uhttpd 架构调用细节之lua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
                            2014-12-12 16:06:28
                            
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            nginx、httpd动静分离 文章目录nginx、httpd动静分离部署服务动态资源处理器部署:编译安装nginx:编译安装php:静态资源处理器部署:负载均衡器配置:  整体思路: 三台服务器一台装nginx用来做负载均衡,通过区别url的方式将不同的url导向下面两台服务器一台装Lnmp用来做动态资源访问一台装httpd用来做静态访问⽤nginx做负载均衡服务器,配置动静分离后端RS服务器⼀            
                
         
            
            
            
            一.uwsgi和nginx简介  1.uwsgi(摘抄于百度百科):    uWSGI是一个Web服务器,它实现了WSGI协议、uwsgi、http等协议。Nginx中HttpUwsgiModule的作用是与uWSGI服务器进行交换。WSGI是一种Web服务器网关接口。它是一个Web服务器(如nginx,uWSGI等服务器)与web应用(如用Flask框架写的程序)通信的一种规范。  2.ngin            
                
         
            
            
            
            uhttpd作为一个简单的web服务器,其代码量并不多,而且组织结构比较清楚。和其它网络服务器差不多,其main函数进行一些初始化(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              概览之前对 Nginx,WSGI(或者 uWSGI,uwsgi),Flask(或者 Django),这几者的关系一存存在疑惑。通过查阅了些资料,总算把它们的关系理清了。  总括来说,客户端从发送一个 HTTP 请求到 Flask 处理请求,分别经过了 web服务器层,WSGI层,web框架层,这三个层次。不同的层次其作用也不同,下面简要介绍各层的作用。图1:web服务器,web框架与            
                
         
            
            
            
            概述:本文介绍了OpenWrt上的uhttpd程序在IPv6网络下的配置方法,针对IPv6下无法正常访问,但IPv4下却可以访问的问题,通过修改默认的配置文件,对其进行了解决什么是uhttpd?其实,它是OpenWrt上Luci界面默认使用的HTTP后端程序,有点类似于著名的反代程序——nginx。uhttpd配置比较简单,虽然性能不及nginx(好像其它也没有比得上nginx的...),但它的使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行            
                
         
            
            
            
            一、概念uHTTPd 是 OpenWrt/LuCI 开发者从零开始编写的 Web 服务器,目的是成为优秀稳定 的、适合嵌入式设备的轻量级任务的 HTTP 服务器,并且和 OpenWrt 配置框架非常好地 集成在一起。它是管理 OpenWrt 的默认的 Web 服务器,还提供了现代 Web 服务器所有的 功能二、uHTTPd支持的技术uHTTPd支持TSL(SSL)、CGI和 Lua,是单...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
    return a+b;
end
function sub(a,b)
    return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-05-08 16:18:21
                            
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            逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b 
a or b --  //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
    
一个很实用的技巧:如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-09 22:24:00
                            
                                883阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端            
                
         
            
            
            
            使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-05 13:16:53
                            
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            uhttpd 是 OpenWrt/LuCI 开发者从零开始编写的 Web 服务器,目的是成为优秀稳定的、适合嵌入式设备的轻量级任务的 HTTP 服务器,并且和 Ope            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3. 
4. #include <stdlib.h> /* For function ex            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇: Lua基础学习(二) Lua迭代器泛型 for 迭代器泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。泛型 for 迭代器提供了集合的 key/value 对,语法格式如下:for k,v in pairs(t) do
  print(k,v)
end在学习 for循环的时候有学习到泛型 for。无状态迭代器无状态的迭代器是指不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景:在对工程进行多语言改造的时候,发现Lua代码中大家通常都是采用 .. 来进行字符串连接的,但这种写法给多语言Key的设置带来了很多不便。例如:BriefPromptTip.show("主公,如果取消研究会失去研究所花费资源的"..per.."%,是否确定要取消研究?", "确定", nil, function()由于句中常常需要加入一些变量,会将原有的句子断开成为两句或者更多,如果对前后半句            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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