目前市面上的外挂主要就三种模式:1、按键模拟挂。2、按键封包结合。3、全脱。一:针对按键模拟的。1、一般按键模拟的辅助都是先通过找网页中的窗口句柄,来给其发送按键信息什么的。对应解决方法:在插入flash的embed或object标签中加入”wmode”属性并设置为wmode=“transparent”或”opaque”,这样在查找flash中时,会找不到flash的窗口句柄。2、按键一般都是通过
# Lua脚本编写Android辅助 随着智能手机的普及,人们对于手机应用的需求也越来越多样化。在Android系统中,用户有时会需要一些辅助功能来提升手机的使用体验。本文将介绍如何使用Lua脚本编写Android辅助功能,以实现一些自定义的功能。 ## 什么是Lua脚本? Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和其他领域。它的语法简洁、易学易用,非常适合用于编写一些
原创 2024-06-02 03:53:57
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简介从接触到Lua到现在差不多半年了,但对于Lua框架很多地方并不知道是如何实现的,只知道一直在写着游戏逻辑的Lua脚本。最近开始系统了解学习一下,不断扩充,充实自己。ulua:老外写的,支持反射+wrap方式cstolua:蒙哥,基于ulua,更快tolua:虽然lua之前最快,但tolua#比ulua更快simpleFramework:基于ulua的框架luaFramework:基于tolua
转载 2024-03-17 00:22:33
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一、认识lua中的面向对象编程lua中的table就是一种对象,它和其它语言中的对象一样拥有一个独立于其值的标识(self);使用self参数是所有面向对象语言的一个核心,大多数面向对象语言都能对程序员隐藏部分self参数,从而使得程序员不必显式声明这个参数,Lua中使用冒号,则能隐藏self参数,冒号只是一种语法便利,并没有引入新的东西;在一个函数中,我们往往不希望使用到全局变量而希望使用自定义
转载 2024-04-01 14:45:17
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基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介概述Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action Editor: 2D骨骼动画编辑器 Body Editor: 物理编辑器 Effect Editor: 特效编辑器(目前只有粒
转载 2024-04-21 17:26:01
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ToLua框架简介tolua是腾讯开源的一款用于unity手游的热更新工具,github地址:ToLua 那么就来研究一下这个热更架构。原理lua这门脚本语言其实主要就是用来跟其他语言交互的,它的编译器就是c语言写的,几乎可以运行在所有平台上,而且它十分轻量,tolua使用效率更高的luajit编译器,对于比较在意性能的移动平台,是个不错的热更方案选择。 tolua的主要机制就是,创建lua虚拟机
转载 2024-08-20 20:21:10
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第二章、elua开源模块  在第一章中我们学习了下lua是什么、为什么要选择lualua解析器架构以及elua的设计思路。这些基本上都是一些概念和设计理念,可以说是作为本文档的一个绪论。带着大家走进elua的大门。  这里只讲概念显然是没有什么太大的用处的,那么本章我们就来点实际的东西,一起看一下elua的代码。  我们的elua开源模块主要由五大部分组成,他们分别是:newlib、lua、mo
如果做抢购软件的话需要好的协议以及算法,我用的这份协议目前非常稳定,所以今天给大家讲解下抢购软件的流程以及使用方法  01软件设置选项详解一、无障碍服务二、使用网路时间软件第一行一般都是当前设备比XX慢了(快了)XXms,网络延迟XXms。这就意味着本机时间跟商品上架时间是有误差的,我们使用淘宝或者京东服务器时间保证跟商品上架时间一致。毕竟差了几百毫秒可能就没有了。三、开始时间
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环境搭建 目录名称环境搭建概述lua 语法环境搭建安装USB驱动烧录底层core固件烧录脚本代码编辑相关资料以及购买链接常见问题 概述  Luat = Lua + AT, Luat推出的物联网开源架构,依托于通信模块做简易快捷的开发,将传统的AT命令用Lua语言封装成API,并提供各种功能应用的demo,大大减少用户的开发成本。   开发者可以通过调用API轻松,便捷的实现TTS、GPS、SOCK
Examples :框架自带的Demo例子,如果只需要框架的同学,里面的资源可以删除掉。去“疑难解答”里面查看方法。  ---Builds:里面都是一些NGUI定义的图集啊、Prefab等资源。用于生成assetbundle而准备的资源。  ---Editor:里面是例子用到的一个新手引导步骤演示的编辑器脚本。  ---Editor Default Resource:
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目录Lua脚本简述Lua脚本简述脚本特点安装Lualua小例子Nginx增加Lua执行模块Nginx嵌入Lua脚本语言Nginx嵌入Lua脚本语言ngx_lua支持的指令 在OpenResty中演示ngx_lua的指令打造高性能后端接口OpenResty Redis模块 OpenResty mysql模块 OpenResty http模块Lua模板渲染器使用&nbsp
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xLua是一款基于Lua的热更新框架,它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本,实现游戏逻辑的更新。在使用xLua框架之前,我们需要先了解一些基础知识。一、Lua基础知识Lua是一种轻量级的脚本语言,它的语法简单、易学、易用,同时也具有强大的扩展性和灵活性。Lua语言具有以下特点:1.轻量级:Lua语言的核心库只有几千行代码,非常的小巧。2.可扩展:Lua语言可以通过C语言扩展库来实现更多的功能。3.
