目录注:本系列为《Lua程序设计-第4版》 的读书笔记,其中的见解有不完善的地方,可以在评论区指出,原版请看图书一. 函数string.find二 函数 string.match三. 函数 string.gsub()四. 函数 string.gmatch五. 模式        5.1 字符匹配模式 &nbs
What's JIT?Just-In-Time or JIT 是指在程序运行时进行代码编译的技术,像 Java,Python(这里指PyPy)、LuaJIT 都引入了这种技术。一般 JIT 编译器与解释器一同工作,大部分时间代码由解释器进行转换成机器码进行运行,当某些代码运行的次数超过设定的阈值时,就会触发 JIT 编译进行工作,JIT 编译器会把这些热点代码编译为机器码,当下次运行到这些代码时,
1、先来个官方的ngx.re.match 分享:以上可以匹配nginx的uri里面的变量很方便。 2、ngx.re.match 指令 语法: captures,err = ngx.re.match(subject,regex,options?ctx?res_table?) 上下文: init_wor
原创 2021-06-05 10:14:27
857阅读
1、先来个官方的ngx.re.matchlocation /ngx_re_match { default_type text/html; content_by_lua_block { 3u8", "[0-9]+") if m then ...
原创 2023-02-21 09:26:39
981阅读
这里写目录标题全局唯一IDredis自增主键秒杀优惠卷悲观锁乐观锁一人一单问题单体项目通过动态代理对象调用方法集群项目分布式锁超时释放导致误删锁问题编写Lua脚本Redission简介可重入锁原理重试原理锁释放原理主从一致原理异步秒杀redis 消息队列list结构PubSubStream消费者组三者对比使用redisMQ完成异步秒杀总结 全局唯一ID在项目中唯一的商品就是优惠券,优惠券的抢购就
01_HelloWorldpublic class HelloWorld : MonoBehaviour { void Awake() { LuaState lua = new LuaState(); lua.Start(); string hello = @"
# K8S Nginx集成Lua 在Kubernetes(K8S)环境中使用Nginx集成Lua可以为开发人员提供更加灵活和强大的功能,使得在Nginx中可以执行Lua脚本进行动态处理请求和响应。在本文中,我们将介绍如何在K8S中实现Nginx集成Lua,并提供代码示例帮助您快速上手。 ## 整体流程 以下是在K8S中实现Nginx集成Lua的流程: | 步骤 | 描述 | | ----
原创 2024-04-12 09:46:31
120阅读
数字IC设计中基本运算的粗略的延时估计 本文以与逻辑门电路为最小单位,对数字IC中的一些基本逻辑运算的延时进行了粗略的评估分析。 目录数字IC设计中基本运算的粗略的延时估计一、逻辑门电路的延时二、半加器三、全加器四、多个多位加法运算的延时估算五、+1,+2,+4运算的延时估算六、乘法器的延时估算七、 总结八、参考资料 一、逻辑门电路的延时由于一些材料的特性,将其做成与非门成本最低,因此很多设计的最
XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
转载 1月前
417阅读
在我们平时做宽高确定,需要背景图片切换的效果时,我如果用的是一张大的png图片。而且恰好是所有小图都是从左向右排列的,那么 我们只需测量出某一个小图距左侧有多少像素(x),然后我们banckground-position:-x 0;就可以显示出来当前我们想要的这个小图。用steps(n,start/end)做逐帧动画时也是在不断地切换显示的背景图片。如果按照上边的说法,我只要量出距左侧有多少像素,
day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创 2023-05-08 16:18:21
376阅读
lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b 一个很实用的技巧:如
转载 2024-06-09 22:24:00
883阅读
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
转载 2024-04-05 13:16:53
0阅读
1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
转载 2024-04-12 14:35:44
181阅读
openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
转载 2024-03-05 22:54:53
164阅读
这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
转载 2024-04-07 08:37:06
74阅读
目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu
转载 2024-04-24 11:40:46
409阅读
在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子: 1. #include <lua.h> 2. #include <lauxlib.h> 3. 4. #include <stdlib.h> /* For function ex
转载 2023-06-09 19:50:03
510阅读
require:只加载一次,后面不会执行dofile:每一次文件都会执行loadfile:载入后不执行,等你需要的时候执行时local HaosModel = {}     local function getname()      return "Hao&n
原创 2016-06-23 17:46:47
5325阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5