配置XML文件能实现一些非常实用的功能,自然XML文件的解析工作必不可少。通过JDK内的API就可以完成XML文件的解析,把这一解析过程工具化,我们以后需要解析XML文件时,就不必写大量重复性的代码了。下面给出了XML工具的实现类,如果是初学者,建议看不懂的地方当成是“巫师的咒语“,执行拿来主义,先学会用,日后再做理解。代码如下:import java.io.IOException;
import
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2024-06-27 06:56:11
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29.2 XML 解析 现在,我们将要看到一个xml解析器的简单实现,称为lxp(估计是lua xml parser的简写) ,它包括了Lua和Expat。Expat是一个开源的C语言写成的XML 1.0 的解析器。它实现 了SAXC,SAX是XML简单的API,是基于事件的API,这意 味着一个SAX解析器读取有一个XML
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2024-08-06 08:42:19
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数据结构 string : 短字符串 长字符串 LUA_TSHRSTR LUA_TLNGSTR 这个小类型区放在了 类型字节的 高四位,外部的API并不能看见 所以我们看到的只有LUA_STRING一种类型。 区分长短字符串的界限 由定义在 luaconf.h中的 宏 LUAI_MAXSHORTLEN来决定 &
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2024-04-22 09:09:20
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随着xlua的开源,其在项目中的使用也越来越广泛。游戏开发中我们经常会使用第三方库如,json解析,网络协议等等,目前xlua目前内置的扩展库:1、针对luajit的64位整数支持; 2、函数调用耗时以及内存泄漏定位工具; 3、用于支持ZeroBraneStudio的luasocket库; 4、tdr 4 lua;随着使用项目的增加以及项目使用的深入程度,仅有这几个扩展已经没法满足项目组了,而由于
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2024-09-18 20:51:24
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XML是一种通用的数据交换格式,它的平台无关性、语言无关性、系统无关性、给数据集成与交互带来了极大的方便。XML在不同的语言环境中解析方式都是一样的,只不过实现的语法不同而已。 XML的解析方式分为四种:1、DOM解析;2、SAX解析;3、JDOM解析;4、DOM4J解析。其中前两种属于基础方法,是官方提供的平台无关的解析方式;后两种属于扩展方法,它们是在基础的方法上扩展出来的,只
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2024-05-26 16:52:32
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function GameStep:Parser()-- bodylocal defaulter=CCUserDefault:sharedUserDefault() function string.split(s, delimiter) if s==nil or s=='' or delimiter==nil then return n
原创
2021-07-29 10:01:34
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在买的《cocos2d-x之Lua核心编程》这本书里发现没有讲关于解析XML的章节,就去网上搜了一下相关的内容。在http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-231830-page-1.html这里有在win中使用LuaXML的方法,我用的是Mac,不过方法大同小异,但还是记录一下,因为自己写的下次忘记了比较容易看懂。 方法嘛就是
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2024-05-06 23:41:12
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Windows平台工具Xlua使用CMake进行编译,不管是哪个平台都需要提前安装Windows 下 Visual Studio 2017 下载的xlua包默认是vs2017, MAC下XCODEWindows(.dll) 上图是下载的GitHub 下载的xlua工程,标号1需要将 lua-rappidjson 拷贝到文件夹里面来,具体步骤
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2024-03-31 22:08:29
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三:编程技巧1、 闭包:简单来说,一个闭包就是一个函数外加能够使该函数正确地访问非局部变量所需的其他机制。介绍一个闭包应用的场景:当重新定义一个函数时,我们需要在新的实现中调用原来的那个函数。例如,假如要重新定义函数sin一使其参数以角度为单位而不是以弧度为单位。那么这个新函数可以先对参数进行转换,再调用原来的sin函数进行真正的计算。
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2024-07-04 20:43:10
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function GameStep:XMlParseChapter(Chapternumber) ----------------下面是写的xml解析 function string.split(s, delimiter) if s==nil or s=='' or delimiter==nil then return nil end local
原创
2021-07-29 10:01:32
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前言游戏开发中基本都需要这么一个工具,就是把策划配的excel表转换为我们程序需要的格式读取。刚好公司新项目也有这么个需求:给你一个xml配置,对应配置每张excel表需要读取的字段,需要读取的工作薄,字段名,导出文件名,数据类型等。然后根据这些配置信息去筛选excel对应内容,导出到本地。 项目准备用Lua脚本写,因此这个工具是用C#实现,将excel表转换为Lua的table表。(也是发了几