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   说是IronLua,但是现在继承IronLua名号的F#版和后来重写的C#版(https://github.com/ericmj/IronLua.git)都已经久不更新,此外采用DLR的真IronLua——Nua也只有测试版。除此之外这个替代品还有Eluant、UniLua(国产)等一堆,但都不够完善。     目前还活跃
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目的:主要是为了练习shell脚本的使用1.首先在shell中创建一个抽奖名单,wx.txt文件,然后创建抽奖脚本,vim lottery.sh  2.编写脚本@1.seed=`cat wx.txt`或者seed=$(cat wx.txt)在shell中执行命令并赋值给变量有两种方式,另外一种方式是用$(),例如a=$(cat /etc/issue)另外一种是使用反引号` `1
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1、安装框架只要在http://www.ulua.org/index.html下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D 5.2,其他版本理应相似。打开之后需要点击lua菜单里面的Generate All和LuaFramework菜单里Build XXX Resources,以生成一些必要的文件。安
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ToLua 是一个用于在 Unity 中为 Lua 提供 C# 语言绑定的框架。通过 ToLua,你可以方便地将 C# 代码暴露给 Lua 脚本,并在 Lua 脚本中调用 C# 类、方法和属性。更新流程原理:使用AssetBundle进行资源的更新,而由于lua运行时才编译的特性,所以lua文件也可以被看成是一种资源文件(与fbx、Image等一样)可以打进ab包中流程:游戏运行时从服务器下载fi
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目录1. 基本概念2. 辅存的种类3. 磁表明存储器的技术指标3.1 基本概念3.2 技术指标3.3 计算技术指标 1. 基本概念 1. 计算机的存储系统 可以看到,计算机的存储系统可以分为:辅存: 辅助存储器,也叫外存储器,读取速度最慢,容量最大,价格最低。其实辅存可以被看作外设。主存: 也叫内存,位于主板上,CPU可以直接从内存中读取数据。(实际操作中其实是CPU先去缓存cache中找数据
luanet最初只是一个网络框架,它简单的封装了一些网络相关接口然后暴露到lua中,让lua可以构建简单的网络应用.随着我的手游服务器的开发,我发现在C语言中要实现一个简洁易用的RPC调用接口并不容易,于是开始考虑将整个服务器框架从主C,辅lua的模式转变成主lua,辅C的模式.网络通讯,异步日志等一些在lua中无法实现或cpu消耗大的组件由C语言实现注册到lua中.由lua组合这些组件来实现一
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先说说原理。 本地过程调用RPC就是要像调用本地的函数一样去调远程函数。在研究RPC前,我们先看看本地调用是怎么调的。假设我们要调用函数Multiply来计算lvalue * rvalue的结果:1 int Multiply(int l, int r) { 2 int y = l * r; 3 return y; 4 } 5 6 int lvalue = 10; 7 int
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Lua知识点汇总一、理解Lua的执行二、Lua编译器2.1 词法分析器2.2 抽象语法树2.3 语法分析2.4 代码生成三、Lua解析器3.1 luac命令3.2 二进制chunk格式3.3 解析二进制chunk格式3.4 指令集3.4 LuaAPI3.5 Lua运算符3.6 Lua虚拟机(LuaVM)3.7 表3.8 函数调用3.9 Go函数调用3.10 闭包和Upvalue3.11 元编程3
转载 2024-03-25 20:41:31
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