lua提供了一些辅助函数来操作table。 比如,从list中insert和remove元素,对array的元素进行sort。或者concatenate数组中的全部strings。以下就具体地解说这些方法。 insert and remove table.insert将一个元素插入到指定位置。比如: t = {1
转载 2024-03-19 16:39:23
251阅读
输出:
转载 2018-11-18 15:45:00
1017阅读
Lua的table库函数insert、remove、concat、sort详细介绍(转载) 函数列表:table.insert(table,[ pos,] value) table.remove(table[, pos]) table.concat(table[, sep[, i[, j]]]) table.sort(table[, comp])insert
其实openwrt 的便捷性非常的快速的开发一个功能  ,通过cbi调用模版创建s:tab("general", translate("General Settings"))s:tab("logging", translate("Logging"))s:tab("la
原创 2023-02-17 09:55:18
100阅读
 函数列表: table.insert(table,[ pos,] value) table.remove(table[, pos]) table.concat(table[, sep[, i[, j]]]) table.sort(table[, comp]) 1. insert 和 remove 只能用于数组元素的插入和移出, 进行插入和移
转载 2024-04-19 16:02:39
173阅读
什么是队列(Queue)之前总结过栈相关的知识,队列可以类比栈来看。栈只能在一端进行操作(栈顶),添加元素或者删除等都只能在栈顶;而队列有两端可以操作,在一端添加元素,在另一端删除元素。我们把添加元素的一端称为队尾;删除元素的一端称为队首。比如生活中的排队:城市中基本哪里都有,这就是一个队列。在队伍最前面就是队首,也是最先完成离开队伍的。新来的只能在队尾加入。队列的特点: 相同数据类型元素构成的有
转载 2024-04-26 15:47:47
82阅读
       项目中有很多配置表的数据解析出来都是用表接收的,所以经常会用到对表的遍历。可是由于表中存储的数据的结构不一样,所以遍历的方式也是不一样的,有简单的表,直接存储连续数组的,也有存储list的,也有存储字典的,因为数据解析都是从C#解析过来的一:简单数字型的,这种是最简单的,内部存储的是简单的数字local table1 = {-1,15,10,2
转载 2024-03-05 11:20:25
210阅读
table在删除元素时要注意,例t = { "hello", "world", "!"}t[1] = nil此时print(#t) --输出3,就是说把表的元素置为nil并没有移除该表项。 但,若是: 再看更诡异的
转载 2017-02-16 09:51:00
1068阅读
2评论
       迭代器(游标)是一个奇特的东西,它是一个指针,用来指向STL容器中的元素,也可以指向其他的元素,其是提供一种方法访问一个容器,比如说vector、list、map、deque等容器。       在我们的日常生活中,当使用它时,大家一不小心就会犯一个错误,那就是使用中导致迭代器会失效。今天我们主要说说迭代
在开发JavaScript应用的过程中,经常会遇到在循环中移除指定元素的需求。按照常规的思路,就是对数组进行一个for循环,然后在循环里面进行if判断,在判断中删除掉指定元素即可。但是实际情况往往不会像预想的那样顺利运行。出现的问题场景还原 (function () { var arr = [1, 2, 2, 3, 4, 5]; for (var i = 0; i < ar
  前几天在处理项目一个bug的时候发现代码中使用了ipairs()+table.remove()删除元素,显然这是错误的做法,但因为历史配置原因,导致这个BUG在之前一直没表现出来。lua中,在for循环调用函数ipairs时,ipairs会返回3个值供for保存,迭代函数、不可变状态表、初始控制变量0,for的每次调用,都会把状态表和控制变量传入迭代函数,调用迭代函数,把控制变量+1,再获取状
转载 2024-04-22 07:27:06
