实现分析当前的实现因为只加了line事件,执行每一行代码都会执行钩子函数去查看是否有断点,这是没有必要的。我们可以在call事件时检查当前函数是否有断点,只有当有断点的时候才加入line事件。那我们什么时候去掉line事件呢?是不是遇到return事件就去掉呢?考虑如下场景考虑如下场景:假设f1调用f2,f2又调用f3。f1中有断点,f2没有断点,f3有断点。如果遇到return就去掉line事件            
                
         
            
            
            
            解释都在注释里,你可以新建lua文件,拷贝下面的代码直接在命令行下面就可以运行,本人是用sublime运行的  -- 第4章  语句
-- 赋值, 局部变量与块, 控制结构  break与return
-- 4.1 赋值: 修改一个变量或者一个table中字段的值
a = 0;
a = 1; -- 赋值也,变换值也
-- 多重赋值(多重返回稍后讲解)
a, b = 2, 3;
print(a,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-09 19:21:40
                            
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            Lua 函数调用时, 需要带括号(对于单个参数的函数,某些值不需要用括号, 如字符串, 表).  
 
   但是注意return是可以带括号也可以不带括号的. 
   
    这里重点说到括号, 因为括号和返回多值的函数关系很大, 也就是"诡异"的地方, 后面会举例. 
      
      
    函数可以作为一个语句执行, 那有点类似一个过程语言, 执行完的函数结果被抛弃掉            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            break,continue,return的区别
最近总使用到这3个关键字,所以想总结一下他的用法. 
    
1)break     直接跳出当前的循环,从当前循环外面开始执行,忽略循环体中任何其他语句和循环条件测试。他只能跳出一层循环,如果你的循环是嵌套循环,那么你需要按照你嵌套的层次,逐步使用break来跳出.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一,搭建环境:          工具:UItraEdit          需要的两个文件:          添加到Path系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-04 23:36:06
                            
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            Lua与c++互调上一节我们实现了一个c++的封装类,通过该类我们就可以调用lua中的函数。可是这还满足不了我们的需求,我们还想通过lua来调用我们c++的方法。通过研究/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,结合c++的特性,我总结了一个tolua的例子。不能说相当完美,但是基本的功能已经能够满足项目的需求了,而且通过这个例子,也可以使各位对tolua的语法以及用法有一个初步            
                
         
            
            
            
            Q:Lua中如何定义以及调用函数?A:function foo(arg1, arg2, ...)
  dosomething
  return ret1, ret2, ... or nothing
end
-- add all elements of array 'a'.
function add (a)
  local sum = 0
  for i,v in ipairs(a) do            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (持续更新中.........)Lua中的coroutine和go里面的goroutine,以及erlang中的spawn出一个新的进程的思想一致(erlang应该是他们的鼻祖)coroutine中的coroutine.resume解释:函数原型:coroutine.resume(co, para1, para2, ...)函数参数:第一个参数co:coroutine.create的返回值,即一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua函数函数定义格式可变参数运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符其他运算符运算符优先级 Lua函数函数的作用:  1. 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;  2. 计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用函数定义格式optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argumen            
                
         
            
            
            
              在lua中,函数是语句和表达式体现的主要机制。函数可以完成某些特定的任务、计算和返回执行结果。前者当成一个语句,后者当成一个表达式:  1 print(8*9,9/8)
2 a = math.sin(3) + math.cos(10)
3 print(os.date()) 在这两种情况下,调用函数都要用一个括号携带一系列参数去表示。如果函数不带参数,也需要用空的括号去表示。但是有几个特列括号是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            看云风的Skynet的时候, 对Lua生出了很大的兴趣,抽出时间看了下Lua在线手册,特作此记录。  本文仅为Lua语言作为独立的脚本语言的部分知识速记。 虽然Lua被设计来作为宿主语言的嵌入脚本,不过简单的逻辑纯Lua也可以实现。关键字和操作符关键字and       break     do        else      elseif
end       false     for            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最开始学习lua嵌入c的时候,一般会写下这样的一个小程序来执行一个脚本文件: 
  代码: 
  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{ 
    // Open lua state 
    lua_State* L = lua_open(); 
    luaopen_base( L );            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-04 11:47:02
                            
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            Lua 迭代器迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址  在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型 for 迭代器泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。  泛型 for 迭代器提供了集合的 key/value 对,语法格式如for k            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:function newCounter()
     local i = 0
     return function () -- 匿名函数
          i = i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Function Description在LUA中, Function和Number, String一样属于基本类型. 凡是基本类型可以出现的地方Function一样可以出现. 这意味着Function可以存储在变量中,可以作为另一个Function的参数传递,也可以作为某个Function的返回值. 可以把Function德名字视为一种变量,它指向具体的Function实现. 这样的机制给程序设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            L1[function]01. 定义与调用函数函数的定义 和概念 没什么可说的lua的函数声明和调用是有先后顺序的  先声明后调用函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针aa=function (x,y)—红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实     pri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            --*****************************************--
-- Created by Anthony Yoo
-- User: Robotics Studio
-- Date: 2018/1/29
-- Time: 17:44
-- Manufacturer: ADTECH(ShenZhen) Technology CO.,LTD
-- Country of or            
                
         
            
            
            
            o-llvm是基于llvm的代码混淆工具,当前(2015)最新版本是3.6.1,git地址:https://github.com/obfuscator-llvm/obfuscator/tree/llvm-3.6.1
注意事项:不要在/mnt/hgfs/目录下编译,不但慢,还会出很多问题Step. 1 安装依赖 (Centos 6.x 下编译Skynet 需要安装的依赖)  &n            
                
         
            
            
            
            这篇文章主要介绍了Lua中的闭包小结,本文对闭包的概念做了讲解,同时给出闭包代码示例,需要的朋友可以参考下 
  前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:  function newCounter()            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            深入学习Lua一、函数函数是划分游戏脚本的主要工具。函数以function关键字开始,后面是函数名然后是参数列表,end关键字结尾单一参数的例子function SetName(myString)
    print(" ")
    print("Your name is :",myString)
    print(" ")
end
"myString"传递给了函数,并在函数中使用,函数中的参            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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