下载lua包并解压wget -c ://.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz或者下载地址:://.lua.org/ftp/,把下载的文件放到/usr/local/src/目录下。下载libreadline相关支持Ubuntusudo apt-get install libreadline5 sudo apt-get ...
原创
2022-03-17 17:32:11
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下载lua包并解压
wget -c http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
或者下载地址:http://www.lua.org/ftp/,把下载的文件放到/usr/local/src/目录下。
下载libreadline相关支持
Ubuntu
sudo apt-get install libreadline5
sudo apt-get i
原创
2021-08-13 10:37:43
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Lua5.3 注册表 _G _ENV :http://blog..net/murisly/article/details/46518551 注册表的描述,借用PIL中的一段话: registry 一直位于一个由 LUA_REGISTRYINDEX 定义的值所对应的假索引(pseudo-i
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2017-10-28 00:00:00
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表达式(expression)在编程语言中代表一个可以返回值的语法单位,比如常量表达式,变量表达式,函数调用表达式,算术、关系和逻辑表达式等等。对于函数式编程语言来说,几乎所有的语句都是表达式,可以被估值。而对于命令式语言,一般会将语句分成表达式和陈述语句(statement)。表达式可以被估值,而普通的陈述语句用来执行命令。根据具体的语法,这两种类型不一定会有明确的界限。比如在C中,a = b既
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2024-07-30 17:23:06
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/*
** state manipulation
*/
LUA_API lua_State *(lua_newstate) (lua_Alloc f, void *ud);//创建lua虚拟机
LUA_API void (lua_close) (lua_State *L); //销毁指定 Lua 状态机中的所有对象
/**
lua_newthread
创建一个新线程,并将
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2024-05-05 16:59:39
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红色表示关键点 绿色表示额外注解------------------------------------------------------------------------一. 值与类型: 动态类型语言,类型存在于运行时,即变量无类型,值有类型。 库函数 type(
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2024-04-09 21:21:08
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#include #include "lauxlib.h" /* Pop-up a Windows message box with your choice of message and caption */ int lua_msgbox(lua_State* L) { const char* message = luaL_checkstring(L, 1); const c...
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2019-03-07 23:36:00
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生产者->过滤器->消费者 模式的协程示例 运行截图现象 coroutine.wrap 与 coroutine.create 的区别 运行现象
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2017-10-27 02:11:00
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Q:什么是Lua的虚拟栈? A:C与Lua之间通信关键内容在于一个虚拟的栈。差点儿全部的调用都是对栈上的值进行操作,全部C与Lua之间的数据交换也都通过这个栈来完毕。另外,你也能够使用栈来保存暂时变量。 每个与Lua通信的C函数都有其独有的虚拟栈。虚拟栈由Lua管理。 栈的使用攻克了C和Lua之间两
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2017-07-26 08:27:00
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Lua 5.3 迭代器的简单示例 创建”closure”模式的”iterator” 结果运行现象: 创建”complex state iterator”模式的”iterator” 结果运行现象:
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2017-10-26 19:26:00
143阅读
Q:什么是”Simple Model”? A:全部的文件操作都基于一个默认的输入文件和一个默认的输出文件。这就意味着同一时间对于输入和输出来说,仅仅可操作一个文件(默认的文件)。默认的输入文件初始化是stdin,默认的输出文件初始化是stdout, -- "a.lua"文件里: --[[ "io.r
原创
2022-01-12 09:58:41
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
Q:模式匹配字符串的相关函数? A: --[[ string.find(s, pattern [, init [, plain]]) 在字符串"s"中查找第一个与匹配模式"pattern"相匹配的子串, 函数返回子串的開始位置和终止位置。假设未找到返回"nil"。 假设在"pattern"中定义了捕
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2017-08-07 14:14:00
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Q:怎样在C中将Lua作为配置文件语言使用? A: “config.lua”文件里: -- window size width = 200 height = 300 “main.c”文件里: #include <stdarg.h> #include <stdio.h> #include <stdli
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2017-08-09 18:18:00
107阅读
这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
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2024-04-07 08:37:06
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
164阅读
day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
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2024-04-05 13:16:53
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