在corona sdk里,是用lua去做所有事情的。因此,了解lua的特性和API非常重要。 什么是Table? 如果你有其他语言的开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合的混合物(这也是为什么table如此强大的原因)。 如果corona sdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。 梳妆台的抽屉就类似于“key
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2024-03-10 22:43:34
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关于lua table介绍,看以前的文章。官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。#也可以求得一个table的长度table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[
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2024-07-30 14:34:20
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table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
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2024-08-22 09:43:02
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又有同事在lua的table长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~看以下代码:local tblTest1 =
{
1,
2,
3
}
print(table.getn(tblTest1)) 这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。 再看下面的代码:local tblTest2 =
{
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2024-02-15 10:18:04
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一、开篇说明 离写上一篇博客已经隔了半个月了。今天要输出的内容是查找算法。二、算法及其概念2.1 无序链表的顺序查找 链表这个算法结构在之前已经提到很多次了,他其实是数组的另一个重要的替代方式。链表就是一连串的节点,每个节点本身存储着一个键值对,同时也存储着一个引用或者说索引,它指向下一个节点的
求table元素个数,一般采用#,getn来获取,这两个是等价的。看例子t_ = { nil, 1, 2, "dd", nil, 4, nil, nil, 7}i = 0for k,v in pairs(t_) do i = i + 9print(i) -->5
原创
2023-08-28 15:21:10
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openresty开发系列19--lua的table操作Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始不推荐混合使用这两种赋值方式。local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}
print(color["first"]) --> output: red
p
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2024-04-28 11:23:00
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概述lua表分为两部分,一部分是数组,一部分是hash表,这两部分共存于表中。数组下标从1开始。#取长度仅在数组是连续时有效,其他情况下的长度是不可靠的(因为内部使用二分法)说明部分注释保留了源码的注释,某些源码注释可能解释的更为清晰该文从表的创建,增删改查,以及扩容、迭代和取长来分析表结构特征该文采用深度优先进行代码探索数据结构Tabletypedef struct Table {
Comm
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2024-04-24 10:14:53
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官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil; 此外,如果 t[1] 为 nil ,n 就可能是零。 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一
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2014-06-20 14:55:00
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table,计算长度算法
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2020-05-28 07:47:00
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关于table的文字说明我引用了lua程序设计的一些语句来概括表述: table类型实现了“关系数组”。“关系数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过整数来索引他,还可以使用字符串活着其他类型的值(除了nil)来索引他。此外,table没有固定大小,可以动态的添加任意数量的元素到一个table中。  
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2024-06-06 18:31:34
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lua中table长度的一点陷阱
原创
2016-11-18 17:03:35
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-- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 --例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print] xiang lengt...
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2018-11-19 00:18:00
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游戏存盘的时候经常需要将一个lua table序列化为一个字符串,方便读取。序列化是一个蛮耗CPU的操作,因此如果可以将这部分的工作单独为一个线程,就能显著降低主工作线程的消耗,提高效率。本系列文章介绍用一个自己实现的数据结构lighttable来替代lua 原生的table,通过自己管理这个数据结构,来实现序列化多线程。
1. lua table简介及其原理
&nbs
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2024-08-08 20:11:25
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1.基本思想符号表中使用的数据结构的一个简单选择是链表,每个结点存储一个键值对,如算法中的代码所示。get()的实现即为遍历链表,用equals()方法比较需被查找的键和每个结点中的键。如果匹配成功我们就返回相应的值,否则我们返回null。put()的实现也是遍历链表,用equals()方法比较需被查找的键和每个结点中的键。如果匹配成功我们就用第二个参数指定的值更新和该键相关联的值,否则我们就用给
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2024-04-17 12:15:33
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简单来说就是table.sort的第二个参数支持自定义比较函数,这类似于c++的容器支持自定义比较函数一样,代码如下: local tbTest = {
{1, 3},
{3, 5},
{5, 4},
{2, 3},
}
-- 比较函数
function cmp(a, b)
return a[2] < b[2]
end
-- 通常用法
table.
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2024-03-21 19:31:12
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Table可以通过整数、字符串以及其他类型的值 除了nil 来作为索引值。 table类似与c#中的list 可以动态地添加任意数量的元素到一个table中. table 可以用来表示数组 符号表、集合、记录、队列等数据结构哦。也可以表示模块 包、对象 如io.read io为模块 read是函数。在lua中来看的话,read是作为io的key 来索引io的。io为table read是key。-
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2024-03-23 11:15:51
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本文讲解了 Lua 中长度运算符(#)的一些知识 (注: 以下讨论基于 Lua 5.3.5 版本)基础Lua 中的长度运算符(#)可以用于获取 table 的"长度",举个简单的例子:local t = { 1, 1, 1 }
print(#t) -- 3但其实对于 table 而言,长度运算符并不等同于获取 table 的"长度",更准确一些的说法应该是获取 table 序列部分的长度,而所谓序
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2024-02-24 23:40:46
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关于lua table介绍,看以前的文章。 官方文档是这么描述#的: 取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。 table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为&
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2024-01-25 21:11:12
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排序算法相必大家都见过很多种,例如快速排序、归并排序、冒泡排序等等。今天,我们就来简单讲讲堆排序。在上一篇中,我们讲解了二叉堆,今天的堆排序算法主要就是依赖于二叉堆来完成的,不清楚二叉堆是什么鬼的,可以看下:【算法与数据结构】二叉堆是什么鬼? 用辅助数组来实现堆排序算法 假如给你一个二叉堆,根据二叉堆的特性,你会怎么使用二叉堆来实现堆排序呢?我们都知道,二叉堆有一个很特殊的节