前言前面一篇文章我们介绍了把参数转换成数字的函数,今天来看一个把参数转换成字符串的函数,话说这个函数我在写lua的时候几乎每天都用到,这个函数适应性简直太强了,无论你传给它什么参数,它都能转换成字符串,而今天我看了一下文档,发现这个函数居然还有进阶的用法,我们一起来看一下吧!  内容tostringtostring (e)解释:这个函数能接收任何类型的参数,并且将参数转换成一个合理格式的
(一). 模式匹配函数在string库中功能最强大的函数是:string.find(字符串查找)string.gsub(全局字符串替换)string.gfind(全局字符串查找)string.gmatch(返回查找到字符串的迭代器)POSIX规范的正则表达式[4](也写作regexp)来进行模式匹配。主要的原因出于程序大小方面的考虑:实现一个典型的符合POSIX标准的regexp大概需要4000行
(1)string字符串 1、字符串连接符".." 使用".."符号可以将两个字符串相连接,等价于C#或Java中的string a + string b,如果“..”两边有一个是数字的话,".."操作符会把数字变成字符串 输出 2、Lua字符串包含string库,可以借助string库函数来便捷地使用string 输出 3、模式 模式(pattern)是用来替代一种指定集
虽然lua字符串拼接“string.format”相对于“..”消耗较大,但有时为了代码的可读性,项目中还是经常用到“string.format”。至于这两个用法的性能看源码也很容易看出来,这里就简单说一下,前者其实调用C函数str_format来实现拼接的,而后者只是一个操作符,通过memcpy来拼接,并且多个“..”的操作其实也只执行了一次concat。常用转义符:%c - 接受一个数字,
Q:模式匹配字符串的相关函数?A:--[[ string.find(s, pattern [, init [, plain]]) 在字符串"s"中查找第一个与匹配模式"pattern"相匹配的子, 函数返回子的開始位置和终止位置。假设未找到返回"nil"。 假设在"pattern"中定义了捕获,捕获物也会在之后依次返回。"init"可指定从字符串"s"的什么位置開
string库提供了字符串处理的通用函数。 例如字符串查找、子、模式匹配等。 当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析。 即,最后一个字符在 -1 位置处,等等。 字符串库中的所有函数都在表string 中。 它还将其设置为字符串元表的__index 域。 因此,你可以以面向对象的形式使用字符串函数。 例
   读后感受:基本介绍了C/C++如何传值给lua,例子也不错,但是最后没有详细讲解lua api提供的三种保存非局部变量的方法,注册表、环境、upvalue,这些都很有用,现在我也不是很了解,等之后弄明白之后,在整理一下例子代码。 原文内容如下:  本文将介绍如何在C/C++里面操作Lua数组字符串类型,同时还会介绍如何在C/C++函数里面存储Lua
Q:模式匹配字符串的相关函数? A: --[[ string.find(s, pattern [, init [, plain]]) 在字符串"s"中查找第一个与匹配模式"pattern"相匹配的子, 函数返回子的开始位置和终止位置。如果未找到返回"nil"。 如果在"pattern"中定义了捕获,捕获物也会在之后
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用过Lua的,应该知道lua有一个截取字符串的接口,string.sub(s,i,j),就是截取字符串s,从第i个字符到第j个字符的字串,这里的一个字符是一个字节,对于英文字母还是阿拉伯数学,不管是utf8编码,还是ansi(GBK)编码,都是一样的,而且对于汉字,前者占3个字节,后者占2个字节,当然还有4个字节的汉字,那如何从一个字符串比如"bg%好-+03打@/f"中准确截取出我们需要的汉字呢
1。 Lua函数可以接受变长数目的参数,和C语言类似,在函数的参数列表中使用(...)表示函数可以接受变长参数lua函数将参数存放在一个table中,例如arg,那么#arg可以获得参数的个数 function func_no_p(...)   local arg={...}   for k,v in pairs(arg} do     print(v ..",")   end   p
首先书接上一遍,上一遍说到我们可以在c中获取Lua传递过来的Table,然后通过栈的操作,获取table中的字符或者number.   一切都那么的完美,所以我就把这段代码直接用于我们的工程中,构建,出包,安装,点击按钮,   一切都很顺利了吗?然后,并没有!      我发现,我在Lua中获取的table元素中的字符串全部消失
lua c结构体转table本周有个任务,是将json数据和C结构体数据进行互相转换,初一看很简单,有两个方案去做。但是都是很麻烦,要么做起来简单,要么工作量大,要么工作量少,难度极高,最后找到一个折中的办法,就是通过修改源码来提供捷径。问题描述:公司的游戏服务器是由c++实现的,而客户端是android或者ios上实现的,这时的数据交互就是打包二进制数据流进行 但是呢,现在公司要做个web端的
LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。因此在lua中并没有其他语言那样多的系统函数。Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的
前言在《Lua中的一些库(1)》 中也说到了,要对string库的模式匹配进行单独的讲解。对于字符串的处理,对于任何语言的学习来说,都是一个难点,而且也是一个必会的知识点。给你一 个字符串,让你按照某种需求进行处理,你不会,那是多么尴尬的一件事情。所以,看完《Lua中的一些库(1)》和这篇文章之后,我争取做到让你在处理字符 时,不再感到捉襟见肘,不再尴尬。说到Lua中的模式匹配,基本上就是围绕着
  字符串(String)是由数字、字母、下划线组成的一字符。  Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示:  单引号间的一字符。  双引号间的一字符。  [[和]]间的一字符。  以上三种方式的字符串实例如下: string1 = "Lua"   print("\"字符串 1 是\"",string1)   string2 = 'codercto.com'   print("字
L1[string]01. ASCII码互转小知识:字符串处理的几个共同的几点1.字符串处理函数 字符串索引可以为负数 表示从字符串末尾开始算起 所有字符串处理函数的 字符串索引参数都使用2.所有的字符串处理函数 其实可以用另外一种形式来显示  面向对象的方式  把string 看作是一个类  该类下面存在很多 类方法 比如string.sub string.char
写这篇博客就是想向自己强调,时刻记住线性数据结构也是经常被加速处理的,这样时间复杂度可以从 O(N) 变成 O(logN)。 lua 字符串复制函数 string.rep 在指定字符串 s 后,可以将它复制指定数量。使用 c 语言时,最经常用的就是 memset 函数,用来初始化一块内存。不管是字符串复制,还是初始化一块内存,我的想法都是一个 for 循环遍历然后赋值就完事了吧。直到今天看到了
Lua库函数字符串处理,及正则方面的函数 字符类基础函数举例介绍:string.len( ‘string’ ) string.lower( ‘string’ ) string.upper( ‘string’ ) string.rep( ‘a’ , 5 ) ==> aaaaa string.sub( ‘string’ , I ,
       说到Lua中的字符串处理函数,最常用的最重要的莫过于以下4种:1.find;2.match;3.gsub;4.gmatch下边我们一个个详细讲解:      简单实用的find      string.find()函数用于在一个给定的目标字符串中搜索一个模式。最简单的模式就是一个单词,
函数原型 string.find(s, pattern [, init [, plain]] ) s: 源字符串 pattern: 待搜索模式 init: 可选, 起始位置 plain: 我没用过① 子匹配:print(string.find("haha", 'ah') ) ----- 输出 2 3注意: lua 里面数组或者字符串字符, 其下标索引是从 1 开始, 不是 0 string.
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