415阅读
单行注释:-- 多行注释:--[[ 注释内容 ]]1.变量1.1 作用域全局变量: 没添加关键字 无论再哪里声明的都是全局变量(全局变量会被存放再_G表中)局部变量:加入关键字local的就是本地变量(出来循环、函数、脚本和协程后会被销毁)1.2 使用声明时 不需要声明变量类型 会自动判断类型 (类似C#的var)变量可以随便赋值,会自动识别类型使用type函数可以得到当前变量的存储数据的类型
1.for循环结构1.1 for循环结构语法语法:for 变量名 in 变量取值列表 do 指令… done提示:在此结构中“in 变量取值列表”可省略,省略时相当于in “$@”,也就是使用for i 就相当于for i in “$@”。说明:在for循环语句中,for关键字后面会有一个"变量名",变量名依次获取in关键字后面的变量取值列表的内容(以空格分隔),每次仅取一个,然后进入循环
lua,table,table.remove ^_^内容原创,禁止转载前几天在处理项目某个bug的时候发现代码中使用了ipairs()+table.remove()删除元素,因为历史配置原因,导致这段代码一直没出现错误。lua中,在for循环调用函数ipairs时,ipairs会返回3个值供for保存,迭代函数、不可变状态表、初始控制变量0,for的每次
转载 2024-05-11 06:38:56
1078阅读
迭代器设计思维在学习STL的时候,迭代器扮演着重要的角色,STL的中心思想在于:将容器和算法独立分开,之后再设计一种胶着剂将他们撮合在一起。而迭代器起到了重要的作用。迭代器是一种智能指针迭代器是一种行为类似指针的对象,没错,迭代器是一个对象,而指针最基本的功能有“解引用”,“成员访问”,所以迭代器最重要的就是对这两个操作符进行运算符重载。这里我们以STL的容器list为例子演示一下:list是一个
关于table的文字说明我引用了lua程序设计的一些语句来概括表述:    table类型实现了“关系数组”。“关系数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过整数来索引他,还可以使用字符串活着其他类型的值(除了nil)来索引他。此外,table没有固定大小,可以动态的添加任意数量的元素到一个table中。   &nbsp
转载 2024-06-06 18:31:34
51阅读
问题背景项目中为了方便数据恢复和保护数据本身价值,经常会用到逻辑删除这种解决方案,一般都是表中加del_flag字段 0:未删除;1:已删除 用来标识这条数据的有效性, 但是这种方案也引出了很多问题,其中一个问题就是数据库唯一索引重复问题。 例如:用户表中有个用户编码code字段,业务上这个字段是唯一标识这个用户的,并给用户编码字段建立了唯一索引。假如这个时候删除了张三这个用户即: 现在想再新增一
1:需求:想通过用户输入文本参数值,存入到屏的Flash中,断电不丢失,下一次上电显示的还是最后一次输入的值。2:实现原理:用户在界面上设置文本控件的输入,输入完成可通过点击“保存”按钮 来实现将数值保存起来,断电重新上电文本控件显示上次输入的值。特别注意:–按下保存按钮控件触发,画面ID是5,控件ID是4,按下状态是1;【程序实现中有体现】3:解决方法:可以通过LUA脚本进行对屏的控制。通过求助
整理一下Lua的基本语法和常识。全局变量Lua中,全局变量无需声明即可使用,使用未初始化的全局变量也不会导致错误,只是结果为nil,nil是一种和其他所有值进行区分的类型,表示无效的值,一个全局变量在第一次被赋值前的默认值就是nil,而将nil赋值给全局变量则相当于将其删除。Boolean类型 Lua中将除false和nil外的所有其他值视为真。 not只返回true或false。
0.实现效果(声明:这只是个测试,不是很满意,放着也没用就分享下)实现效果GIF:1.实现过程QTabWidget的Tab页签只能拖拽交换顺序,没有把Tab页拖入拖出的功能,我们可以通过继承QTabBar重新实现部分接口来实现这个功能。首先是Tab页的拖出,主要通过QTabBar的鼠标事件来处理,如果拖出了QTabBar的区域就生成一个QDrag,用于显示Tab页的快照跟随鼠标。当鼠标释放的时候,
转载 2024-06-26 11:33:01
270阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5