1、lua作为一个小巧的脚本语言,很适合做二次开发接口。比如我们开发一个业务框架,其他人写lua脚本来实现具体的功能。2、c调用lua脚本 2.1 下载lua源代码 wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz 2.2 解压 tar -xzvf lua-5.3.4.tar.gz 2.3 编译&n
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2023-11-27 15:53:41
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本来只是单纯想实现异步加载图片的功能,恰恰发现lua竟然没有这个异步机制,于是无奈求助于C++的addImageAsync方法,但是接下来是,加载完了如果告诉lua任务完成呢,果断回调啊,但这就牵扯到了C++与lua之间的通信问题了,众所周知,lua与C++通信通过栈来处理,其实这块cocos2dx 3.0已经帮我们做好了封装,就在CCLuaEngine里面,不知道路劲?就在frame
Lua 字符串 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[和]]间的一串字符。 以上三种方式的字符串实例如下:string1 = "Lua"
print("\"字符串 1 是\"",string1)
string2 = 'runoob.com'
print("字符串 2 是"
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2023-12-16 02:08:21
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日期作者版本说明2020.12.27Mr.ZhengV1.1可控周期性类回调函数的实现 目录声明一、可控周期性类回调函数名字的由来二、代码串介绍1.lua启动扳机代码2.lua参数交替代码3.miniC回调主体代码三、发散思维下的高级用法 声明此次新编写的可控周期性类回调函数使用了lua和miniC两种脚本式编程语言,是基于某款TFT屏软件上实现的功能,其他脚本式工控屏编程也可参考学习,希望能够给
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2024-04-01 01:16:45
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/我们在用C写程序的时候,很多情况下需要用到List,Map等集合,但是C是不原生支持这些数据结构的。碰到这种情况的话,要么自己实现一套API,要么就用别人写好的现成的类库。但是...
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2015-05-28 19:02:00
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转载:Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库。C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成:1、 读写Lua全局变量的函数;2、 调用Lua函数的函数;3、 运行Lua代码片段的函数;4、 注册C函数后可以在Lua中被调用的函数; 在C和LUA之间交互的关键在于一
如何使用CAPI存取操作Lua中的值,一组能使C与Lua交互的函数
Lua_C数据交互使用一个虚拟栈:luaStateLua和C的差异:1、Lua使用垃圾回收,C使用显式的内存释放 2、Lua使用动态类型,C使用静态类型 lua头文件介绍: lua.h定义了lua提供的基础函数,包括创建Lua环境(LuaState),调用Lua函数(lua_pcall)... lauxlib.h定
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2024-10-27 09:01:20
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异步和回调这两个最好还是分开来说回调var b = function (){
//执行相关的代码
}
var a = function (b){
//执行相关的代码
b();
}
a(b);这就是回调,不过一般的套路都是var a = function (callback){
if(callback&&typeof callback === 'fu
1. 指针函数:指函数的返回值类型是一个指针类型,本质是一个函数,如int *function(void);返回值是int *,是一个指针;2. 函数指针:本质是一个指针,但是这个指针指向一个函数,这个指针就叫函数指针。可把函数指针传入另一个函数作为形参,实现
【IT168 技术文档】基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载 1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作
先讲下为什么会需要lua_close回调吧。我用C++给lua写过不少库,其中有一些,是C++依赖堆内存,并且是每一个lua对象使用一块单独的内存来使用的。在之前,我一直都是魔改lua源代码,给lua_State结构添加新的成员来进行快速引用,并修改了lua_close的源代码,添加了回调函数,使lua在对象关闭时顺便把C++分配的内存也回收掉。然而随着有相同需求的库不断增多,我随时需要调整lua
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2024-04-30 20:00:01
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# 使用 Lua 脚本操作 Redis 的完整指南
在现代应用开发中,Redis 是一种流行的高性能缓存存储,而 Lua 脚本则可以帮助我们在 Redis 中执行更复杂的操作。接下来,我将教你如何使用 Lua 脚本进行 Redis 操作,并通过详细的流程图和代码示例来帮助你更好地理解这一过程。
## 操作流程
我们将通过以下步骤来实现 Lua 脚本调 Redis 的操作:
| 步骤 |
原创
2024-09-19 06:31:15
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一、调用和回调的定义回调函数有点绕,可用简单的一个案例说明:A给B打电话,问:1+1等于几? B说,我也忘了,我得想一会,想好了再告诉你。这时比较好的方式是断开电话链接,等B想好了再告诉A。于是他们挂断了电话,A又去忙别的事情,B算好了答案,给A打电话,告诉A结果等于2。上述,开始A给B打电话,后来,B想好了答案主动给A打电话的过程就是回调。1.1 调用同步调用, 是一种阻塞式调用,调用方要等待对
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。 1 函数指针回调在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调。因此,要实现回调,必须
什么是回调地狱?异步的JavaScript程序,或者说使用了回调函数的JavaScript程序,很难地去直观顺畅地阅读,简单说,就是函数作为参数层层嵌套。嵌套的层次多,代码的可读性低,如果嵌套了十八层就会想到十八层地狱。代码以此种形式展现时是不利于阅读与维护的。什么是回调函数?一个函数作为参数需要依赖另一个函数执行调用。 回调地狱的原因:试图以一种从上到下的视觉方式执行JavaScrip
1、菜单按钮的回调这二者的回调是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个回调函数,于是乎,我们有了以下的代码: --定义菜单项的回调函数
local function item1_callback()
--切换场景
local gameScene = require("GameScene")
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2024-07-28 19:25:57
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(假设你已经会使用tolua导出自定义类)首先,在C++先写一个类,里面包含这么一个函数 void registerScriptFuncHandler(int handler)
{
return;
} 没错,这个函数什么都不用做。 接着使用 genbinding.py 导出类 你会得到一个不能用的导出函数 int lua_MyClass
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2024-07-11 09:26:26
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回调函数Callback到底是什么1. 回调函数 的 书本定义2. 回调的体现2.1 Callback以及Interface的概念2.2 写个Callback小例子A.h:A.cpp:B.h:B.cppShared.h:main.cpp 记得刚开始工作时,要给HAL层添加Framework层能使用的功能,问大佬怎么让这两层通信,大佬只说了一句:看看有没有现成的接口,没有的话要从上至下添加回调接口
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2024-02-27 12:13:10
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今天和人讨论了一下CPS变形为闭包回调(典型为C#和JS),以及Lua这种具有真正堆栈,可以yield和resume的coroutine,两种以同步的形式写异步处理逻辑的解决方案的优缺点。之后生出疑问,这两种做法,到底哪一种会更消耗。我自己的判断是,在一次调用只有一两个异步调用中断时(即有2次回调,或者2次yield),闭包回调的方式性能更好,因为coroutine的方式需要创建一个具有完全堆栈的
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2023-09-10 08:27:10
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最近做一个小项目,是用Lua写的,中间用到了很多的回调,基本Cocos中的那几种常用回调都用到了,为了不做一个无脑的码农,打算写篇博客,总结一下,刚刚学习Lua,望大家指教!1、菜单按钮的回调。这二者的回调是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个回调函数,于是乎,我们有了以下的代码。 1
--定义菜单项的回调函数