valgrind工具排查内存泄露概述Valgrind是一款用于内存调试、内存泄漏检测以及性能分析的软件开发工具。我们可以使用它进行内存、多线程及性能等各种问题的分析。它采用非侵入方式,所谓非侵入方式是指:我们不用在代码中插入分析工具的库。这对于开发者来说是友好的。因为如果要将工具编译到文件中,或者要调用其提供的一些API,才能进行问题分析,无疑增大了用户的学习和使用成本。Valgrind 发行版目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-30 22:53:00
                            
                                120阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
              当然,在Windows服务器中止之前,一般有其他内存泄露的症状。主要值得注意的是来自服务器服务(SRV组件)的系统事件日志的入口。尤其是注意:  Event ID 2019: The server was unable to allocate from the system nonpaged pool because the pool was empty  或者  Event ID 2020:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-27 16:43:40
                            
                                47阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            lua内存泄漏查证  本文主要介绍某项目脚本(lua)部分内存泄漏的查证与处理过程,希望对大家有点
帮助。需要说明的是,lua本身并不存在真正的内存泄漏,只是因为使用上面的原
因导致无法gc,从而导致逻辑上的泄漏:)。
 参考GCObject的声明可以发现,lua中的复杂数据类型变量的传递都是基
于引用的。当lua从根开始gc扫描的时候,只要还有一个地方有对此变量的引用,那
么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-27 07:32:27
                            
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            前言好久没写东西了,因为最近懒了些,且找不到什么好的题材,所以准备对内存泄漏的问题做一篇整理。内存泄漏问题一直是项目开发中的一大问题,本文力求帮助从事过一段时间工作的iOS开发者快速寻找App中的内存泄漏问题。部分内容比较基础,大神可无视勿喷。一、从AFNet说起对于iOS开发者,网络请求类AFNetWorking是再熟悉不过了,对于AFNetWorking的使用我们通常会对通用参数、网址环境切换            
                
         
            
            
            
            前面两篇我们对性能做了一个优化,接下来继续来丰富调试器的特性。我们前面提到过,函数内并不是所有行都是有效行,空行和注释行就不是有效行。我们之前在添加断点的时候,并没有对行号进行检查,任何行号都能成功添加断点。所以如果添加的断点行号是无效的,那么永远也不会断到那里。但是钩子里并不知道它是无效的,call事件仍然会以为函数有断点从而启动line事件,造成CPU的浪费。所以本篇,我们将对断点的行号进行检            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于目前正在负责的项目是一个二次开发项目,而且留给我们的代码质量实在让人无力吐槽,所以遇到了不少大大小小的坑,好在慢慢都淌过去了。最近就遇到了一个内存泄漏的问题,泄漏发生在lua里,项目代码里以前的开发团队留下了检测泄漏的代码,但也仅限于此。由于代码量庞大,所以想从逻辑上梳理清楚哪里的引用没干掉导致了内存泄漏几乎就是大海捞针。好在解决的过程比较顺利,这篇文章就来谈一谈Lua中如何解决内存泄漏的问题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-24 09:13:20
                            
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            假定你要拼接很多个小的字符串为一个大的字符串,比如,从一个文件中逐行读入字符串。你可能写出下面这样的代码: 尽管这段代码看上去很正常,但在Lua中他的效率极低,在处理大文件的时候,你会明显看到很慢,例如,需要花大概1分钟读取350KB的文件。(这就是为什么Lua专门提供了io.read(*all)选项,读取同样的文件只需要0.02s)为什么这样呢?Lua使用真正的垃圾收集算法,但他发现程序使用太多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:敏捷小菜 
   本文从Lua语法的角度来介绍Lua内存出现泄露的问题; 
    
    1、在多次刷新的情况下不停的 新建table;   
    
   如 Update()是一个不停被回调的函数,那么在Update里, 
   
   function Update() 
   
   local t = {};--创建表,内存泄露,游戏常见到 
   
   end            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上周UWA发表了一片博文Lua性能优化—Lua内存优化作者分享了在unity中lua使用的不少干货,文中提到两个lua的小插件,一个是内存检查工具Snapshot,一个是性能分析工具LuaProfiler。  正好上周笔者也涉猎到了这方面的实践上,作为记录我将操作步骤分享下。  1.首先Snapshot是云风大大曾经的一篇博文提到的工具一个 Lua 内存泄露检查工具  2.其次Profiler也是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua会造成内存泄露的表征分析: #因素一:(实例型)实体资源的创建持有者和调用者,相互之间如果太过信任,那么对调用者就会形成过高的要求,创建者可以让任意的调用者进行任意的create,调用者消费后以为创建者会管理(销毁),但其实并非如此,比如有这样一个实体管理器xxxManager,它有接口createXXX/removeXXX, 那么,创建和销毁的权利都丢给了调用者,如果调用者光creat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-15 11:31:58
                            
