:解析rssp2协议 2、如何使用wireshark lua插件 将编写的(假设为rssp2.lua)lua文本,放入wireshark 安装目录下,放哪里都行只要dofile添加了路径.并且在安装目录下找到init.lua,最后一行添加路径代码 :dofile(DATA_DIR.."RSSP2.lua") 3、介绍 解析由rssp2.lua、p2_data.lua
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2024-03-15 09:37:47
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刚刚在学习unity的时候遇到了‘宏’这个概念,对于一个unity新手来说,那就是根本不能理解啊,所以特地去找了一老司机的回答,感觉很好理解哦~首先,我们要了解宏,那么,什么是宏呢?通俗点说,宏就是一键必杀,一键出必杀.比如说你把宏设置设到"Y"这个键子上面,那么打斗中你按"Y"这个键,就会出相应的必杀.这也是对宏的一种简单的应用.这些请大家记住,等会都会用到.u=上 d=下 f=前 b=后 df
接触 Lua 是由于网易的梦幻和魔兽争霸两款游戏,这两款都是我个人比较喜欢的游戏,几经波折,发现他们使用的动态脚本是 Lua;很多人认为 Python 是很好的一门脚本语言,不错,但是我个人认为还是 Lua 比较好! 大家注意 Lua的读音:---> 鲁啊 首先大家需要下载一个 Lua 的解释器,Lua.exe 以及 Lu
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2024-05-27 15:59:54
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LoadRunner脚本中的乱码问题以及解决办法 不少人在使用LoadRunner的过程中都遇到过这样的问题:在录制下来的脚本的中文信息出现了乱码。关于乱码问题,可能大家在网上也能搜到不少相关的解决办法,我在这里就不多说了,这里只举一个实际例子来说明这个问题,也许不是解决这个问题的唯一办法,但至少也是其中的一种。 被测系统采用Ajax技术,通过录制下来的脚本看起来像下面的样子(省略函数其它部分,下
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2024-04-21 12:27:52
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Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,
目录shell脚本编写规范脚本文件后缀名规范首行格式规范注释格式初写脚本小案例脚本文件的常用执行3种方式sh解析器执行方式bash解析器执行方式仅路径执行方式三种执行方式的区别shell脚本编写规范脚本文件后缀名规范shell脚本文件就是一个文本文件, 后缀名建议使用 .sh 结尾首行格式规范首行需要设置Shell解析器的类型#!/bin/bash含义:设置当前shell脚本文件采用bash解析器
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2024-05-02 07:27:58
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众所周知,autoit是一种脚本文件,也就是一个程序,而引发autoit错误主要原因在于调用autoit脚本程序,或者autoit的脚本程序被删除,无法找到脚本程序,没有脚本“一对一”对象时,就会出现类似的错误。近日U大侠小编就在开启电脑时出现由于autoit错误所引发的不能打开脚本文件错误提示,接下来小编就和大家分享下几种有效解决此类autoit错误的处理方法。一、清理有疑问的开机启动项:1、首
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2024-04-07 09:03:19
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介绍 Lua读作“鹿啊”,是一种据创作者说的类Pascal脚本语言。 巴西人做的,其名字”lua”是西班牙语的月亮。 Lua是目前在游戏工业中用得最多的脚本语言。 优点是执行速度快。 基本概念 一段脚本就是一组命令和数据。 命令的术语叫作 语句,一段语句可以用 do ... end 括...
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2012-04-18 16:01:00
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由于cocosBuilder几乎包办了游戏界面的编程,所以自己在上一版cocos2dx中(还没在lua中对cocosbuilder进行集成),我就自己实现了套集成方案,一直想写出来,但是由于改动了lib中的代码,解释起来也不那么容易,所以一直耽搁了;刚刚发布的新版本中,cocos2dx增加了这样的支持,试用了一下,发现比较ok,特意写下这片文章,
去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。LuaPlus目前版本为:LuaPlus for L
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2024-08-25 20:19:25
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前言 在游戏中,我们经常会遇到汉字的多行显示,比如名字竖行显示等。如下图:为了实现上面的效果,lua实现分行是通过 \n 实现的,所以我们需要取出汉字,然后插入 \n 实现分行效果。还有一种就是设置Label的的实际大小,也可以实现分行效果。操作中文字符串,获取字符串长度local str = "哈哈哈哈"
local _,strTest = string.gs
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2024-02-08 15:27:57
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脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功
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2024-05-27 19:39:48
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参考资料:菜鸟教程——Lua教程--0、Lua的保留关键字
--[[
and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return
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2024-03-18 20:15:31
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控制速率控制速率的方式之一就是采用漏桶算法。(1)漏桶算法实现控制速率限流漏桶(Leaky Bucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率.示意图如下:(2)nginx的配置配置示意图如下:修改/usr/local/openresty/n
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2024-04-06 21:55:20
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