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2024-03-29 08:06:09
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由于原来安装的Lua,SciTe等都不能正常打开运行,决定重新下载安装。 (2)下载,安装LuaForWindows_v5.1.4-40.exe (2)安装完成后:开始-运行-cmd回车,输入lua,成功安装时会显示Lua的版本等信息。本人的是: Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio (3)VS2005下新建一个win32
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2024-07-22 10:21:43
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eXtensible Stylesheet Language Transformations本身是XSL规范的一部分,专门用于对XML的树型数据进行重组转换,并可以以各种格式输出示例//hello.xml
<?xml version="1.0">
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="hello.xslt"?>
<message
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2024-02-14 12:30:28
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目录处理XML文件1、解析XML文件2、生成XML文件 处理XML文件XML(eXtensible Markup Language,可扩展标记语言)是一种数据表示格式,可以描述非常复杂的数据结构,常用于传输和存储数据。1、解析XML文件Go语言提供了xml包用于解析和生成XML。xml包中提供一个名为Unmarshal()函数来解析XML,该函数的定义如下:func Unmarshal(data
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2024-04-19 09:23:04
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缘由:不论服务端还是客户端,读配置的代码总归不少。尤其是有些配置关联着,若策划配置错误,则可能引发诡异的bug。而且有些字段用起来也复杂,原始数据为x,x,x,这种逗号分隔,甚至更复杂的多组分隔。对于这种复杂数据,要么用的时候再分隔使用,要么加载配置时处理好。若是手机上呢? 性能本来就不够强劲,还做这么多复杂事宜(这个是导致最终实现新的导表工具的最终理由-用来说服自己的)画圈:对于策划而言,最优的
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2024-04-25 17:39:39
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.NET中包含了很多支持XML的类,这些类使得程序员使用XML编程就如同理解XML文件一样简单。在这篇文章中,我将给出这样的一个类的使用示例,这个类就是XmlTextWriter类。XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去。这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML。为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将X
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2024-08-15 17:50:51
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接下来会介绍 TinyXML 是啥,怎么用, 以及引入头文件显示无法找到实现类, 中文字符读取和写入出现乱码等问题,最后简单讲下**如何 string 转 char ***1. TinyXML1.1 介绍TinyXML 就是一个 2005 年停止更新的封装好的 C++ 解析XML文件的工具包,贼老。现在已经有 TinyXML2 了,还不跟紧潮流吗。其他的介绍我就不知道了,我知道那么多干嘛,你知道那
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2024-10-24 19:43:57
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观看尚硅谷redis6的学习笔记
文章目录笔记,资料下载建议先补一下数据结构2. redis介绍3. 常用的五大基本数据类型1. 对key的基本操作Redis字符串(String)Redis列表(List)Redis集合(Set)Redis哈希(Hash)Redis有序集合Zset(sorted set)4. Redis配置文件###Unit
由于lua是一个跨平台的脚本语言,会根据平台位数(16bitbit)、平台类型(linuxwindows)、语言标准(C89C99)、以及编译参数等开启预编译选项,导致基本数据结构的字长和类型会动态变化,以Tlinux2.2 x86_64 进行编译为基础进行分析介绍, lua版本5.3.4。并根据我们开发过程中一些常见的情景进行分析:基础数据结构Lua的基本数据表示方式是type + union的
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2024-03-27 05:36:05
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1. 先贴一下我们要实现的xml格式:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<CONDITIONS>
<CONTITION exp="12" no="1" sid="12">
<bdmbkbh>2</bdmbkbh>
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2023-05-18 13:21:20
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