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            这两天剖析了一下socket.lua,整体不是很难,主要是数据缓冲区的实现需要好好分析一下。这里读写数据也是用到了缓冲池的思想,为了更加直观的说明代码,还有方便测试,我去掉lua代码,把核心接口直接用C++实现了一遍:#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <vector>
using std::vecto            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-27 14:59:34
                            
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            第一:Lua函数调用的总体流程非保护性调用的流程更加简单,请追踪lua_call函数int docall (lua_State *L, int narg, int nres) 
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—— int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc ...)
   |
   —— luaD_pcall (lua_State *            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            缓存池基本写法---------------------------------
-- Lua Class对象池
-- 自己管理好池的清空时机
---------------------------------
ObjectPool = Class( "ObjectPool" );
-- 构造函数,传需实例化的对象
function ObjectPool:Ctor( class )
    se            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是内存泄漏简单来说,内存泄漏就是指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。 对于C/C++程序猿更要注意这个问题,因为C/C++程序中,动态申请的内存都需要程序猿自己手动释放。不像Java有垃圾回收机制,所以作为一名C/C++程序猿,了解几个内存泄漏检查工具还是很有必要的。Windows下的内存泄漏检测工具Vis            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.起因上半年项目开始使用UWA GOT Online进行性能分析检测。在Lua项的检查中,引用已经被Destroyed的Unity Object数量一直在上升,由此判断,项目中Lua的使用存在操造成C#堆内存泄漏的问题。2.问题分析与应对项目采用的热更新方案是ToLua,ToLua给C#对象分配ID存在一个字典里(objectsBackMap),Lua层通过id访问对应的对象。当Unity的Ob            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-03 19:22:49
                            
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            Lua内存是自动收集的, 这点跟Java类似, 不被任何对象或全局变量引用的数据,将被首先标记为回收,不需要开发者做任何事情.但是,正如Java也会有内存泄露一样, Lua也会有, 只不过,跟C++的不同,它是由于代码执行所装载的资源,并没有被彻底销毁而导致,其中,最臭名昭著的就是不小心把局部变量声明成了全局变量(忘了加local修饰符)。 类似这样造成的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua内存管理机制Lua 使用的是垃圾自动回收机制。 Lua 主要是通过运行一个垃圾收集器来收集所有垃圾(Lua 中不会被访问到但还没销毁的对象)以完成自动内存管理的工作。Lua的垃圾清理过程由4个阶段组成:标记、整理、清扫和收尾。标记阶段:Lua先将“根集合”中的对象标记为“活跃”。根集合中的对象就是Lua可以直接访问的对象,它们是注册表中的对象和主线程对象。然后,Lua将任何程序可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近互联网的好多巨头公司都在研究VR,其实VR这个东西体验的时候有点像是一圈人围着抽一支大麻一样。为什么这么说呢,戴着设备的人在那边抽搐,旁边不知所以。完事后体验的人脱下设备交给下一位,如有虚脱,又意犹未尽。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈...废话不多说,今天来讲一下lua中垃圾的收集。lua提供了一个自动的内存管理。这个意思就是你不需要关心创建新对象的分配内存问题,也不需要关心这些对象不再使用时的主动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 背景我们项目为ARPG手游(也没啥见不得人的,就叫暗黑血统手游,后期不少坑钱活动的实现出自我手,轻拍。。。)。我们的服务器底层设计源于某大厂,c/c++和luajit的实现,这次要说的是项目上线时(2014年11月左右)的一次luajit对象内存泄漏(废弃的数据没删,我们都叫泄漏)和相应的解决方案。2. 问题表现内存增长,速率大概为200~300MB/天。我们日志会周期性打印Tcmalloc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua内存泄漏查证   
   本文主要介绍某项目脚本(lua)部分内存泄漏的查证与处理过程,希望对大家有点
帮助。需要说明的是,lua本身并不存在真正的内存泄漏,只是因为使用上面的原
因导致无法gc,从而导致逻辑上的泄漏:)。
 参考GCObject的声明可以发现,lua中的复杂数据类型变量的传递都是基
于引用的。当lua从根开始gc扫描的时候,只要还有一个地方有对此变量的引用,那
么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-17 10:48:37
                            
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