最近遇到一件很郁闷的事情,游戏里面我老是当队长!后来发现是因为队伍里每个人的数据会以游戏的ID为key,其余要用到的数据为value,放在一个table里面。然后用pairs遍历这个table,一个个加入队伍,所以谁当队长实际上和pairs的遍历顺序有关,具体来说是和pairs找到的第一个元素有关。一时兴起,重新看了一下luatable的实现,终于找到原因! 一如既往,先报源码: Ltable.
lua环境lua环境由所有可操作的数据构成。 如编译好的函数,变量以及其他运行时内存。 这些数据保存在一个称作lua_State的结构中。所有lua应用程序都要求至少有一个lua_State。 如果需要还可多个(如需要为两个不同的系统保存不同的数据时)。Lua环境是用来发送和接受数据的地方,它利用栈来达到该目的。 Lua栈不同于系统栈,它只能通过Lua的API函数访问。元表Lua中得每个值
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Table可以通过整数、字符串以及其他类型的值 除了nil 来作为索引值。 table类似与c#中的list 可以动态地添加任意数量的元素到一个table中. table 可以用来表示数组 符号表、集合、记录、队列等数据结构哦。也可以表示模块 包、对象 如io.read io为模块 read是函数。在lua中来看的话,read是作为io的key 来索引io的。io为table read是key。-
lua提供了一些辅助函数来操作table。 比如,从list中insert和remove元素,对array的元素进行sort。或者concatenate数组中的全部strings。以下就具体地解说这些方法。 insert and remove table.insert将一个元素插入到指定位置。比如: t = {1
输出:
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引言在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。一、什么是元表在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作。因此Lua 提供了元表(Metatable
Lua向表内新增元素(N)主要走的是luaH_newkey函数。其过程大体如下: 根据给定的key计算出应该存放的位置P如果P处没有元素,直接存放就好如果P处已经有元素,这时存在两种情况: 在P处发生了碰撞,需要在物理上将N存放到下一个空位,并从逻辑上将N连接到P的链表中在别处放生碰撞的元素(O)被放到P处,需要将O移到下一个空位,将N存放到P处 可以看到,无论何处发生的碰撞导致P处被占据,
--[[ 数据结构table对象(一种动态分配的对象) lua中的表操作。table类型实现了“关联数组的”。“关联数组是一种具有特殊索引方式的数组” 能够通过下标或者字符串来索引它,table没有固定的大小,tableLua仅有的数据结构, 既然这么说,就表明table的意义非常重大,也极为重要 我们能够用table表示普通数组,字符表,集合记录,队列。也能够通过table 表示。模块
lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的;下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua table内在机制 窥测一二; lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大。luatable 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 ta
luatable排序的使用方式lua table-- test.lua local tb = {5,4,3,2,1} -- 可以这样使用默认比较函数 table.sort(tb) -- 或者这样传一个自定义比较函数 table.sort(tb, function(a,b) return a < b end) for k,v in pairs(tb) do print(k, v) e
  前几天在处理项目一个bug的时候发现代码中使用了ipairs()+table.remove()删除元素,显然这是错误的做法,但因为历史配置原因,导致这个BUG在之前一直没表现出来。lua中,在for循环调用函数ipairs时,ipairs会返回3个值供for保存,迭代函数、不可变状态表、初始控制变量0,for的每次调用,都会把状态表和控制变量传入迭代函数,调用迭代函数,把控制变量+1,再获取状
只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。(旁白:O O!我是不是该说点什么?)1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。)2. 获取table变量现在,我们给helloLua.
lua,table,table.remove ^_^内容原创,禁止转载前几天在处理项目某个bug的时候发现代码中使用了ipairs()+table.remove()删除元素,因为历史配置原因,导致这段代码一直没出现错误。lua中,在for循环调用函数ipairs时,ipairs会返回3个值供for保存,迭代函数、不可变状态表、初始控制变量0,for的每次
Lua中每个值都可具有元表。 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征。例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。 我们称元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod)。前述例子中的事件是"add",元方法是执行加
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零基础学lua第六天—table上一、前言前面我们学习了lua中的字符串,今天来学习table,那么什么是table了?在lua中,table是一个相当强大的数据结构,他可以说是其他所有数据结构的基础,通常数组,队列,集合,链表等数据结构都可以使用table来实现,那么下面我们就来好好聊聊这个table吧。二、table的用法table既然可以表示这么多数据结构,那么让我们来看看如何表示的吧。1.
Lua表(table)的用法_个人总结1.表的创建及表的介绍--tablelua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型。如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来做数组的索引,但这个值不能是nil--lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容 array = {} --这是一个空表,初始化表 --如果想从表中删除元
lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大。luatable 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚。 lua 是这样做的。它把一个 table 分成数组段和 hash 段两个部分。数字 key 一般放在数组段中,没有初始化过的 key 值全部设置为 nil 。当数字 key 过于离散的时
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Lua学习笔记之函数1、  函数的作用函数主要完成指定的任务,这样的情况下函数作为调用语句使用,函数可以计算并返回值,这样的情况下函数作为赋值语句的表达式使用。语法:funcationfunc_name(arguments-list) Statements-list end调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表示是函数调用。Print(8*9,9/8) a = math.sin
Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出为nil的原因很简单,
Lua中,table如何安全的移除元素这点挺重要,因为如果不小心,会没有正确的移除,造成内存泄漏。 引子 比如有些朋友常常这么做,大家看有啥问题 将test表中的偶数移除掉local test = { 2, 3, 4, 8, 9, 100, 20, 13, 15, 7, 11}for i, v i
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